विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

एपिक गेम्स विरुद्ध चलिरहेको मामला। एप्पलले बरु चाखलाग्दो जानकारी ल्याउँछ जुन हामीलाई अन्यथा थाहा हुँदैन। लगानीकर्ताहरूलाई नोटमा, जेपी मोर्गन विश्लेषक सामिक चटर्जीले परीक्षणको सुरुवाती तर्कहरूमा प्रमाणको रूपमा प्रयोग गरिएको एप स्टोरको बारेमा केही विवरण र डेटा हाइलाइट गर्दछ।

उदाहरणका लागि, एप्पलले अनुमान गरेको छ कि यसले सम्पूर्ण एप स्टोर गेम लेनदेन बजारको लगभग 23-38% स्वामित्वमा छ, बाँकी अन्य कम्पनीहरू बीच विभाजित भएको छ। त्यसैले चटर्जी भन्छन् कि डाटाले स्पष्ट दृष्टिकोणलाई समर्थन गर्दछ कि एप्पलको यस खण्डमा कुनै एकाधिकार शक्ति छैन। थप रूपमा, एप्पलका वकिलहरूको उद्घाटन भाषणमा, तिनीहरूले अनुप्रयोग र खेलहरूको खरिदमा 30% कमिशन र तिनीहरूमा इन-एप खरिदहरू उद्योग मानक हो भन्ने तथ्यलाई जोड दिए। सोनी, निन्टेन्डो, गुगल र सामसुङ जस्ता अन्य कम्पनीहरूले सोही रकम चार्ज गर्छन्।

एप्पललाई कार्डमा रूपान्तरणमा खेल्ने मुख्य तर्कहरू मध्ये एक हो कि यसले वर्षौंमा यसको विकासकर्ताहरू बीच कति रकम वितरण गरिसकेको छ। डिसेम्बर 2009 मा, यो 1,2 बिलियन डलर थियो, तर दस वर्ष पछि यो दस गुणा बढ्यो, अर्थात् 12 बिलियन डलर। एप स्टोर जुलाई 10, 2008 मा सुरु भएको थियो, जब यसले पहिलो 24 घण्टा सञ्चालन पछि अनुप्रयोग र खेलहरूको पहिलो मिलियन डाउनलोडहरू रेकर्ड गर्यो।

फोर्टनाइट सबै कुराको लागि दोषी छ, एप स्टोर यति धेरै छैन

चाखलाग्दो कुरा के छ भने, एपिक गेम्सले फोर्टनाइट गेममा सम्पूर्ण केस सिर्जना गर्‍यो र तथ्य यो हो कि यसका सिर्जनाकर्ताहरूले एप्पललाई खेलमा गरिएको माइक्रोट्रान्सेक्सनहरूको लागि 30% रकम तिर्न मन पराउँदैनन्। तर अहिले प्राप्त संख्याहरूले देखाउँछन् कि या त तिनीहरूले एपिक गेमहरूमा आफ्नो अनुसन्धान गरेनन्, वा तिनीहरू केवल एप्पलको साथ पागल छन्, किनभने तिनीहरूको कदम जायज लाग्दैन।

एप्पल उपकरणहरूले फोर्टनाइट राजस्वको अल्पसंख्यक हिस्सा मात्र लिएका छन्। प्लेस्टेशन र Xbox सँगसँगै खेलबाट कम्पनीको राजस्वको पूर्ण 75% का लागि जिम्मेवार छ (सोनीले पनि अन्य 30% लिएको छ)। थप रूपमा, मार्च 2018 र जुलाई 2020 बीच, राजस्वको 7% मात्र iOS प्लेटफर्मबाट आयो। यद्यपि यो निश्चित रूपमा वित्तीय सर्तहरूमा उच्च संख्या हुन सक्छ, यो अझै पनि अन्य प्लेटफर्महरूको तुलनामा उल्लेखनीय रूपमा कम छ। त्यसोभए किन एपिक गेम्सले एप्पललाई मुद्दा हाल्छ र सोनी वा माइक्रोसफ्टलाई होइन? आईओएस र आईप्याडओएस उपकरणहरू मात्र प्लेटफर्म प्लेयरहरू चलिरहेका छैनन् (वा दौडिएका छन्) कि त शीर्षकमा। एप्पल डाटाका अनुसार, 95% प्रयोगकर्ताहरूले नियमित रूपमा फोर्टनाइट खेल्नको लागि आईफोन र आईप्याडहरू, सामान्यतया कन्सोलहरू बाहेक अन्य उपकरणहरू प्रयोग गर्छन्, वा प्रयोग गरेका हुन सक्छन्।

.