विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

विश्व वारक्राफ्ट फ्यानहरू ब्लिजार्डको लामो समयदेखि प्रतिक्षा गरिएको मोबाइल गेमको घोषणाको उत्सुकताका साथ पर्खिरहेका छन्। यसको आधिकारिक अनावरण हिजो आयो र प्रतिक्रियाहरू हामीले मूल रूपमा कल्पना गरेको कुराको विरुद्धमा थिए। र फाइनलमा अचम्म मान्नु पर्ने केही छैन। Warcraft Arclight Rumble शीर्षकले दिनको उज्यालो देख्यो र यसको प्रतिक्रियाहरू निराशाले भरिएका छन्। यो किन हो, Blizzard कहाँ गलत भयो, र यसले हामीलाई सम्पूर्ण मोबाइल गेमिङ उद्योगको बारेमा के बताउँछ? दुर्भाग्यवश, हामी सायद जान्न चाहन्छौं भन्दा बढी।

मानिसहरूले उत्कृष्ट खेल शीर्षकको अपेक्षा गरे जुन विभिन्न विधाहरूमा ह्यान्डल गर्न सकिन्छ। यद्यपि खेलाडीहरूको ठूलो समूहले मोबाइल MMORPG हेर्न रुचाउँछन्, धेरैजसो क्लासिक Warcraft 3 को शैलीमा रणनीति तिर झुकेका थिए, जसले कथाको केही अंश बताउन सक्छ र मानिसहरूलाई Warcraft को पूर्ण संसारमा लोभ्याउन सक्छ। त्यहाँ पनि आरपीजीहरूको बारेमा अनुमानहरू थिए। तर फाइनलमा, हामीले केहि पाएका छौं जुन लगभग कसैले सोचेको थिएन। वास्तवमा, यो क्लासिक टावर अपराध शीर्षकहरूमा एक भिन्नता हो, जुन लोकप्रिय संसारमा सेट गरिएको छ र कथा अभियान, PvE, PvP र थप प्रस्ताव गर्ने मानिन्छ, तर त्यसो भए पनि, प्रशंसकहरूले यो छापबाट छुटकारा पाउन सक्दैनन्। यो खेल केवल तिनीहरूको लागि बनाइएको थिएन।

हिमपातले मोबाइल गेमिङ उद्योगको लागि ऐना राख्यो

वारक्राफ्ट आर्कलाइट रम्बलको प्रतिक्रियामा, यदि यो कदम विकासकर्ता स्टुडियो ब्लिजार्डले सम्पूर्ण मोबाइल गेमिङ उद्योगको लागि ऐना सेट गरेको छ भने कसैले आश्चर्यचकित गर्दछ। खेल प्रशंसकहरूले वर्षौंदेखि पूर्ण मोबाइल गेमिङको लागि कल गर्दै आएका छन्, तर बिस्तारै हामीसँग यहाँ कुनै पनि गुणस्तरीय खेलहरू छैनन्। वास्तविक मध्ये, सायद केवल कल अफ ड्यूटी: मोबाइल वा PUBG MOBILE प्रस्ताव गरिएको छ, किनकि हामीले लोकप्रिय फोर्टनाइट धेरै पहिले गुमायौं। तर जब हामीले उल्लेखित खेलहरू हेर्छौं, यो पहिलो नजरमा स्पष्ट छ कि यी दुई प्रतिनिधिहरूले सबैलाई सन्तुष्ट पार्ने छैनन् र फेरि जनतालाई लक्षित गर्दैछन् - यी (मुख्य रूपमा) युद्ध-रोयाल शीर्षकहरू हुन्, जसको मुख्य लक्ष्य स्पष्ट छ। पैसा कमाउनु।

वारक्राफ्ट आर्कलाइट रम्बल
खेलाडीहरूले ठूलो अपेक्षा गरेका थिए

विकासकर्ता स्टुडियोहरूले मोबाइल प्लेटफर्महरूलाई बेवास्ता गर्छन्, र राम्रो कारणका लागि। यद्यपि मोबाइल फोनहरूको कार्यसम्पादन गगनचुम्बी छ, धन्यवाद जसको कारण तिनीहरूसँग उल्लेखनीय रूपमा बढी माग भएका खेलहरूसँग सामना गर्ने क्षमता छ, हामीसँग अझै पनि तिनीहरू उपलब्ध छैनन्। दुर्भाग्यवश, यसले विकासकर्ताहरूको लागि कुनै अर्थ राख्दैन। PC वा कन्सोलका लागि खेलहरू विकास गर्दा, तिनीहरू कम वा कम निश्चित हुन्छन् कि खेलाडीहरूले उचित पैसाको लागि नयाँ शीर्षकहरू किन्न सक्छन्, यो मोबाइल गेमिङको संसारमा वास्तवमा त्यस्तो होइन। सबैजना फ्री-टु-प्ले खेलहरू चाहन्छन्, र व्यावहारिक रूपमा कोही पनि तिनीहरूको लागि 5 ​​भन्दा बढी तिर्न इच्छुक हुँदैनन्।

के हामीले कहिल्यै परिवर्तन देख्नेछौं?

निस्सन्देह, अन्तमा, प्रश्न उठ्छ कि मोबाइल गेमिङको दृष्टिकोण कहिल्यै परिवर्तन हुनेछ। अहिलेको लागि, यस्तो देखिन्छ कि हामीले कहिल्यै परिवर्तन देख्ने छैनौं। यसलाई थप गम्भीर शीर्षकमा परिणत गर्न कुनै पनि पक्षले चासो देखाएको देखिँदैन। यो विकासकर्ताहरूको लागि (धेरै) लाभदायक परियोजना हुनेछैन, जबकि खेलाडीहरू मूल्यबाट रिसाउनेछन्। खेल microtransactions र तिनीहरूको राम्रो सन्तुलन एक सम्भावित समाधान रूपमा देखा पर्न सक्छ। दुर्भाग्यवश, यो एक्लै पर्याप्त छैन। अन्यथा, हामी सायद अहिले सम्म पूर्णतया फरक हुनेछौं।

त्यसोभए के यसको मतलब हामीले हाम्रा फोनहरूमा गुणस्तरीय खेलहरू कहिल्यै देख्ने छैनौं? एकदम होइन। नयाँ प्रवृतिले हामीलाई अन्य तरिकाहरू देखाउँछ, र यो सम्भव छ कि मोबाइल गेमिङको भविष्य यसमा निहित छ। अवश्य पनि, हाम्रो मतलब क्लाउड गेमिङ सेवाहरू। यस अवस्थामा, तपाईले गर्नु पर्ने भनेको आईफोनमा गेमप्याड जडान गर्नु हो र तपाई सजिलैसँग तथाकथित AAA खेलहरू खेल्न सुरु गर्न सक्नुहुन्छ। यस सन्दर्भमा, GeForce NOW, xCloud (Microsoft) र Google Stadia जस्ता सेवाहरू प्रस्ताव गरिन्छ।

के यो वारक्राफ्ट हो जसले साँच्चै डाइ-हार्ड प्रशंसकहरूलाई खुशी पार्छ?

.