विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

खेल केन्द्र एकीकरण पक्कै पनि एप्पल द्वारा एक महान चाल थियो। यसले लिडरबोर्डहरू, उपलब्धिहरू र सक्षम वास्तविक-समय अनलाइन मल्टिप्लेयरका लागि प्रणालीहरूलाई एकीकृत गर्‍यो, जसले विकासकर्ताहरूलाई यस्तो प्रणाली लागू गर्न धेरै सजिलो बनायो। तर के यो पर्याप्त छ?

iOS यन्त्रहरू तिनीहरूको अस्तित्वको समयमा एक पूर्ण गेमिङ प्लेटफर्म बनेका छन्, र विभिन्न अनौपचारिक खेलहरूको अतिरिक्त, त्यहाँ गेमप्ले र ग्राफिक्समा उत्कृष्ट शीर्षकहरू पनि छन्। पुराना लोकप्रिय खेलहरूको अंश, तिनीहरूको रिमेक वा पूर्ण रूपमा अद्वितीय खेलहरू जस्तै अनन्त ब्लेड टच स्क्रिनमा खेलाडीहरूलाई थप र अधिक आकर्षित गर्दछ। आईफोन, आइपड र आईप्याडमा गेमिङ मुख्यधारा भएको छ, तर अझै पनि सुधारको लागि धेरै ठाउँहरू छन्। यसैले मैले पाँच चीजहरू सँगै राखेको छु जहाँ Apple ले अझै पनि खेलाडीहरूको लागि अझ राम्रो गेमिङ अनुभव ल्याउन काम गर्न सक्छ।

1. पालो-आधारित खेलहरूको लागि समर्थन

टोलीका साथीहरू र त्यसपछिको वास्तविक-समय मल्टिप्लेयरको लागि स्वचालित खोज निर्दोष छ। प्रणाली धेरै राम्रोसँग ट्युन गरिएको छ र विभिन्न खेलहरूको लागि फल निन्जा po अनन्त ब्लेड उत्कृष्ट सेवा गर्दछ। तर त्यहाँ ती खेलहरू छन् जुन वास्तविक समयमा खेल्न पूर्ण रूपमा असम्भव छन्। यसमा विभिन्न पालो-आधारित रणनीतिहरू, बोर्ड गेमहरू वा विभिन्न शब्द खेलहरू, जस्तै। साथीहरूसँग शब्दहरू.

यी खेलहरूमा, तपाइँले प्राय: तपाइँको विपक्षीको पालोको लागि लामो मिनेट पर्खनु पर्छ, जबकि तपाइँ, उदाहरणका लागि, उसको पालोको समयमा इ-मेल ह्यान्डल गर्न सक्नुहुन्छ। माथि उल्लिखित खेलमा, यसलाई चलाखीपूर्वक समाधान गरिन्छ - प्रत्येक चोटि तपाईं पालोमा हुनुहुन्छ, खेलले तपाईंलाई पुश सूचना पठाउँछ। त्यसोभए तपाइँ धेरै दिन र एकै समयमा धेरै खेलाडीहरूसँग खेल खेल्न सक्नुहुन्छ। तपाइँ कति चाँडो प्रतिक्रिया गर्नुहुन्छ यो तपाइँमा निर्भर छ, जबकि तपाइँको विपक्षीले स्क्रिनमा खाली नजरले हेरिरहनु पर्दैन र तपाइँको निष्क्रियता हेर्नु पर्दैन।

यो ठ्याक्कै के खेल केन्द्र अभाव छ। फेरि, यो प्रणाली एकीकृत हुनेछ र प्रत्येक खेलको लागि अतिरिक्तको फरक कार्यान्वयन हुनुपर्दैन। एकल खेल केन्द्र कार्यान्वयन पर्याप्त हुनेछ।

2. खेल स्थिति को सिंक्रोनाइजेसन

एप्पलले लामो समयदेखि यो समस्याको सामना गरिरहेको छ। हाल, अनुप्रयोगहरूबाट डाटा जगेडा गर्न कुनै साधारण सामान्य समाधान छैन। यद्यपि प्रत्येक ब्याकअप कम्प्युटर वा iCloud मा बचत गरिएको छ, त्यहाँ तिनीहरूलाई अलग निकाल्ने कुनै तरिका छैन। यदि तपाईंले खेलेको खेल मेटाउनुभयो भने, तपाईंले यसलाई नयाँ स्थापना पछि फेरि खेल्नुपर्छ। यसरी, तपाईंले तिनीहरूलाई समाप्त नगरेसम्म तपाईंको फोनमा खेलहरू राख्न बाध्य हुनुहुन्छ, जुन समयमा तिनीहरूले अनावश्यक रूपमा बहुमूल्य मेगाबाइटहरू प्रयोग गर्छन्।

यदि तपाइँ आफ्नो आईप्याड र आईफोन/आईपड टचमा एकै समयमा उही खेल खेल्दै हुनुहुन्छ भने यो अझ खराब समस्या हो। खेल प्रत्येक यन्त्रमा छुट्टाछुट्टै चल्छ, र यदि तपाइँ यसलाई दुवै उपकरणहरूमा खेल्न चाहनुहुन्छ भने, तपाइँसँग दुईवटा खेलहरू खेल्न आवश्यक छ, किनभने एप्पलले उपकरणहरू बीचको खेल स्थिति सिङ्क्रोनाइज गर्न कुनै उपकरण प्रस्ताव गर्दैन। केही विकासकर्ताहरूले कम्तिमा iCloud एकीकृत गरेर यो समस्या हल गरेका छन्, तर यस्तो सेवा खेल केन्द्र द्वारा प्रदान गर्नुपर्छ।

3. गेमिङ सामानहरूको लागि मानक

iOS यन्त्रहरूका लागि गेमिङ सामानहरू आफैंमा एउटा अध्याय हो। हालको बजारमा, हामीसँग धेरै अवधारणाहरू छन् जुन डिस्प्लेमा बजाउन सहज बनाउन मानिन्छ जुन कुनै भौतिक प्रतिक्रिया प्रदान गर्दैन र यसरी आंशिक रूपमा कम्तिमा बटन नियन्त्रणको आरामको अनुकरण गर्दछ।

तिनीहरू विभिन्न निर्माताहरूको पोर्टफोलियोबाट अवस्थित छन् झण्डा जसको जोइस्टिक-IT, जसले डिस्प्लेमा सिधै संलग्न हुन्छ र तपाईंको औंलाहरू र प्रदर्शन बीचको भौतिक लिङ्कको रूपमा कार्य गर्दछ। त्यसपछि त्यहाँ थप उन्नत खेलौना जस्तै छन् iControlpad, आईकेड वा GamePad 60beat द्वारा, जसले iPhone वा iPad लाई Sony PSP क्लोन, खेल मेसिन वा केबलद्वारा जोडिएको छुट्टै गेमप्याडको रूपमा कार्य गर्दछ। एप्पल पनि छ आफ्नै पेटेन्ट समान नियन्त्रकको लागि।

सबै तीनवटा अन्तिम-उल्लेख गरिएका सामानहरूमा तिनीहरूको सुन्दरतामा एउटा ठूलो त्रुटि छ - मिल्दो खेलहरूको सानो संख्या, जुन प्रत्येक मोडेलको लागि धेरैमा दसौंमा छ, तर प्रायः शीर्षकहरूको एकाइहरूमा। एकै समयमा, ठूला खेल खेलाडीहरू मनपर्छ इलेक्ट्रनिक कला जसको Gameloft तिनीहरूले यस सहायकलाई पूर्ण रूपमा बेवास्ता गर्छन्।

तर, यो अवस्था सजिलै परिवर्तन गर्न सकिन्छ। यदि एप्पलले विकासकर्ता उपकरणहरूमा हार्डवेयर खेल नियन्त्रणको लागि API थप्यो भने यो पर्याप्त हुनेछ। कम्प्याटिबिलिटी त्यसपछि कसले नियन्त्रक बनाउँछ भन्ने कुरामा स्वतन्त्र हुनेछ, एकीकृत एपीआई मार्फत प्रत्येक समर्थित खेलले एपीआई प्रयोग गर्ने कुनै पनि यन्त्रबाट सङ्केतहरू सही रूपमा प्रशोधन गर्न सक्षम हुनेछ। यसरी खेलको स्तर तीन तहले बढाइनेछ, र पहिलो-व्यक्ति परिप्रेक्ष्यबाट एक्शन गेमहरू नियन्त्रण गर्न अचानक सहज हुनेछ।

4. म्याकको लागि खेल केन्द्र

धेरै तरिकामा, एप्पलले ओएस एक्समा आईओएस तत्वहरू ल्याउन कोशिस गरिरहेको छ, जुन यसले प्रणालीको नवीनतम संस्करण 10.7 लायनसँग देखायो। त्यसोभए किन गेम सेन्टर पनि लागू नगर्ने? म्याक एप स्टोरमा अधिक र अधिक iOS खेलहरू देखा पर्दैछन्। यस तरिकाले, बचत स्थितिहरू धेरै तरिकामा समाधान गर्न सकिन्छ, तपाईंको स्वामित्वमा रहेका दुई म्याकहरू बीचमा पनि, मल्टिप्लेयर सरलीकृत हुनेछ र रैंकिंग र उपलब्धिहरूको प्रणाली एकरूप हुनेछ।

त्यहाँ हाल म्याकको लागि समान समाधान छ - स्टीम। यो डिजिटल गेम वितरण स्टोर बिक्रीको लागि मात्र होइन, यसले गेमिङ सामाजिक सञ्जाल पनि समावेश गर्दछ जहाँ तपाईं आफ्ना साथीहरूसँग अन्तरक्रिया गर्न सक्नुहुन्छ र अनलाइन खेल्न सक्नुहुन्छ, स्कोरहरू तुलना गर्न सक्नुहुन्छ, उपलब्धिहरू हासिल गर्न सक्नुहुन्छ र अन्तिम तर होइन, तपाईंको खेलको प्रगतिलाई यन्त्रहरू बीच सिङ्क गर्न सक्नुहुन्छ, चाहे त्यो होस्। म्याक वा विन्डोज मेसिन। सबै एउटै छानामुनि। म्याक एप स्टोरले पहिले नै स्टीमसँग प्रतिस्पर्धा गर्छ, त्यसोभए किन अन्य कार्यात्मक चीजहरू ल्याउँदैन जुन अन्यत्र काम गर्दछ?

5. सामाजिक मोडेल

खेल केन्द्रका सामाजिक विकल्पहरू गम्भीर रूपमा सीमित छन्। यद्यपि तपाईं खेलहरूबाट आफ्नो स्कोर र उपलब्धिहरू हेर्न सक्नुहुन्छ र तिनीहरूलाई साथीहरूसँग तुलना गर्न सक्नुहुन्छ, यहाँ कुनै पनि गहिरो अन्तरक्रिया हराइरहेको छ। तपाईंसँग अरूसँग कुराकानी गर्ने कुनै विकल्प छैन - या त च्याट वा खेलको क्रममा आवाज संचार। र अझै पनि यसले गेमिङलाई पूरै नयाँ स्तरमा लैजान सक्छ। अर्को तर्फको विपक्षीको कुरा सुन्नु र रिस उठाउनु सबै पछि रोचक मनोरञ्जन हुन सक्छ। र यदि तपाइँ यसको बारेमा वास्ता गर्नुहुन्न भने, तपाइँ केवल यो सुविधा बन्द गर्न सक्नुहुन्छ।

त्यस्तै गरी, गेम सेन्टर एप्लिकेसनमा सिधै च्याट गर्ने क्षमताले अर्थ बनाउँछ। तपाइँले दिएको खेलाडीलाई उसको उपनामबाट मात्र कति पटक चिन्नुहुन्छ, यो तपाइँको जीवनको व्यक्ति हुनु आवश्यक छैन। त्यसोभए किन उहाँसँग केही शब्दहरू आदानप्रदान नगर्नुभए तापनि उहाँलाई विजयको लागि बधाई दिन मात्र हो? साँचो, सामाजिक सञ्जालहरू एप्पलको बलियो बिन्दु होइनन्, यदि हामी सम्झन्छौं, उदाहरणका लागि, iTunes मा पिंग, जुन आज कुकुर पनि भुंक्दैन। अझै पनि, यो प्रयोग प्रयास गर्न लायक हुनेछ, सबै भन्दा धेरै किनभने यो प्रतिद्वंद्वी Steam मा काम गर्दछ।

यो पनि लाजमर्दो कुरा हो कि तपाईंले कुनै पनि तरिकाले पूरा उपलब्धिहरूको लागि प्राप्त अंकहरू प्रयोग गर्न सक्नुहुन्न, तिनीहरू केवल अन्य खेलाडीहरूसँग तुलना गर्नका लागि काम गर्छन्। एकै समयमा, एप्पलले यहाँ जस्तै मामलामा समान प्रणाली प्रयोग गर्न सक्छ प्लेस्टेशन नेटवर्क वा Xbox प्रत्यक्ष - प्रत्येक खेलाडीको आफ्नै अवतार हुन सक्छ, जसको लागि उसले, उदाहरणका लागि, लुगा किन्न सक्छ, आफ्नो उपस्थिति सुधार गर्न सक्छ र खेलहरूमा लिइएको अंकहरूको लागि जस्तै। एकै समयमा, उसले v जस्तै भर्चुअल संसारमा घुम्नु पर्दैन प्लेस्टेशन-घर, तर यो अझै पनि एक महान हुनेछ, यद्यपि शिशु मूल्याङ्कन मात्रै बढ्दै जानुको सट्टा थप गरिएको मूल्य।

र तपाइँ कसरी सोच्नुहुन्छ कि यसले एप्पल उपकरणहरूमा राम्रो गेमिङ अनुभवमा योगदान दिन सक्छ?

.