विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

एप्पलको गेमिङ दृश्यको साथ एक अचम्मको सम्बन्ध छ, जुन विगत 15 वर्षमा पहिचान भन्दा बाहिर परिवर्तन भएको छ। जब स्टीव जब्स एप्पलमा फर्के, उनीसँग खेलहरूसँग बरु संरक्षक सम्बन्ध थियो, सोच्दै कि तिनीहरूको कारणले गर्दा, कसैले म्याकलाई गम्भीरतापूर्वक लिने छैन। र यद्यपि त्यहाँ विगतमा म्याकमा केही विशेष शीर्षकहरू छन्, उदाहरणका लागि म्याराथन, एप्पलले खेल विकासकर्ताहरूको लागि विकास धेरै सजिलो बनाएको छैन। उदाहरण को लागी, OS X ले हाल सम्म पुराना OpenGL ड्राइभरहरू समावेश गर्यो।

तर आईफोन, आइपड टच र आईप्याडको साथ, सबै कुरा परिवर्तन भयो, र आईओएस एप्पलको इरादा बिना नै सबैभन्दा व्यापक रूपमा प्रयोग हुने मोबाइल गेमिङ प्लेटफर्म भयो। यसले ह्यान्डहेल्डको क्षेत्रमा एक पटक-सबैभन्दा ठूलो खेलाडीलाई पार गर्यो - निन्टेन्डो - धेरै पटक, र सोनी, यसको PSP र PS Vita संग, टाढा तेस्रो स्थानमा रह्यो। आईओएसको छायामा, दुबै कम्पनीहरूले हार्डकोर गेमरहरूलाई फ्लोट राखे, जसले, क्याजुअल गेमरहरूको विपरीत, परिष्कृत खेलहरू खोज्छन् र भौतिक बटनहरूको साथ सटीक नियन्त्रण चाहिन्छ, जुन टचस्क्रिनले प्रदान गर्न सक्दैन। तर यी भिन्नताहरू छिटो र छिटो धमिलो हुँदैछन्, र यो वर्ष ह्यान्डहेल्डहरूको कफिनमा अन्तिम कील हुन सक्छ।

सबैभन्दा सफल मोबाइल गेमिङ प्लेटफर्म

यस वर्षको WWDC मा, Apple ले iOS 7 र OS X Mavericks मा धेरै आविष्कारहरू प्रस्तुत गर्‍यो जसले यी प्लेटफर्महरूको लागि खेलहरूको भविष्यको विकासमा ठूलो प्रभाव पार्न सक्छ। तिनीहरूमध्ये पहिलो निस्सन्देह छ खेल नियन्त्रक समर्थन, वा दुबै विकासकर्ता र चालक निर्माताहरूको लागि एक ढाँचा मार्फत मानकको परिचय। यो सटीक नियन्त्रणको अभाव थियो जसले धेरै कट्टर खेलाडीहरूलाई उत्तम खेल अनुभव हुनबाट रोकेको थियो, र FPS, कार रेसिङ वा एक्शन एडभेन्चर जस्ता विधाहरूमा टच स्क्रिनले सटीक भौतिक नियन्त्रकलाई प्रतिस्थापन गर्न सक्दैन।

यसको मतलब यो होइन कि हामी यी खेलहरू खेल्नको लागि नियन्त्रक बिना गर्न सक्दैनौं। विकासकर्ताहरूले अझै पनि शुद्ध टच नियन्त्रणहरूलाई समर्थन गर्न आवश्यक हुनेछ, तथापि, नियन्त्रक स्विचिङले गेमिङलाई पूर्ण नयाँ स्तरमा लैजान्छ। खेलाडीहरू उपलब्ध हुनेछन् दुई प्रकारका नियन्त्रकहरू - कभरको प्रकार जसले आईफोन वा आइपड टचलाई PSP-शैली कन्सोलमा परिणत गर्दछ, अर्को प्रकार क्लासिक खेल नियन्त्रक हो।

अर्को नयाँ सुविधा API हो स्प्राइट किट। यसको लागि धन्यवाद, 2D खेलहरूको विकास महत्त्वपूर्ण रूपमा सजिलो हुनेछ, किनकि यसले विकासकर्ताहरूलाई भौतिक मोडेल, कणहरू बीचको अन्तरक्रिया वा वस्तुहरूको आन्दोलनको लागि तयार समाधान प्रदान गर्दछ। स्प्राइट किटले विकासकर्ताहरूलाई सम्भवतः महिनौंको काम बचत गर्न सक्छ, पहिले नै गैर-खेल सिर्जनाकर्ताहरूलाई उनीहरूको पहिलो खेल जारी गर्न पाउँदा। यसका लागि धन्यवाद, एप्पलले खेल प्रस्तावको सन्दर्भमा आफ्नो स्थितिलाई बलियो बनाउनेछ, र सम्भवतः यसलाई अन्य विशेष शीर्षकहरू प्रदान गर्दछ।

केही हदसम्म कम अनुमानित नवीनता भनेको लंबन प्रभाव हो जुन हामीले गृह स्क्रिनमा देख्न सक्छौं। iOS 7, जसले गहिराईको छाप सिर्जना गर्दछ। यो उही प्रभाव हो जुन निन्टेन्डोले यसको 3DS ह्यान्डहेल्डमा बनाएको छ, तर यस अवस्थामा खेलाडीहरूलाई कुनै विशेष हार्डवेयर आवश्यक पर्दैन, केवल एक समर्थित iOS उपकरण। यसले विकासकर्ताहरूलाई स्यूडो-थ्रीडी वातावरण सिर्जना गर्न सजिलो बनाउँछ जसले खेलाडीहरूलाई खेलमा अझ बढी आकर्षित गर्छ।

म्याक मा फर्कनुहोस्

यद्यपि, गेमिङ दृश्यमा एप्पलको समाचार आईओएस उपकरणहरूमा सीमित छैन। मैले माथि उल्लेख गरेझैं, MFi खेल नियन्त्रकहरू iOS 7 का लागि मात्र होइन, तर OS X Mavericks को लागि पनि, खेल र नियन्त्रकहरू बीच सञ्चारलाई अनुमति दिने ढाँचा यसको अंश हो। यद्यपि त्यहाँ हाल म्याकका लागि धेरै गेमप्याडहरू र अन्य नियन्त्रकहरू छन्, प्रत्येक व्यक्तिगत खेलले फरक-फरक ड्राइभरहरूलाई समर्थन गर्दछ र खेलसँग सञ्चार गर्नको लागि विशेष गेमप्याडको लागि परिमार्जित ड्राइभरहरू प्रयोग गर्न प्रायः आवश्यक हुन्छ। अहिलेसम्म, आईओएसमा जस्तै मानकको अभाव थियो।

ग्राफिक्स अनुप्रयोगहरू विकास गर्नको लागि, विकासकर्ताहरूलाई ग्राफिक्स कार्डसँग सञ्चार गर्न उपयुक्त API चाहिन्छ। जबकि माइक्रोसफ्टले स्वामित्व DirectX मा शर्त राख्छ, एप्पलले उद्योग मानकलाई समर्थन गर्दछ OpenGL। Macs को साथ समस्या सधैं यो भएको छ कि OS X ले धेरै पुरानो संस्करण समावेश गर्यो, जुन फाइनल कट जस्ता थप माग गरिएका अनुप्रयोगहरूको लागि पर्याप्त थियो, तर खेल विकासकर्ताहरूको लागि पुरानो OpenGL विशिष्टता धेरै सीमित हुन सक्छ।

[कार्य गर्नुहोस्="उद्धरण"]म्याकहरू अन्ततः गेमिङ मेसिनहरू हुन्।[/do]

OS X माउन्टेन लायन अपरेटिङ सिस्टमको हालको संस्करणमा OpenGL 3.2 समावेश छ, जुन 2009 को मध्यमा जारी गरिएको थियो, यसको विपरीत, Mavericks संस्करण 4.1 सँग आउनेछ, जुन यस वर्षको जुलाईदेखि हालको OpenGL 4.4 भन्दा पछाडि छ। प्रगति (यद्यपि, एकीकृत ग्राफिक्स Intel Iris 5200 कार्डले संस्करण 4.0 लाई मात्र समर्थन गर्दछ)। यसबाहेक, धेरै विकासकर्ताहरूले पुष्टि गरेका छन् कि एप्पलले OS X Mavericks मा ग्राफिक्स प्रदर्शनलाई संयुक्त रूपमा सुधार गर्न केही खेल स्टुडियोहरूसँग प्रत्यक्ष रूपमा काम गरिरहेको छ।

अन्तमा, त्यहाँ हार्डवेयरको कुरा हो। विगतमा, शीर्ष-अफ-द-रेन्ज म्याक प्रो श्रृंखला बाहिर, म्याकहरूले उपलब्ध सबैभन्दा शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्डहरू देखाउँदैनन्, र दुबै MacBooks र iMacs मोबाइल ग्राफिक्स कार्डहरूले सुसज्जित छन्। तर, यो प्रवृत्ति पनि परिवर्तन भइरहेको छ । उदाहरणका लागि, नवीनतम म्याकबुक एयरमा समावेश गरिएको Intel HD 5000 ले ग्राफिक रूपमा गहन खेल ह्यान्डल गर्न सक्छ। Bioshock अनंत उच्च विवरणहरूमा पनि, जबकि Iris 5200 यस वर्षको प्रविष्टि-स्तर iMac ले उच्च विवरणहरूमा सबैभन्दा धेरै माग गरिएका खेलहरू ह्यान्डल गर्न सक्छ। Nvidia GeForce 700 शृङ्खला भएका उच्च मोडलहरूले सबै उपलब्ध खेलहरूको लागि असहज प्रदर्शन प्रदान गर्नेछ। म्याकहरू अन्ततः गेमिङ मेसिनहरू हुन्।

ठूलो अक्टोबर घटना

गेमिङ संसारमा एप्पलको अर्को सम्भावित प्रवेश हावामा छ। लामो समयको लागि नयाँ एप्पल टिभी को बारे मा अनुमान, जसले दुबै सेट-टप बक्सहरूको स्थिर पानीलाई खाली गर्नुपर्दछ र अन्तमा एप स्टोर मार्फत तेस्रो-पक्ष अनुप्रयोगहरू स्थापना गर्ने सम्भावना ल्याउँदछ। न केवल हामीले एप्पल टिभीमा चलचित्रहरू हेर्ने राम्रो अनुभवको लागि उपयोगी अनुप्रयोगहरू प्राप्त गर्नेछौं (उदाहरणका लागि, नेटवर्क ड्राइभहरूबाट), तर उपकरण अचानक गेम कन्सोल बन्नेछ।

पजलका सबै टुक्राहरू सँगै फिट हुन्छन् - iOS मा गेम कन्ट्रोलरहरूको लागि समर्थन, एप्पल टिभीमा परिमार्जित फारममा पनि फेला पार्न सकिने प्रणाली, नयाँ शक्तिशाली 64-बिट A7 प्रोसेसर जसले इन्फिनिटी ब्लेड III जस्ता माग गर्ने गेमहरू सजिलैसँग ह्यान्डल गर्न सक्छ। रेटिना रिजोल्युसन, र सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण, हजारौं विकासकर्ताहरू, जो केवल आफ्नो खेलहरू अन्य iOS उपकरणहरूमा ल्याउने अवसरको लागि पर्खिरहेका छन्। सोनी र माइक्रोसफ्टले आफ्नो कन्सोल नोभेम्बरसम्म चाँडो बिक्रीमा पाउने छैनन्, यदि एप्पलले ती दुवैलाई गेमिङ एप्पल टिभीसँग एक महिनाले हराए भने के हुन्छ? एप्पलले सम्बोधन गर्न आवश्यक एक मात्र चीज भण्डारण हो, जुन यसको मोबाइल उपकरणहरूमा छोटो आपूर्तिमा छ। आधार 16GB मात्र पर्याप्त छैन, विशेष गरी जब iOS मा सबैभन्दा ठूला खेलहरू 2GB सीमामा आक्रमण गर्दैछन्।

यदि हामी GTA 4 स्केल शीर्षकहरू चाहन्थ्यौं भने, 64GB आधारभूत हुनुपर्छ, कम्तिमा Apple TV को लागि। आखिर, पाँचौं भागले 36 GB लिन्छ, Bioshock अनंत केवल 6 GB कम। जे भएपनि, इन्फिनिटी बाल्ड III यसले डेढ गिगाबाइट र आंशिक रूपमा ट्रिम गरिएको पोर्ट लिन्छ X-COM: दुश्मन अज्ञात लगभग 2GB लिन्छ।

र किन अक्टोबरमा सबै कुरा लिनु पर्छ? त्यहाँ धेरै संकेतहरू छन्। सबैभन्दा पहिले, यो आईप्याडको परिचय हो, जुन यन्त्र हो, जस्तै टिम कुकले गत वर्ष उल्लेख गरे, जसमा प्रयोगकर्ताहरूले प्राय: खेल खेल्छन्। यसबाहेक, त्यहाँ आंशिक रूपमा प्रमाणित अनुमान छ कि एप्पल ढिलो छ नयाँ एप्पल टिभी स्टक, जुन यहाँ प्रस्तुत गर्न सकिन्छ।

[do action="quote"]Apple सँग कन्सोल बजारमा बाधा पुर्‍याउने ठूलो सम्भावना छ यसको अविश्वसनीय विकासकर्ता समर्थनको साथ अद्वितीय इकोसिस्टमको लागि धन्यवाद।[/do]

यद्यपि, सबैभन्दा रोचक अवस्था खेल नियन्त्रकहरू छन्। जुनमा फिर्ता, WWDC को समयमा, यो स्पष्ट भयो कि कम्पनी Logitech र Moga ले आफ्ना नियन्त्रकहरू तयार गर्दैछन् एप्पलको MFI विशिष्टता अनुसार। यद्यपि, हामीले त्यसबेलादेखि धेरै देख्यौं Logitech र ClamCase बाट ट्रेलरहरूतर वास्तविक चालक छैन। के एप्पलले तिनीहरूको परिचयलाई ढिलाइ गरिरहेको छ ताकि यसले तिनीहरूलाई आईप्याड र एप्पल टिभीसँग सँगै प्रकट गर्न सक्छ, वा उनीहरूले ओएस एक्स माभेरिक्समा कसरी काम गर्छन् भनेर देखाउन सक्छ, जुन किनोटको केही समय पछि दिनको उज्यालो देख्नुपर्दछ?

त्यहाँ खेलको अक्टोबर 22 घटनाको लागि धेरै संकेतहरू छन्, र सायद एक प्रेस निमन्त्रणा जुन हामीले पाँच दिनको समयमा देख्न सक्छौं पनि केहि प्रकट गर्नेछ। यद्यपि, अविश्वसनीय विकासकर्ता समर्थनको साथ यसको अद्वितीय इकोसिस्टमको लागि धन्यवाद, एप्पलसँग कन्सोल बजारमा बाधा पुर्‍याउने र केहि नयाँ ल्याउने ठूलो क्षमता छ - सस्तो खेलहरूका साथ क्याजुअल गेमरहरूको लागि कन्सोल, जुन महत्वाकांक्षी OUYA गर्न असफल भयो। खेल नियन्त्रकहरूको लागि मात्र समर्थनले ह्यान्डहेल्डहरू बीचको स्थितिलाई मात्र बलियो बनाउनेछ, तर एप्पल टिभीको लागि एप स्टोरको साथ, यो पूर्ण रूपमा फरक कथा हुनेछ। एप्पलले यस महिनाको साथ के आउँछ भनेर हेर्नको लागि यो धेरै रोचक हुनेछ।

मुहान: Tidbits.com
.