विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

जब तपाइँ एप स्टोरमा संगीत कोटिमा ड्रिल गर्नुहुन्छ, तपाइँ प्राय: धेरै साधारण संगीत गेमहरू जस्तै गिटार, ड्रम, ओकारिना, आदि शीर्ष स्थानहरूमा भेट्टाउनुहुनेछ। बीटमेकर ३.

सबैभन्दा पहिले, यो उल्लेख गर्नुपर्छ कि सम्पूर्ण एप्लिकेसन अंग्रेजीमा छ, त्यसैले यदि तपाइँ यो भाषा बुझ्नुहुन्न भने, BeatMaker मा लगानी गर्नु राम्रो विचार होइन।

शुरुवात

जब हामी अनुप्रयोग सुरु गर्छौं र नयाँ परियोजना सिर्जना गर्छौं, हामी आधारभूत दृश्यमा पुग्छौं, तथाकथित स्टुडियो दृश्य। स्क्रिनको बीचमा हामीले थपेका सबै उपकरणहरू र प्रभाव बन्डलहरू देख्छौं (FX बस)। तल हामी थप थप्न विकल्प सहित सबै उपकरणहरू देखाउने एउटा पट्टी देख्छौं, र बायाँमा "क्यूब" मा क्लिक गरेपछि, प्लेब्याक, रेकर्डिङ, गीत टेम्पो र मेट्रोनोम नियन्त्रण गर्नको लागि एउटा पट्टी देखिन्छ। माथिल्लो पट्टीमा, हाम्रो पछाडि, हामी प्लेब्याक नियन्त्रण पट्टी जस्तै, सधैं र अनुप्रयोगमा सबै ठाउँमा अवस्थित आधारभूत स्क्रिनमा फर्किने आइकन देख्छौं; सिक्वेन्सर, मिक्सर, नमूना प्रयोगशाला, साझेदारी, परियोजना व्यवस्थापन, र उपलब्ध RAM र ब्याट्री स्थितिको लागि जानकारी आइकनका लागि आइकनहरू। किनकी BeatMaker ले यन्त्रको हार्डवेयरमा थप नमूनाहरू र ध्वनिसँग खेल्ने माग बढिरहेको छ, यस कारणले गर्दा यो iPhone 3 GS र पछि र iPod Touch 3rd पुस्ता र पछिको संस्करणमा मात्र उपलब्ध छ।

त्यसैले हामी पहिलो उपकरण छनोट गर्नेछौं, जुन सम्भवतः हुनेछ ड्रमर मेसिन, हामी मोबाइल मापदण्डहरूद्वारा, नमूनाहरूको पर्याप्त समृद्ध पुस्तकालयबाट छनौट गर्छौं र आफूलाई उपकरण वातावरणमा फेला पार्छौं, जसको मुख्य तत्व उपलब्ध 16 मध्ये देखिने 128 प्याडहरू हो। अब कुन प्याडले कुन ध्वनि उत्पादन गर्छ भनेर जाँच गर्न पर्याप्त छ। र रेकर्ड टक्कर सुरु गर्न प्रदर्शनको तल लुकाउने पट्टी प्रयोग गर्नुहोस्।

नतिजासँग सन्तुष्ट हुने बित्तिकै, हामी अर्को उपकरणमा जान्छौं, जुन किबोर्ड हो, जहाँ हामी पुस्तकालयबाट चयन गरिएको उपकरणमा एक धुन रेकर्ड गर्न सक्छौं। त्यसपछि हामी गृह स्क्रिनमा फर्कनेछौं (स्टुडियो दृश्य) र हामी यसलाई रेकर्डिङहरू सँगै राख्न प्रयोग गर्नेछौं अनुक्रमक। यसमा हामी हाम्रा रेकर्ड गरिएका खण्डहरू देख्छौं, प्रत्येक नयाँ लाइनमा। हामी तिनीहरूलाई सार्न, प्रतिलिपि गर्न र विस्तार गर्न सक्छौं।

जहाँ साधारण मजा समाप्त हुन्छ

जे होस्, तपाईंले मद्दत गर्न सक्नुहुन्न तर ध्यान दिनुहोस् कि हामीले यस प्रक्रियाको क्रममा हाम्रा औंलाहरूले धेरैजसो आइकनहरूलाई छुएनौं। Beatmaker 2 खेल्न र आवाज बनाउन प्रयोग गर्नु (जहाँसम्म उपकरणको प्रजनन क्षमताहरूले अनुमति दिन्छ) फोटो काट्न र कम गर्न फोटोशप प्रयोग गर्नु जस्तै हो।

कार्यक्रमको अन्वेषण गर्दा, हामी चाँडै पत्ता लगाउनेछौं कि यसको सम्भावनाहरू धेरै फराकिलो छन्। सबै भन्दा चाखलाग्दो चीजहरू मध्ये एक सबै उपकरणहरूको ठूलो परिमार्जनशीलता हो, मुख्यतया तिनीहरूको आवाजको सन्दर्भमा, तर एक निश्चित हदसम्म तिनीहरूको उपस्थिति। उदाहरण बन्नुहोस् ड्रमर मेसिन:

हामीसँग कुल 128 प्याडहरू उपलब्ध छन्, जसलाई AH अक्षरहरूले चिन्ह लगाइएको आठ समूहहरूमा विभाजन गरिएको छ। प्याडहरूको प्रत्येक समूहको लागि, हामी या त कार्यक्रमको पूर्वनिर्धारित पुस्तकालयबाट नमूनाहरूको सम्पूर्ण सेट छनोट गर्न सक्छौं, वा आफ्नै प्रयोग गर्न सक्छौं, जुन हामी कम्प्युटरबाट ftp मार्फत पुस्तकालयमा प्राप्त गर्छौं, वा हामी तिनीहरूलाई कार्यक्रममा सीधै अपलोड गर्न सक्छौं। साधन छोडेर। त्यहाँ, हामी कुनै पनि नमूना सम्पादन गर्न सक्छौं, यसको लम्बाइ र ध्वनि दुवै (भोल्युम, पनोरमा, ट्युनिङ, प्लेब्याक ब्याकवर्ड, आदि), तथाकथित। नमूना प्रयोगशाला। हामीले प्याडमा भएका नमूनाहरूलाई हामीलाई आवश्यक पर्ने ठाउँमा प्रतिलिपि गरेर सार्न पनि सक्छौं। ध्वनि प्यारामिटरहरू एकल प्याड भित्र वा बल्कमा समायोजन गर्न सकिन्छ।

इफेक्ट, मिक्सर, सिक्वेन्सर...

त्यहाँ प्ले र रेकर्ड गर्न धेरै तरिकाहरू छन्। उपलब्ध 3 मध्ये 10 ध्वनि प्रभावहरू प्रत्येक उपकरणमा लागू गर्न सकिन्छ (अर्थात, प्रत्येक अडियो ट्र्याक)। सूची समावेश छ: रिभर्ब, ढिलाइ, कोरस, अत्यधिक ~, तुल्यकारक र अधिक। प्रभावहरूलाई अलग-अलग समूहहरूमा समूहबद्ध गर्न सकिन्छ (तीन मध्ये), तथाकथित FX बसहरू, जसले एकै पटक धेरै उपकरणहरूलाई असर गर्छ। प्रभाव दुई तरिकामा नियन्त्रण गर्न सकिन्छ। पहिलो इच्छित स्थानहरूमा स्लाइडर र नियामकहरूको एक साधारण सेटिङ हो, दोस्रो तथाकथित प्रयोग गरेर स्थान लिन्छ। X/Y क्रस नियन्त्रक, जब दिइएको प्रभावले परिणामित ध्वनिलाई प्रभाव पार्ने डिग्रीलाई X र Y अक्षहरूमा तपाईंको औंलालाई घुमाएर फ्लाइमा विनियमित गरिन्छ। प्रभावको थप गतिशील प्रयोगको लागि यो विधि अझ सुविधाजनक छ।

मुख्य स्क्रिनबाट (स्टुडियो दृश्य) थप पहुँचयोग्य छ मिक्सर, जसमा हामी उपकरणहरू भित्र अडियो ट्र्याकहरूको भोल्युम र दृश्यहरू मिलाउँछौं। IN अनुक्रमक सम्पूर्ण परियोजना भित्र रेकर्ड अडियो ट्र्याक संग सबै काम सँगै समूहबद्ध छ। हामी नयाँ ट्र्याकहरू पनि बनाउन सक्छौं, सटीक ग्रिडमा, जहाँ हामी व्यक्तिगत नोटहरू खेल्दैनौं, तर तिनीहरूलाई "कोर" गर्छौं। यसबाहेक, हामी प्रत्येक नोटको लागि विभिन्न ध्वनि प्यारामिटरहरू अलग-अलग समायोजन गर्न सक्छौं। हामीले wav वा midi फाइलको रूपमा Sequencer बाट गीत पनि निर्यात गर्छौं। हामी यसलाई विकल्प प्रयोग गरेर उपकरणबाट प्राप्त गर्छौं बाढ्नु गृह स्क्रिनबाट पहुँचयोग्य। FTP सर्भर प्रयोग गर्न र अपलोड गर्न सम्भव छ Soundcloud। आईपडबाट बीटमेकरमा गीतहरू आयात गर्न सम्भव छ र पेस्टबोर्डको साथ हामी यो विकल्पलाई समर्थन गर्ने अनुप्रयोगहरूसँग आईओएसमा फाइलहरू साझेदारी गर्न सक्छौं।

पूर्वनिर्धारित रूपमा पुस्तकालयमा उपलब्ध ध्वनिहरू र हामीले एप्लिकेसनमा अपलोड गर्ने ध्वनिहरू बाहेक, हामी ftp प्रयोग गरेर कम्प्युटरबाट यन्त्रमा नमूनाहरू वा नमूनाहरूको सम्पूर्ण सेटहरू डाउनलोड गर्न सक्छौं, हामी समर्थित ढाँचाहरूद्वारा मात्र सीमित छौं।

प्रयोगकर्ता इन्टरफेस

प्रयोगकर्ता इन्टरफेस धेरै राम्रो र प्रयोगयोग्य पनि देखिन्छ, केहि गल्ती पछि यो म्यानुअल बिना पनि कसरी काम गर्दछ भनेर पत्ता लगाउन गाह्रो छैन। यो निर्माताको वेबसाइटमा उपलब्ध छ र धेरै व्यापक छ। संस्करण २.१ मा भर्खरैको प्रमुख अपडेटको साथ, आईप्याडको लागि परिमार्जित वातावरण थपियो, जुन महत्त्वपूर्ण रूपमा स्मार्टफोन संस्करणमा आधारित छ, तर एकै समयमा ठूलो डिस्प्लेको फाइदाहरू पनि प्रयोग गर्दछ, हामी केवल एप्लिकेसनलाई विस्तार गर्ने बारे कुरा गर्न सक्दैनौं। ठूलो सतह।

त्यस्तै जटिल कार्यक्रमहरूको साथ, सफ्टवेयर आफैं मात्र महत्त्वपूर्ण छैन, तर यससँग सम्बन्धित समुदाय पनि। यस बिन्दुमा पनि बीटमेकरले साइटमा उच्च स्कोर प्राप्त गर्न सक्छ इन्टुआ यो एक पूर्ण म्यानुअल, धेरै भिडियो ट्यूटोरियलहरू र कसरी कार्यक्रम नेभिगेट गर्न सुरु गर्ने छोटो गाइड फेला पार्न समस्या छैन। निस्सन्देह, त्यहाँ फेसबुकमा एक पृष्ठ पनि छ जहाँ तपाइँ प्रश्नहरू सोध्न सक्नुहुन्छ यदि तपाइँ केहिसँग कसरी व्यवहार गर्ने थाहा छैन भने।

मैले पहिले नै उल्लेख गरेझैं, बीटमेकर एक हार्डवेयर-गहन अनुप्रयोग हो, जुन "खेल्दा" द्रुत ब्याट्री ड्रेन द्वारा बताउन सक्नुहुन्छ। निर्माताले र्याम खाली गर्न बुट गर्नु अघि उपकरण पुन: सुरु गर्न सिफारिस गर्दछ, यद्यपि मैले त्यो कहिल्यै गरेको छैन, मैले iPhone 3 GS मा कुनै ह्याङ्ग वा एप क्र्यासहरू अनुभव गरेको छैन। सजिलो कार्यक्रमहरूको संयोजनमा, यो केहि हदसम्म मल्टिटास्किङ प्रयोग गर्न सम्भव थियो।

के एक रेकर्डिङ स्टुडियो साँच्चै आफ्नो जेब मा फिट हुन सक्छ?

जस्तै निर्माताको "नारा" ले पहिले नै भनेको छ, Beatmaker 2 मुख्य रूपमा एक पोर्टेबल ध्वनि स्टुडियो हो, वास्तविक सिर्जना र ध्वनिहरूको अधिग्रहणको सट्टा, यो पुस्तकालयमा उपलब्ध भएकाहरूलाई प्रशोधन गर्ने उद्देश्यले हो। मलाई लाग्छ ग्यारेजब्यान्ड सबैभन्दा नजिकको हो र, सबै भन्दा माथि, तुलनाको लागि सबैभन्दा राम्रो ज्ञात सफ्टवेयर हो, जुन अर्कोतर्फ, आफैं खेल्नमा बढी केन्द्रित छ। बीटमेकरले यो गर्न सक्दैन भन्ने होइन, तर यो अलि फरक दिशामा उत्कृष्ट हुन्छ। ग्यारेजब्यान्डसँग खेल विकल्पहरूको प्रत्यक्ष तुलनामा, यसले उपकरणहरूको यस्तो समृद्ध चयन प्रस्ताव गर्दैन। मैले यहाँ यस सफ्टवेयरको सबै सम्भावनाहरू कभर गरेको छु, र म स्वीकार गर्दछु कि म "फिल्ड" मा धेरै जानकार छैन, तर एक शुरुवातको रूपमा पनि म Beatmaker बुझ्न र यसको सम्भावनाहरू प्रयोग गर्न सक्षम छु, जसको सीमाहरू छन्, तर म निर्माताको दावीसँग तर्क गर्दिन कि यो हालको एप स्टोरको सबैभन्दा उन्नत मोबाइल संगीत स्टुडियो हो।

BeatMaker 2 - $19,99
.