लस भेगास, नेभाडामा यस वर्षको CES ले धेरै नयाँ उत्पादनहरू ल्यायो, तर यसले विश्वलाई देखायो कि भर्चुअल वास्तविकता बिस्तारै साधारण मानिसहरूको छालामा आउँदैछ, जसले पहिले दृश्य अनुभवहरूलाई गहिरो बनाउन यो मुख्य तत्व दर्ता नगरेको थियो। खेल विकासकर्ता र हार्डवेयर कम्पनीहरु संग, यो प्रविधि एक उल्लेखनीय छाप छोड्न सक्छ।
त्यसैले यो अचम्मको कुरा हो कि सबैभन्दा ठूलो, परम्परागत रूपमा प्रवृति-सेटिङ कम्पनीहरूले भर्चुअल वास्तविकता बजारलाई बेवास्ता गरिरहेको छ। हामी एप्पलको बारेमा कुरा गर्दैछौं, जुन समयको लागि भर्चुअल वास्तविकताको क्षेत्रमा मात्र धेरै सानो संकेत दिन्छ कि यो केहि योजनाबद्ध छ ...
"भर्चुअल वास्तविकता भनेको PC गेमिङको उत्तराधिकारी जस्तै हो," गेमिङ ल्यापटपहरूको विश्व प्रसिद्ध निर्माता एलियनवेयर फ्रान्क अजोरका सह-संस्थापकले ओकुलसका संस्थापक, पाल्मर लक्कीसँगको संयुक्त वक्तव्यमा खुलासा गरेका छन्। VR को क्षेत्र अहिलेसम्म।
दुबै सज्जनहरूसँग यस्तो कथनको लागि उनीहरूको कारणहरू छन्, निश्चित रूपमा अभ्यास द्वारा समर्थित। अजोरका अनुसार, भर्चुअल रियालिटीसँग जोडिएका खेलहरूले पीसी गेमहरू बीस वर्ष अघि देखाएको उही बिक्री आवेगलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ। "हामीले सिर्जना गर्ने सबै कुरा भर्चुअल वास्तविकतालाई ध्यानमा राखेर विकास गरिनेछ," Azor, जसले Alienware बाहेक, Dell को XPS डिभिजन पनि प्रमुख गर्दछन्।
पछिल्लो शताब्दीको मध्य-नब्बे दशकमा भएको गेमिङ क्रान्तिले विश्वको सबैभन्दा मूल्यवान कम्पनी एप्पललाई पूर्ण रूपमा बाइपास गर्यो। त्यसयता, कम्पनीले बिस्तारै गेमिङ उद्योगको क्षेत्रमा र विशेष गरी आईओएस प्लेटफर्ममा, गेमिङको क्षेत्रमा सफल अवधिहरू अनुभव गरिरहेको अन्य चीजहरूको साथसाथै आफ्नो प्रतिष्ठित नामको विकास र निर्माण गरिरहेको छ। यस तथ्यको बावजुद, तथापि, यो विकासकर्ताहरूको रूपमा उही पृष्ठमा छैन जसले विश्वलाई पौराणिक, पंथ र प्रख्यात खेलहरू दुबै पीसी र गेम कन्सोलहरूमा दिए। सबै भन्दा माथि, इमानदारी, म्याक केवल भावुक गेमरहरूको लागि पर्याप्त छैन, विशेष गरी माथि उल्लेखित कारणको लागि, अर्थात् गेमिङ बूमको "निद्रामा झर्नु"।
एप्पलले आफ्नो पोर्टफोलियोमा भर्चुअल रियालिटीलाई समर्थन गर्ने उत्पादनहरू समावेश गर्न कति समय लाग्छ भन्ने प्रश्न अहिले हावामा छ। चाहे यो गेमिङ अनुभव होस् वा विभिन्न यात्रा र रचनात्मक सिमुलेशनहरू, भर्चुअल वास्तविकता सम्भवतः प्राविधिक संसारको अर्को चरण हो, र एप्पलको लागि गेमिङ उद्योगमा जस्तै निदाउनु राम्रो हुनेछैन।
क्यालिफोर्नियाको ओकुलसको महत्त्वपूर्ण नेतृत्वको बारेमा कुनै शङ्का छैन, जुन यस उद्योगमा प्रसिद्ध भयो मुख्यतया पहिले नै उल्लेख गरिएको पाल्मर लक्की र प्रोग्रामर जोन कारम्याकको नेतृत्वमा तारकीय विकास टोलीलाई धन्यवाद, जसले 3 देखि प्रसिद्ध 1993D गेम डूमलाई प्रसिद्धिमा मद्दत गर्यो। भर्चुअल वास्तविकताको बारेमा छलफल गर्दा उसको रिफ्ट हेडसेट यस्तो मार्गदर्शक बन्छ। तर, अन्य नामले पनि यो लडाइँमा आफूलाई दावी गर्न खोजिरहेका छन् ।
Google यसको जम्प इकोसिस्टमको साथ बजारमा प्रवेश गर्दैछ, जुन विशेष गरी फिल्म निर्माताहरूलाई मद्दत गर्ने उद्देश्यले हो र तपाईंलाई अनलाइन 360-डिग्री भिडियोहरू शूट गर्न अनुमति दिन्छ। माइक्रोसफ्टले बिस्तारै अपेक्षित रूपमा विकासकर्ता किटहरू वितरण गर्न थालेको छ HoloLens हेडसेट। भल्भ र HTC ले HTC Vive को उत्पादनमा लगानी गर्दैछ, जुन Oculus Rift को प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धी हुने अपेक्षा गरिएको छ। अन्तिम तर कम्तिमा होइन, सोनीले यसको प्लेस्टेशन डिभिजनको साथ अगाडि बढिरहेको छ, जसको मतलब यो जापानी विशाल साँच्चै शानदार गेमिङ अनुभवमा केन्द्रित हुनेछ। आखिर नोकिया पनि भर्चुअल रियालिटीको क्षेत्रमा अगाडि बढिरहेको छ । र त्यसैले एप्पल तार्किक रूपमा यस सूचीबाट अनुपस्थित छ।
यी मध्ये प्रत्येक कम्पनीले आफ्नो उत्पादनलाई उत्कृष्ट बनाउन कडा परिश्रम गर्नुपर्नेछ। तेस्रो-पक्ष विकासकर्ताहरू मात्र आवश्यक छैन, तर गुणस्तरीय हार्डवेयर र सफ्टवेयरको संयोजन पनि।
एप्पलको लागि सामान्य रूपमा, यो सधैं "परिपक्व", परिष्कृत र पालिश उत्पादनहरू मात्र बजारमा प्रवेश गरेको छ। उहाँको लागि पहिलो हुनु महत्त्वपूर्ण थिएन, तर सबै भन्दा महत्त्वपूर्ण थियो लाई सही रूपमा। गत वर्ष, तथापि, उहाँले एक भन्दा बढी उत्पादनहरु संग देखाउनुभयो कि यो लामो समय देखि चलिरहेको मन्त्र अब धेरै लागू हुँदैन। सबै कुरा सतहमा चम्किलो हुन सक्छ, तर विशेष गरी सफ्टवेयर अगाडि, यो 2016 मा फिक्स गर्न आवश्यक समस्या र बगहरू बिना थिएन।
तसर्थ, धेरैले अनुमान लगाएका छन् कि एप्पलले जति सक्दो चाँडो VR को आफ्नै विचार ल्याउनु पर्छ, भले पनि यो उत्पादन पूर्ण रूपमा तयार छैन। उदाहरणका लागि, माइक्रोसफ्टले HoloLens सँग पनि त्यस्तै गर्यो। उहाँले एक वर्ष पहिले आफ्नो दृष्टिकोण देखाउनुभयो र यसलाई विकास गर्न जारी राख्दै, र केवल यस वर्ष हामी हेडसेटहरू विकासकर्ताहरूमा पुग्दा पहिलो गम्भीर, वास्तविक-विश्व प्रयोगको आशा गर्न सक्छौं।
यो प्रकारको चीज सामान्यतया एप्पलको शैली भएको छैन, तर विज्ञहरू विश्वास गर्छन् कि पछि यो VR संसारमा प्रवेश गर्दछ, यसको लागि खराब चीजहरू हुनेछन्। माथि उल्लेख गरिए अनुसार, सबैभन्दा ठूला खेलाडीहरू भर्चुअल वास्तविकता बजारको आफ्नो हिस्साको लागि लडिरहेका छन्, र यो महत्त्वपूर्ण हुनेछ कि कुन प्लेटफर्मले विकासकर्ताहरूको लागि सबैभन्दा आकर्षक र रोचक अवस्थाहरू प्रदान गर्दछ। जबसम्म एप्पलले आफ्नो प्लेटफर्म प्रस्तुत गर्दैन, यो विकासकर्ता समुदायको लागि चासो छैन।
यद्यपि त्यहाँ अर्को परिदृश्य छ, जुन एप्पलले भर्चुअल वास्तविकतामा कुनै पनि हालतमा भाग लिने छैन र पहिलेका धेरै प्रविधिहरू र प्रवृत्तिहरू जस्तै यसलाई पूर्ण रूपमा बेवास्ता गर्दछ, तर VR उद्योग कत्तिको आधारभूत र ठूलो हुने अपेक्षा गरिएको छ (कम्पनीका अनुसार। ट्र्याक्टिका 2020 सम्ममा 200 मिलियन VR हेडसेटहरू बेच्ने अपेक्षा गरिएको छ), यो सम्भव छैन। आखिर, कम्पनीहरूको अधिग्रहण पनि फेसशिफ्ट वा मेटाइओ सुझाव दिन्छ कि एप्पल भर्चुअल रियालिटीमा डुबिरहेको छ, यद्यपि यी अधिग्रहणहरू बाहिरी रूपमा एक मात्र सूचक हुन्।
भर्चुअल वास्तविकता केवल गेमिङबाट टाढा छ। Apple चासो हुन सक्छ, उदाहरणका लागि, वास्तविक-विश्व सिमुलेशनहरूमा, यो यात्रा वा अन्य व्यावहारिक प्रयोगहरू हुन सक्छ। अन्तमा, यो एक फाइदा हुन सक्छ कि यसका इन्जिनियरहरूले प्रतिस्पर्धात्मक उत्पादनहरू लामो समयसम्म अध्ययन गर्न सक्छन्, किनभने यदि तिनीहरूले यो धेरै लामो समयसम्म गरेनन् भने, एप्पल अन्ततः यसको पालिश गरिएको VR उत्पादनको साथ आउन सक्छ, जुन मौलिक रूपमा हुनेछ। खेलसँग कुरा गर्नुहोस्।
2016 निस्सन्देह त्यो वर्ष हो जसमा भर्चुअल वास्तविकताको आनन्दलाई पूर्ण रूपमा फरक स्तरमा लैजान सकिन्छ। ओकुलस, गुगल, माइक्रोसफ्ट, एचटीसी, भल्भ र सोनी जस्ता कम्पनीहरूले प्रविधिलाई जोड दिइरहेका छन्। Apple ले यो कुनामा पनि अन्वेषण गर्नेछ कि छैन अझै अज्ञात छ, तर यदि यो प्राविधिक स्तरमा रहन चाहन्छ भने, यो सम्भवतः VR छुटाउनु हुँदैन।
ठिक छ, मलाई थाहा छैन, मलाई थाहा छैन, हालको VR समाधानहरू उनीहरूको बाल्यावस्थामा धेरै छन् र अहिलेसम्म यो त्यस्तो चीज होइन जुन वास्तवमै अन्तिम ग्राहकको लागि उत्पादन प्रस्ताव गर्न सक्छ, या त मूल्य, कार्यान्वयन र प्रयोगको हिसाबले। । त्यो र चश्मा जस्ता खेलौनाहरू, जसको बारेमा धेरै कुरा गरिएको थियो र तिनीहरू कहाँ समाप्त हुन्छन्।
अन्यथा, मलाई थाहा छैन लेखकले 2015 मा एप्पलले HW को सर्तमा खराब उत्पादनहरू प्रस्ताव गरेको तथ्यको अर्थ के हो - एप्पल वाच निस्सन्देह सबै भन्दा राम्रो स्मार्ट घडी हो, र एप्पल यस क्षेत्रमा नयाँ आगमन भए तापनि, यो लिन सफल भयो। यो उत्पादन को एकल संस्करण संग बजार को 50%। iPhone 6s, यद्यपि यो केवल ESKO हो, मलाई लाग्छ धेरै सुधारहरू प्रस्ताव गरिएको छ र 3D टच धेरै राम्रो छ। यद्यपि आईप्याड प्रो साँघुरो-प्रोफाइल छ, यो एक राम्रो उत्पादन पनि हो, म्याकबुक 2015 नेटबुटमा धेरै राम्रो र कार्यात्मक छ - त्यसैले एक मात्र ठाउँ जहाँ यसले थप नवीनता गर्न चाहन्छ iMac र MacBook प्रो - टच आईडी र राम्रो क्यामेराहरू। , उदाहरण को लागी। तैपनि, "पीसी", एप्पल मात्र बढ्यो, अन्यथा यो बजारको सामान्य गिरावट थियो।
सायद यो कुरा लेखकले प्रष्ट पार्नु होला।
तपाईं सहि हुनुहुन्छ, यसको धेरैजसो सफ्टवेयर-सम्बन्धित छ, लगभग हरेक उत्पादनमा, चाहे त्यो घडी होस्, iPhones, iPads, Macs, वा Apple TV। हामीले शब्दावली परिमार्जन गरेका छौं।
ओहो - त्यहाँ धेरै गल्तीहरू थिए। अर्कोतर्फ, म अझै पनि एप्पलबाट SW लाई उत्तम विकल्प मान्छु - म उसले यसलाई प्रयोग गर्न चाहँदैन भनेर भनेको छैन - उसले गर्छ।
अन्यथा, VR ले यसलाई अझै समाधान गर्नको लागि कुनै अर्थ राख्दैन - तर यदि एप्पलले टिभीमा Kinect जस्तै केहि एकीकृत गर्यो भने मलाई यो वास्तवमै मनपर्नेछ। र अनुकूलन स्क्रिनले हानि गर्दैन - अपेक्षाकृत सजिलो र यदि ATV ले केबल बक्स बजार लिने बारे सोचिरहेको छ भने, यो प्रस्ताव गरिएको छ।
2010 पछि 3D संग यस्तै बूम थियो। त्यहाँ VR मा लुकेको अधिक सम्भावना छ, तर निश्चित रूपमा, लेखकले लेखे अनुसार, हामी सुरुमा छौं। मलाई लाग्छ कि हामीले तयार उत्पादनहरूको लागि लामो समय कुर्नुपर्नेछ।