विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

केही समय अघि, सबैभन्दा प्रतिष्ठित गेमिङ सम्मेलन, E3, समाप्त भयो, र यद्यपि Apple ले त्यहाँ प्रतिनिधित्व नगरेको थियो, यसको प्रभाव लगभग हरेक चरणमा महसुस गरिएको थियो।

यद्यपि सम्मेलनले मुख्यतया परम्परागत निर्माताहरू (निन्टेन्डो, सोनी, माइक्रोसफ्ट) र क्लासिक प्लेटफर्महरूको लागि शीर्षकहरूबाट नयाँ उत्पादनहरूको परिचयलाई चिन्तित गर्यो। धेरै वर्षको लागि, तथापि, अर्को ठूलो खेलाडीको उपस्थिति बजारमा बिल्कुल स्पष्ट भएको छ - र E3 मा। र यो iOS को लागि विकासकर्ताहरूको उपस्थितिको बारेमा मात्र होइन (अतिरिक्त, त्यहाँ अझै पनि ती मध्ये धेरै छैनन् र हामी तिनीहरूलाई WWDC मा फेला पार्न चाहन्छौं)। आफ्नो आईफोनको साथ, एप्पलले मोबाइल फोनहरू हेर्ने तरिका मात्र परिवर्तन गरेन, तर एप स्टोरको सहयोगमा नयाँ गेमिङ प्लेटफर्म पनि सिर्जना गर्यो। नयाँ वितरण च्यानलहरू खोल्नको साथसाथै, गेमिङ दृश्यको दृश्यमा पनि परिवर्तन भएको छ: सफल खेल बन्ने सम्भाव्यता अब मिलियन डलरको ब्लकबस्टरमा मात्र सीमित छैन, तर सामान्य रूपमा वित्त पोषित इन्डी गेममा पनि। यो एक राम्रो विचार र यसलाई महसुस गर्ने इच्छा पर्याप्त छ; आज रिलीजको लागि पर्याप्त विकल्पहरू छन्। आखिर, यसको प्रमाण म्याक एप स्टोर हुन सक्छ, जहाँ स्वतन्त्र विकासकर्ताहरूबाट खेलहरू सबैभन्दा लोकप्रिय शीर्षकहरू हुन्।

यद्यपि स्थापित खेल शृङ्खलाले अझै पनि आफ्नो स्थितिलाई राख्छ, "आकस्मिक" खेलाडीहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्ने प्रवृत्ति निश्चित रूपमा नगण्य छैन। कारण सरल छ: स्मार्टफोनको मद्दतले जो कोही पनि गेमर बन्न सक्छ। यसरी स्मार्टफोनले यस माध्यममा पहिले नछोएका व्यक्तिहरूलाई पनि यो माध्यममा पहल गर्न सक्छ र तिनीहरूलाई "ठूलो" प्लेटफर्महरूमा लैजान सक्छ। तीन ठूला कन्सोल खेलाडीहरूले त्यसपछि उनीहरूको आकर्षण बढाउन विभिन्न नयाँ प्रविधिहरू प्रयोग गर्छन्। सायद तीन मध्ये सबैभन्दा ठूलो आविष्कारक, निन्टेन्डोले लामो समयदेखि सम्भवतः सबैभन्दा शक्तिशाली हार्डवेयरको खोजीलाई त्यागेको छ। यसको सट्टा, उसले आफ्नो ह्यान्डहेल्ड 3DS प्रस्तुत गर्‍यो, जसले यसको तीन-आयामी डिस्प्लेबाट प्रभावित भयो जसमा काम गर्न चश्मा आवश्यक पर्दैन, साथै यसको क्रान्तिकारी मोशन कन्ट्रोलरको साथ लोकप्रिय Wii कन्सोल। यस वर्ष, Wii U नामक गेम कन्सोलको नयाँ पुस्ता बेचिनेछ, जसमा ट्याब्लेटको रूपमा विशेष नियन्त्रक समावेश हुनेछ।

निन्टेन्डो जस्तै, माइक्रोसफ्ट र सोनीले गति नियन्त्रणको आफ्नै कार्यान्वयनको साथ आएका छन्, पछिल्लाले यसको नयाँ PS Vita ह्यान्डहेल्डमा बहु-टच ल्याएको छ। तल्लो रेखा, सबै प्रमुख हार्डवेयर प्लेयरहरू समयको साथ प्राप्त गर्न र स्मार्टफोनहरूको चकचकीत वृद्धि र ह्यान्डहेल्ड कन्सोलहरूको क्रशिंग गिरावटलाई उल्टाउने प्रयास गर्दैछन्। घरेलु खण्डमा, तिनीहरू परिवार, बालबालिका, सामयिक वा सामाजिक खेलाडीहरूसम्म पुग्ने प्रयास गर्छन्। सायद यसमा कुनै शंका छैन कि एप्पलले यो उल्टाउनमा धेरै हदसम्म योगदान पुर्‍याएको छ। दशकौंसम्म कन्सोल संसारमा, नवाचारले हार्डवेयर सुधार गर्नको लागि मात्र दौडको रूप लियो, जसले मुट्ठीभर विशेष शीर्षकहरू बाहेक ठ्याक्कै उही सामग्री चलाउन समाप्त भयो। सबैभन्दा धेरै, हामीले अनलाइन वितरणको जीवाणु अन्वेषण देख्यौं। तर हामी iOS को नेतृत्वमा नयाँ प्लेटफर्महरूको आगमन पछि मात्र ठूला परिवर्तनहरूको बारेमा कुरा गर्न सुरु गर्न सक्छौं।

यद्यपि, हार्डवेयर मात्र होइन तिनीहरू मार्फत जान्छ, तर सामग्री पनि। खेल प्रकाशकहरू पनि छुट्टी खेलाडीहरूलाई आफ्नो उत्पादन खोल्न प्रयास गर्दै छन्। यो होइन कि आज सबै खेलहरू पुरानो क्लासिक्स भन्दा कम हुनुपर्छ; धेरै अवस्थामा तिनीहरू कठिनाइलाई कम नगरी धेरै पहुँचयोग्य र छिटो हुन्छन्। यद्यपि, त्यहाँ लामो समयदेखि चलिरहेको श्रृङ्खलाहरू पनि छन् जुन धेरै भागहरूको संख्यामा पनि, खेल्ने समय वा खेल्ने क्षमताको सन्दर्भमा पहिलेको सामान्य मानक (जस्तै कल अफ ड्युटी) सँग मेल खाँदैन। प्रयोगकर्ताहरूको ठूलो संख्यामा अपील गर्न सरलीकरणमा परिवर्तन, आखिर, डियाब्लो जस्ता हार्डकोर श्रृंखलामा पनि देख्न सकिन्छ। विभिन्न समीक्षकहरू सबै सहमत छन् कि पहिलो सामान्य कठिनाईलाई क्याजुअल पनि भनिन्छ, र त्यो अधिक अनुभवी खेलाडीहरूका लागि यसको मूलतया अर्थ धेरै-घण्टा ट्यूटोरियल हो।

छोटकरीमा, कट्टर खेलाडीहरूले यो तथ्यलाई स्वीकार गर्नुपर्छ कि गेमिङ उद्योगको विकास र माध्यममा रुचि राख्ने मानिसहरूको ठूलो संख्याले स्पष्ट सकारात्मक पक्षहरूको साथसाथै ठूलो बजारप्रति बुझ्ने प्रवृत्ति ल्याउँछ। जसरी टेलिभिजनको उदयले पतनशील सामूहिक मनोरञ्जन सेवा गर्ने व्यावसायिक च्यानलहरूको लागि फ्लडगेटहरू खोल्यो, उकालो खेल्ने उद्योगले घटिया, डिस्पोजेबल उत्पादनहरू उत्पन्न गर्नेछ। तर त्यहाँ छडी तोड्न आवश्यक छैन, आज धेरै राम्रा शीर्षकहरू रिलीज भइरहेका छन् र खेलाडीहरू तिर्न इच्छुक छन्। जबकि स्वतन्त्र विकासकर्ताहरूले किकस्टार्टर सेवाहरू वा सायद विभिन्न बन्डलहरूको साथ राम्रो उत्पादनहरूलाई समर्थन गर्ने कुरामा भरोसा गर्न सक्छन्, ठूला प्रकाशकहरू बढ्दो रूपमा एन्टी-पाइरेसी सुरक्षाको लागि पुग्दैछन्, किनकि धेरैले केही द्रुत समाधानहरूको लागि भुक्तान गर्न इच्छुक छैनन्।

यद्यपि यो सम्भव छ कि गेमिङ उद्योगले स्मार्टफोनको साथ वा बिना यस्तै भाग्य भेटेको थियो, एप्पलले सम्पूर्ण रूपान्तरणको लागि महत्त्वपूर्ण उत्प्रेरकको भूमिकालाई अस्वीकार गर्न सकिँदैन। खेलहरू अन्ततः एक ठूलो र सम्मानित माध्यम बनेका छन्, जसको पक्कै पनि उज्यालो र अँध्यारो पक्षहरू छन्। सायद विगतलाई हेर्नु भन्दा पनि चाखलाग्दो कुरा भनेको एप्पलले भविष्यमा के गर्दैछ भनेर हेर्नु हुनेछ। यस वर्षको D10 सम्मेलनमा, टिम कुकले आफ्नो कम्पनीको खेल व्यवसायमा रहेको महत्त्वपूर्ण स्थानको बारेमा आफू सचेत रहेको पुष्टि गरे। एकातिर, उनले भने कि उनी परम्परागत अर्थमा कन्सोलहरूमा रुचि राख्दैनन्, तर यो बुझ्न सकिन्छ, किनकि स्थापित खेलाडीहरू (जसलाई माइक्रोसफ्टले Xbox सँग पनि अनुभव गरेको छ) प्रवेश गर्न सम्बन्धित ठूलो लागत यसको लायक नहुन सक्छ। यसबाहेक, यो कल्पना गर्न गाह्रो छ कि एप्पलले कन्सोल गेमिङलाई कसरी नयाँ बनाउन सक्छ। अन्तर्वार्ताको क्रममा, तथापि, त्यहाँ आगामी टेलिभिजनको बारेमा कुराकानी भएको थियो, जसमा गेमिङको केही प्रकार समावेश हुन सक्छ। हामी केवल अनुमान गर्न सक्छौं यदि यो अझै पनि आईओएस उपकरणहरूसँग जडान हुनेछ वा सम्भवतः OnLive जस्तै स्ट्रिमिङ सेवा।

.