एप्पलको गेमिङ दृश्यको साथ एक अचम्मको सम्बन्ध छ, जुन विगत 15 वर्षमा पहिचान भन्दा बाहिर परिवर्तन भएको छ। जब स्टीव जब्स एप्पलमा फर्के, उनीसँग खेलहरूसँग बरु संरक्षक सम्बन्ध थियो, सोच्दै कि तिनीहरूको कारणले गर्दा, कसैले म्याकलाई गम्भीरतापूर्वक लिने छैन। र यद्यपि त्यहाँ विगतमा म्याकमा केही विशेष शीर्षकहरू छन्, उदाहरणका लागि म्याराथन, एप्पलले खेल विकासकर्ताहरूको लागि विकास धेरै सजिलो बनाएको छैन। उदाहरण को लागी, OS X ले हाल सम्म पुराना OpenGL ड्राइभरहरू समावेश गर्यो।
तर आईफोन, आइपड टच र आईप्याडको साथ, सबै कुरा परिवर्तन भयो, र आईओएस एप्पलको इरादा बिना नै सबैभन्दा व्यापक रूपमा प्रयोग हुने मोबाइल गेमिङ प्लेटफर्म भयो। यसले ह्यान्डहेल्डको क्षेत्रमा एक पटक-सबैभन्दा ठूलो खेलाडीलाई पार गर्यो - निन्टेन्डो - धेरै पटक, र सोनी, यसको PSP र PS Vita संग, टाढा तेस्रो स्थानमा रह्यो। आईओएसको छायामा, दुबै कम्पनीहरूले हार्डकोर गेमरहरूलाई फ्लोट राखे, जसले, क्याजुअल गेमरहरूको विपरीत, परिष्कृत खेलहरू खोज्छन् र भौतिक बटनहरूको साथ सटीक नियन्त्रण चाहिन्छ, जुन टचस्क्रिनले प्रदान गर्न सक्दैन। तर यी भिन्नताहरू छिटो र छिटो धमिलो हुँदैछन्, र यो वर्ष ह्यान्डहेल्डहरूको कफिनमा अन्तिम कील हुन सक्छ।
सबैभन्दा सफल मोबाइल गेमिङ प्लेटफर्म
यस वर्षको WWDC मा, Apple ले iOS 7 र OS X Mavericks मा धेरै आविष्कारहरू प्रस्तुत गर्यो जसले यी प्लेटफर्महरूको लागि खेलहरूको भविष्यको विकासमा ठूलो प्रभाव पार्न सक्छ। तिनीहरूमध्ये पहिलो निस्सन्देह छ खेल नियन्त्रक समर्थन, वा दुबै विकासकर्ता र चालक निर्माताहरूको लागि एक ढाँचा मार्फत मानकको परिचय। यो सटीक नियन्त्रणको अभाव थियो जसले धेरै कट्टर खेलाडीहरूलाई उत्तम खेल अनुभव हुनबाट रोकेको थियो, र FPS, कार रेसिङ वा एक्शन एडभेन्चर जस्ता विधाहरूमा टच स्क्रिनले सटीक भौतिक नियन्त्रकलाई प्रतिस्थापन गर्न सक्दैन।
यसको मतलब यो होइन कि हामी यी खेलहरू खेल्नको लागि नियन्त्रक बिना गर्न सक्दैनौं। विकासकर्ताहरूले अझै पनि शुद्ध टच नियन्त्रणहरूलाई समर्थन गर्न आवश्यक हुनेछ, तथापि, नियन्त्रक स्विचिङले गेमिङलाई पूर्ण नयाँ स्तरमा लैजान्छ। खेलाडीहरू उपलब्ध हुनेछन् दुई प्रकारका नियन्त्रकहरू - कभरको प्रकार जसले आईफोन वा आइपड टचलाई PSP-शैली कन्सोलमा परिणत गर्दछ, अर्को प्रकार क्लासिक खेल नियन्त्रक हो।
अर्को नयाँ सुविधा API हो स्प्राइट किट। यसको लागि धन्यवाद, 2D खेलहरूको विकास महत्त्वपूर्ण रूपमा सजिलो हुनेछ, किनकि यसले विकासकर्ताहरूलाई भौतिक मोडेल, कणहरू बीचको अन्तरक्रिया वा वस्तुहरूको आन्दोलनको लागि तयार समाधान प्रदान गर्दछ। स्प्राइट किटले विकासकर्ताहरूलाई सम्भवतः महिनौंको काम बचत गर्न सक्छ, पहिले नै गैर-खेल सिर्जनाकर्ताहरूलाई उनीहरूको पहिलो खेल जारी गर्न पाउँदा। यसका लागि धन्यवाद, एप्पलले खेल प्रस्तावको सन्दर्भमा आफ्नो स्थितिलाई बलियो बनाउनेछ, र सम्भवतः यसलाई अन्य विशेष शीर्षकहरू प्रदान गर्दछ।
केही हदसम्म कम अनुमानित नवीनता भनेको लंबन प्रभाव हो जुन हामीले गृह स्क्रिनमा देख्न सक्छौं। iOS 7, जसले गहिराईको छाप सिर्जना गर्दछ। यो उही प्रभाव हो जुन निन्टेन्डोले यसको 3DS ह्यान्डहेल्डमा बनाएको छ, तर यस अवस्थामा खेलाडीहरूलाई कुनै विशेष हार्डवेयर आवश्यक पर्दैन, केवल एक समर्थित iOS उपकरण। यसले विकासकर्ताहरूलाई स्यूडो-थ्रीडी वातावरण सिर्जना गर्न सजिलो बनाउँछ जसले खेलाडीहरूलाई खेलमा अझ बढी आकर्षित गर्छ।
म्याक मा फर्कनुहोस्
यद्यपि, गेमिङ दृश्यमा एप्पलको समाचार आईओएस उपकरणहरूमा सीमित छैन। मैले माथि उल्लेख गरेझैं, MFi खेल नियन्त्रकहरू iOS 7 का लागि मात्र होइन, तर OS X Mavericks को लागि पनि, खेल र नियन्त्रकहरू बीच सञ्चारलाई अनुमति दिने ढाँचा यसको अंश हो। यद्यपि त्यहाँ हाल म्याकका लागि धेरै गेमप्याडहरू र अन्य नियन्त्रकहरू छन्, प्रत्येक व्यक्तिगत खेलले फरक-फरक ड्राइभरहरूलाई समर्थन गर्दछ र खेलसँग सञ्चार गर्नको लागि विशेष गेमप्याडको लागि परिमार्जित ड्राइभरहरू प्रयोग गर्न प्रायः आवश्यक हुन्छ। अहिलेसम्म, आईओएसमा जस्तै मानकको अभाव थियो।
ग्राफिक्स अनुप्रयोगहरू विकास गर्नको लागि, विकासकर्ताहरूलाई ग्राफिक्स कार्डसँग सञ्चार गर्न उपयुक्त API चाहिन्छ। जबकि माइक्रोसफ्टले स्वामित्व DirectX मा शर्त राख्छ, एप्पलले उद्योग मानकलाई समर्थन गर्दछ OpenGL। Macs को साथ समस्या सधैं यो भएको छ कि OS X ले धेरै पुरानो संस्करण समावेश गर्यो, जुन फाइनल कट जस्ता थप माग गरिएका अनुप्रयोगहरूको लागि पर्याप्त थियो, तर खेल विकासकर्ताहरूको लागि पुरानो OpenGL विशिष्टता धेरै सीमित हुन सक्छ।
[कार्य गर्नुहोस्="उद्धरण"]म्याकहरू अन्ततः गेमिङ मेसिनहरू हुन्।[/do]
OS X माउन्टेन लायन अपरेटिङ सिस्टमको हालको संस्करणमा OpenGL 3.2 समावेश छ, जुन 2009 को मध्यमा जारी गरिएको थियो, यसको विपरीत, Mavericks संस्करण 4.1 सँग आउनेछ, जुन यस वर्षको जुलाईदेखि हालको OpenGL 4.4 भन्दा पछाडि छ। प्रगति (यद्यपि, एकीकृत ग्राफिक्स Intel Iris 5200 कार्डले संस्करण 4.0 लाई मात्र समर्थन गर्दछ)। यसबाहेक, धेरै विकासकर्ताहरूले पुष्टि गरेका छन् कि एप्पलले OS X Mavericks मा ग्राफिक्स प्रदर्शनलाई संयुक्त रूपमा सुधार गर्न केही खेल स्टुडियोहरूसँग प्रत्यक्ष रूपमा काम गरिरहेको छ।
अन्तमा, त्यहाँ हार्डवेयरको कुरा हो। विगतमा, शीर्ष-अफ-द-रेन्ज म्याक प्रो श्रृंखला बाहिर, म्याकहरूले उपलब्ध सबैभन्दा शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्डहरू देखाउँदैनन्, र दुबै MacBooks र iMacs मोबाइल ग्राफिक्स कार्डहरूले सुसज्जित छन्। तर, यो प्रवृत्ति पनि परिवर्तन भइरहेको छ । उदाहरणका लागि, नवीनतम म्याकबुक एयरमा समावेश गरिएको Intel HD 5000 ले ग्राफिक रूपमा गहन खेल ह्यान्डल गर्न सक्छ। Bioshock अनंत उच्च विवरणहरूमा पनि, जबकि Iris 5200 यस वर्षको प्रविष्टि-स्तर iMac ले उच्च विवरणहरूमा सबैभन्दा धेरै माग गरिएका खेलहरू ह्यान्डल गर्न सक्छ। Nvidia GeForce 700 शृङ्खला भएका उच्च मोडलहरूले सबै उपलब्ध खेलहरूको लागि असहज प्रदर्शन प्रदान गर्नेछ। म्याकहरू अन्ततः गेमिङ मेसिनहरू हुन्।
ठूलो अक्टोबर घटना
गेमिङ संसारमा एप्पलको अर्को सम्भावित प्रवेश हावामा छ। लामो समयको लागि नयाँ एप्पल टिभी को बारे मा अनुमान, जसले दुबै सेट-टप बक्सहरूको स्थिर पानीलाई खाली गर्नुपर्दछ र अन्तमा एप स्टोर मार्फत तेस्रो-पक्ष अनुप्रयोगहरू स्थापना गर्ने सम्भावना ल्याउँदछ। न केवल हामीले एप्पल टिभीमा चलचित्रहरू हेर्ने राम्रो अनुभवको लागि उपयोगी अनुप्रयोगहरू प्राप्त गर्नेछौं (उदाहरणका लागि, नेटवर्क ड्राइभहरूबाट), तर उपकरण अचानक गेम कन्सोल बन्नेछ।
पजलका सबै टुक्राहरू सँगै फिट हुन्छन् - iOS मा गेम कन्ट्रोलरहरूको लागि समर्थन, एप्पल टिभीमा परिमार्जित फारममा पनि फेला पार्न सकिने प्रणाली, नयाँ शक्तिशाली 64-बिट A7 प्रोसेसर जसले इन्फिनिटी ब्लेड III जस्ता माग गर्ने गेमहरू सजिलैसँग ह्यान्डल गर्न सक्छ। रेटिना रिजोल्युसन, र सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण, हजारौं विकासकर्ताहरू, जो केवल आफ्नो खेलहरू अन्य iOS उपकरणहरूमा ल्याउने अवसरको लागि पर्खिरहेका छन्। सोनी र माइक्रोसफ्टले आफ्नो कन्सोल नोभेम्बरसम्म चाँडो बिक्रीमा पाउने छैनन्, यदि एप्पलले ती दुवैलाई गेमिङ एप्पल टिभीसँग एक महिनाले हराए भने के हुन्छ? एप्पलले सम्बोधन गर्न आवश्यक एक मात्र चीज भण्डारण हो, जुन यसको मोबाइल उपकरणहरूमा छोटो आपूर्तिमा छ। आधार 16GB मात्र पर्याप्त छैन, विशेष गरी जब iOS मा सबैभन्दा ठूला खेलहरू 2GB सीमामा आक्रमण गर्दैछन्।
यदि हामी GTA 4 स्केल शीर्षकहरू चाहन्थ्यौं भने, 64GB आधारभूत हुनुपर्छ, कम्तिमा Apple TV को लागि। आखिर, पाँचौं भागले 36 GB लिन्छ, Bioshock अनंत केवल 6 GB कम। जे भएपनि, इन्फिनिटी बाल्ड III यसले डेढ गिगाबाइट र आंशिक रूपमा ट्रिम गरिएको पोर्ट लिन्छ X-COM: दुश्मन अज्ञात लगभग 2GB लिन्छ।
र किन अक्टोबरमा सबै कुरा लिनु पर्छ? त्यहाँ धेरै संकेतहरू छन्। सबैभन्दा पहिले, यो आईप्याडको परिचय हो, जुन यन्त्र हो, जस्तै टिम कुकले गत वर्ष उल्लेख गरे, जसमा प्रयोगकर्ताहरूले प्राय: खेल खेल्छन्। यसबाहेक, त्यहाँ आंशिक रूपमा प्रमाणित अनुमान छ कि एप्पल ढिलो छ नयाँ एप्पल टिभी स्टक, जुन यहाँ प्रस्तुत गर्न सकिन्छ।
[do action="quote"]Apple सँग कन्सोल बजारमा बाधा पुर्याउने ठूलो सम्भावना छ यसको अविश्वसनीय विकासकर्ता समर्थनको साथ अद्वितीय इकोसिस्टमको लागि धन्यवाद।[/do]
यद्यपि, सबैभन्दा रोचक अवस्था खेल नियन्त्रकहरू छन्। जुनमा फिर्ता, WWDC को समयमा, यो स्पष्ट भयो कि कम्पनी Logitech र Moga ले आफ्ना नियन्त्रकहरू तयार गर्दैछन् एप्पलको MFI विशिष्टता अनुसार। यद्यपि, हामीले त्यसबेलादेखि धेरै देख्यौं Logitech र ClamCase बाट ट्रेलरहरूतर वास्तविक चालक छैन। के एप्पलले तिनीहरूको परिचयलाई ढिलाइ गरिरहेको छ ताकि यसले तिनीहरूलाई आईप्याड र एप्पल टिभीसँग सँगै प्रकट गर्न सक्छ, वा उनीहरूले ओएस एक्स माभेरिक्समा कसरी काम गर्छन् भनेर देखाउन सक्छ, जुन किनोटको केही समय पछि दिनको उज्यालो देख्नुपर्दछ?
त्यहाँ खेलको अक्टोबर 22 घटनाको लागि धेरै संकेतहरू छन्, र सायद एक प्रेस निमन्त्रणा जुन हामीले पाँच दिनको समयमा देख्न सक्छौं पनि केहि प्रकट गर्नेछ। यद्यपि, अविश्वसनीय विकासकर्ता समर्थनको साथ यसको अद्वितीय इकोसिस्टमको लागि धन्यवाद, एप्पलसँग कन्सोल बजारमा बाधा पुर्याउने र केहि नयाँ ल्याउने ठूलो क्षमता छ - सस्तो खेलहरूका साथ क्याजुअल गेमरहरूको लागि कन्सोल, जुन महत्वाकांक्षी OUYA गर्न असफल भयो। खेल नियन्त्रकहरूको लागि मात्र समर्थनले ह्यान्डहेल्डहरू बीचको स्थितिलाई मात्र बलियो बनाउनेछ, तर एप्पल टिभीको लागि एप स्टोरको साथ, यो पूर्ण रूपमा फरक कथा हुनेछ। एप्पलले यस महिनाको साथ के आउँछ भनेर हेर्नको लागि यो धेरै रोचक हुनेछ।
गजबको लेख! म साँच्चै यो हुन चाहन्छु। यो वास्तवमै अर्को बूम मनपर्छ, तर चिनियाँ वा कोरियाली स्कम्ब्यागहरूसँग होइन, तर एप्पलले मात्र गर्न सक्छ! :D
एउटा अशुद्धता, nintendo 3ds सँग एक वास्तविक 3d छवि छ parallax बाधा को लागी धन्यवाद - प्रत्येक आँखा को लागी एक फरक छवि। आईफोनमा थ्रीडी प्रभाव फोनको झुकाव अनुसार तहहरूको परिप्रेक्ष्य परिवर्तन मात्र हो।
मैले OS X 10.9 को साथ लीक डाटा अलिकति अध्ययन गरें... OpenGL 4.1 को लागि यसमा समावेश छ, म भन्न चाहन्छु कि यो Apple को OpenGL 4.1 जस्तै छ :) यसमा क्लासिक भन्दा अलि फरक कोड छ (उदाहरणका लागि, Win सँग ) - तपाईले देख्न सक्नुहुन्छ कि साथीहरूले Apple मा काम गरे।
म 2012 (ढिलो) iMac को nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, आदि (Win8 अन्तर्गत) अधिकतम सेटिङहरूमा (SSAA/SSAO बन्द) र 2560×1440 रिजोल्युसनको मालिक हुँ। बम! यदि Apple iMacs ले GPU लाई प्रतिस्थापन गर्न सम्भव बनाउँछ (यसले क्लासिकमा स्विच गर्नेछ - हुनसक्छ अन्डरक्लोड - र GPU समर्थनलाई केही टुक्राहरू (आधिकारिक रूपमा) भन्दा बढि बढाउँछ र GPU प्रतिस्थापन गर्ने सम्भावना हुनेछ, यो एक उत्कृष्ट हुनेछ। , असहज मेसिन जुन बजारमा हुनेछ क्लासिक गेमिङ पीसीहरू बीच पनि प्रतिस्पर्धा थिएन!
GPU परिवर्तन गर्न वा क्लासिक प्रयोग गर्ने बारे बिर्सनुहोस्। तिनीहरूले यसलाई कहाँ राख्थे? तिनीहरूले यसलाई के संग चिसो हुनेछ? उच्च वर्गमा मोबाइल पर्याप्त छ, र क्लासिक एक गायब हुनेछ किनभने धेरै मानिसहरू अब घरमा क्लासिक पीसीको सट्टा ल्यापटप किन्छन्।
यो रोचक हुनेछ। अहिलेको लागि केवल इच्छापूर्ण सोच। यो राम्रो हुनेछ यदि OSX ले iOS अनुप्रयोगहरू दुबै खेलहरूको लागि र त्यसपछि म्याक स्टोरको मूल्य नीतिको लागि पनि चलाउन सक्छ, जुन अझै धेरै अनौठो छ :)
"सोनी र माइक्रोसफ्टले चाँडो नोभेम्बर सम्म आफ्नो कन्सोलहरू बिक्रीमा राख्ने छैनन्, यदि एप्पलले उनीहरूलाई एक महिनामा एप्पल टिभी गेमिङको साथ हराए भने के हुन्छ?"
यहाँ फेरि, कसैले स्याउ र नाशपातीहरू तुलना गर्दै हुनुहुन्छ :-) ... PS4 र XOne (र मूल रूपमा PS3 र X360 पनि) तिनीहरूको प्रदर्शन र खेलहरूको गुणस्तरको साथ, तिनीहरूले कुनै पनि iVec आफ्नो खल्तीमा मानसिक शान्तिको साथ राख्न सक्छन् ... फेरि, यसले iFanatism को सट्टा यस मामिलामा एक वस्तुगत दृष्टिकोण लिन्छ।
किन स्याउ र नाशपाती? Nintendo Wii को बारेमा के हो, जसले दुबै कन्सोललाई हराएको थियो, एउटै फोकस थियो - क्याजुअल गेमरहरूको लागि खेल कन्सोल। iVecs सँग पर्याप्त प्रदर्शन छ, केवल Infinity Blade III वा Real Racing 3 हेर्नुहोस्। यदि गेमिङ एप्पल टिभी सक्रिय भयो भने, ठूला खेल विकासकर्ताहरूले पक्कै पनि पकड्नेछन्, र गुणस्तरीय कन्सोल गेमहरूको कुनै कमी हुनेछैन। म यसका लागि मेरो PS3 मा व्यापार गर्छु भनी होइन, तर यदि तपाईंले भर्खरको GTA वा Halo खेल्न आवश्यक छैन र पैसा बचत गर्न चाहनुहुन्छ भने, तपाईं Apple TV सँग जाने सम्भावना बढी हुन्छ।
किनभने तपाईले एउटा विशेष उपकरणलाई मूलतया केवल iThings सँग खेल्नको लागि प्रयोग गर्नुहुन्छ, जसको धेरै फराकिलो प्रयोग हुन्छ। Nintendo विपरीत, PS3 र X360 अनौपचारिक लागि होइन तर कट्टर गेमरहरूको लागि हो। मुख्यतया तिनीहरूको प्रदर्शन साँच्चै कतै अन्य छ। व्यक्तिगत रूपमा, मलाई लाग्दैन कि A7 हार्डवेयरको धेरै सुन्दर टुक्रा भए तापनि, तपाईंले यसलाई उच्च-गुणस्तरको रूपमा शीर्षक बनाउन प्रयोग गर्न सक्नुहुन्न, उदाहरणका लागि, Last of Us on PS3, आदि। (र यो ग्राफिक्सको बारेमा मात्र होइन, तर क्षेत्र, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, इत्यादिको बारेमा पनि हो। तिनीहरूसँग अझै उपकरण छैन)।
निन्टेन्डो उत्कृष्ट गेमप्लेको बाटोमा जान्छ, तिनीहरू जापानी, खेलौना हुन्, अरू कसैले के गर्न सक्दैन। iThings Nintendo जस्तै बन्ने आशा नगर्नुहोस्। तपाईंसँग यस्तो शीर्षक बनाउनका लागि विकासकर्ताहरू छैनन् (मोबाइल गेमहरू बेचेको पैसाको लागि)। र यदि कसैले साँच्चै यस्तो शीर्षक बनाउन सक्छ, यो एक पैसा छैन, तर एक लिटर ...
के Xbox एक विश्वव्यापी मल्टिमिडिया केन्द्र बन्न प्रयास गरिरहेको छैन? यो एप्स हो जसले Apple TV लाई Xbox जस्तै बनाउँछ।
लास्ट अफ हामी र यस्तै ठूला खेलहरूको लागि, सीमाहरू कहाँ छन्? केवल इन्फिनिटी ब्लेड III हेर्नुहोस्, कन्सोल ग्राफिक्स यहाँ छन् र मापनको लागि, यो केवल विकासकर्ताहरूमा निर्भर छ, A7 सँग यसको लागि पर्याप्त शक्ति छ, यो सबै अनुकूलन र पर्याप्त भण्डारणको बारेमा हो (एप्पलले यसलाई संयोजन गरेर यसलाई समाधान गर्न सक्छ। बादल)। त्यसोभए यदि विकासकर्ताहरूले Apple TV को लागि ठूला शीर्षकहरू विकास गर्ने निर्णय गर्छन्, वा कम्तिमा Xbox 360 र PS3 बाट पोर्ट कन्सोल शीर्षकहरू, कुनै पनि कुराले एप्पललाई एकै समयमा आफ्नै पूर्ण कन्सोल र मल्टिमिडिया केन्द्र हुनबाट रोक्दैन।
हाल बेचिएको XCom PC र MAC जस्तै हुनुपर्छ र मूल्यको लगभग 1/3 खर्च हुन्छ। मेरो विचारमा, यो तथ्यको बारेमा हो कि iTunes स्टोर मार्फत बिक्री यति ठूलो छ कि यसले कम पैसाको लागि पनि भुक्तान गर्दछ ;-)।
त्यो हो मानिसहरूले यसलाई कन्सोलमा 300.000 मा किन्छन्, तर तिनीहरूले यसलाई स्टोरमा 700.000 मा किन्छन्, र परिणामहरू र लागतहरू उस्तै हुन्छन् ;-)।
नमस्ते, म सोध्न चाहन्छु, मसँग १३ इन्चको रेटिना छ र म फिफा १४ खेल्न चाहन्छु, के तपाई यसलाई खोज्नु वा डाउनलोड गर्नु उपयुक्त छ जस्तो लाग्छ? ग्राफिक्सले यसलाई कसरी ह्यान्डल गर्नेछ र यदि हो भने, म खेल कहाँ पाउन सक्छु?
यो तपाइँसँग कस्तो प्रकारको ग्राफिक्स छ मा निर्भर गर्दछ ;-)। म स्टीम हेर्न सिफारिस गर्छु, यसले त्यहाँ कुन ग्राफिक्स कार्डहरू एप्पल द्वारा समर्थित छन् भन्छ।
म व्यक्तिगत रूपमा आशा गर्दछु कि नयाँ OSX (विस्तारित ग्राफिक्स समर्थनको साथ) यो राम्रो हुनेछ ;-)।
PS: Diablo III लाई एयरमा राम्रोसँग जोड्न आवश्यक छ ;-)।
मेरो विचार यो हो कि गेमिङ AppleTV ले OUYA र MOJO कन्सोलसँग प्रायः प्रतिस्पर्धा गर्न सक्छ, PS3 र यस्तै प्रकारका अन्य कन्सोलहरूसँग तुलना गर्नु मेरो विचारमा गलत छ …… साथै, मलाई लाग्छ कि यदि इन्फिनिटी ब्लेडको साथ एक्शन गेम III ग्राफिक्स तर ठूलो नक्साको साथ A7 मा दौडियो, सम्भावना आन्दोलन, त्यसपछि फोन तपाईंको हातमा डगमगाउनेछ वा त्यहाँ "लोडिङ" राक्षस हरेक कुनामा लुकेको हुनेछ, जुन राम्रो छैन।
मसँग आईप्याड २ छ र म यसमा ग्राफिक रूपमा राम्रा खेलहरू पनि खेल्छु ;-)।
आईप्याडमा ग्राफिक्स अझै पनि क्लासिक कन्सोलको तुलनामा कमजोर छन् (म स्वीकार गर्दछु), तर म ग्राफिक्सको बारेमा चिन्तित छैन। मसँग लाखौं विस्फोटक अर्ध-पारदर्शी बादलहरू हुनु आवश्यक छैन।
यदि मसँग आईप्याडमा खेल्न सकिने खेल छ र त्यसपछि म यसलाई घरमा टिभीमा अन गर्छु भने, म राम्रो ग्राफिक्ससँग सन्तुष्ट हुनेछु।
x5 प्रोसेसर र उच्च रिजोल्युसन भएको iPad 64 TV मा ग्राफिक रूपमा धेरै राम्रो हुन सक्छ।
थप रूपमा, XCom जस्तो खेल, जसको लागत आईप्याडको लागि बिक्रीमा € 9 छ, कथित रूपमा उस्तै सामग्री छ (यदि मैले बुझें कि सायद खराब ग्राफिक्सको साथ) PC वा MAC मा € 40-50 को मूल्य ट्यागको साथ, त्यसोभए किन बढी तिर्ने? ;-)
Heroes 6 ग्राफिक रूपमा पनि राम्रो थियो, तर अन्यथा खेलको तर्क र शैली 10 वर्षमा उस्तै छ, त्यसैले मलाई वास्तवमै खराब ग्राफिक्स मन पर्दैन र मलाई त्यस प्रकारको रणनीति मनपर्छ ;-)।
म पनि गेमप्लेको समर्थक हुँ... तर त्यहाँ त्यस्ता धेरै मानिसहरू छैनन्, अब जब म "मोबाइल गेमिङ" हेर्छु सबैजना उत्कृष्ट सम्भावित प्रदर्शन र उत्कृष्ट ग्राफिक्सको खोजीमा छन्... र गेमप्ले यहाँ छ र त्यहाँ.... दुर्भाग्यवश
यो साँचो हो कि 80% नि: शुल्क खेलहरू खेल योग्यताको सङ्केत बिना वा आक्रमण र रमाइलोको सङ्केत बिना ग्राफिक्सले भरिएका हुन्छन्। म तिमीलाई छनोट नगर्ने प्रयास गर्छु ;-)।
अर्कोतर्फ, XCom जस्ता ती खेलहरूमा पनि यति धेरै प्रदर्शन हुनेछ कि यसले ग्राफिक्सलाई कडा बनाउँछ, त्यसैले राम्रो खेलको साथमा उत्कृष्ट ग्राफिक्सहरू छन् भने यो राम्रो हुनेछ। तर यो सर्त होइन, रमाईलो फारम, मौलिकता, खेल योग्यता, तर खेलको स्थिरता पनि महत्त्वपूर्ण छ।
अनियमित नायकहरू प्रयास गर्नुहोस् ;-)।