विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

सबैभन्दा प्रसिद्ध आईफोन खेल? Angry Birds, धेरै जसो एक एप्पल फोन संग केहि गर्न को लागी द्वारा तुरुन्तै बर्खास्त। यो रोभियो कार्यशालाको गेम गेम थियो जुन ठूलो हिट भयो, लाखौं डलर कमाई र यसको लोकप्रियता बढ्दै गयो। निर्दोष देखिने कथाको पछाडि, तथापि, राम्रोसँग सोचिएको रणनीति निहित छ जसले वास्तवमा फिनिश विकासकर्ताहरूलाई दिवालियापनबाट बचायो।

तर सुरुबाट सुरु गरौं। यो सबै 2003 मा नोकिया र Hewlett-Packard द्वारा आयोजित खेल विकास प्रतियोगिता संग शुरू भयो, तीन फिनिश विद्यार्थीहरु द्वारा जित्यो। ती मध्ये एक, निकलस हेडले आफ्नो काका मिकेलको सहयोगमा टोली सुरु गर्ने निर्णय गरे। मूल रूपमा समूहलाई Relude भनिन्थ्यो, हालको रोभियोमा पुन: नामाकरण मात्र दुई वर्ष पछि आयो। त्यस समयमा, टोलीले मिकेल हेडलाई पनि गुमाए, तर उनी 2009 मा फर्किए र आफ्ना सहकर्मीहरूसँग भविष्यको खेल हिट सिर्जना गर्न थाले।

2009 मा, रोभियो दिवालियापनको कगारमा थियो र टोलीले कसरी खराब परिस्थितिबाट बाहिर निस्कने रणनीति बनाउन कडा मेहनत गरिरहेको थियो। सबैभन्दा ठूलो अवरोधहरू मध्ये एक बजारमा प्लेटफर्महरूको संख्या थियो। यदि Finns सफल अनुप्रयोग सिर्जना गर्न चाहन्थे भने, तिनीहरूले विभिन्न अपरेटिङ सिस्टमहरू भएका दर्जनौं मोबाइल उपकरणहरूको लागि यसलाई अप्टिमाइज गर्नु पर्ने थियो, र यो खास गरी थोरै संख्यामा कर्मचारीहरूको साथमा यो सजिलो थिएन। सबै चीजहरू आईफोनद्वारा क्र्याक गरिएको थियो, एक अपेक्षाकृत नयाँ उत्पादन जसको विकासकर्ताहरूको दृष्टिकोणबाट एउटा ठूलो फाइदा थियो - एप स्टोर।

Rovio मा, तिनीहरूले तुरुन्तै यो खातामा लिए र एप्पल फोनमा विशेष ध्यान केन्द्रित गर्न थाले। खेलको केवल एक संस्करणको उत्पादनले मौलिक रूपमा लागत घटाउनेछ, र थप रूपमा, एप स्टोरले सम्भावित सफलता देख्यो, जहाँ भुक्तानी र वितरणको समस्या समाधान गर्नुपर्दैन। तर सुरुआत सहज थिएन ।

"एन्ग्री बर्ड्स अघि, हामीले 50 भन्दा बढी खेलहरू सिर्जना गर्यौं," सह-संस्थापक मध्ये एक, तीस वर्षीय निकलस हर्ड स्वीकार्छन्। "हामीलाई थाहा थियो कि हामी विश्वको उत्कृष्ट खेल बनाउन सक्षम छौं, तर समस्या उपलब्ध उपकरणको मात्रा र यसलाई कसरी अनुकूलन गर्ने भन्ने थियो। यद्यपि, Angry Birds हाम्रो सबैभन्दा सोचनीय परियोजना थियो, " हर्ड थप्छ, जो विस्तृत रणनीतिको पछाडि छ।

एकै समयमा, खेलको सिर्जना, जहाँ मुख्य अभिनेताहरू क्रोधित पक्षीहरू छन्, एक संयोग थियो। हरेक दिन, नयाँ शीर्षक कस्तो देखिन सक्छ भनेर धेरै प्रस्तावहरू कार्यशालाहरूमा जन्मिएका थिए। यद्यपि, यो वास्तवमै क्रान्तिकारी विचारको साथ आउने कोहीको लागि पर्खिरहेको थियो। अन्तमा, फिनिश गेम डिजाइनर जाको आइसलले बनाएको अपेक्षाकृत निर्दोष स्क्रिनसटले सबैको ध्यान खिच्यो। उसले, आफ्नो चलन जस्तै, आफ्नो मनपर्ने खेलहरु संग आफ्नो साँझ बिताए, लगातार सोच्दै सामान्य जनता को लागी अपील गर्न सक्छ।

सहकर्मीहरू र Iisalo आफैंले पहिले नै धेरै प्रस्तावहरू प्रस्तुत गरिसकेका छन्, तर ती सबैलाई रोभियो व्यवस्थापनले धेरै जटिल, धेरै सरल वा धेरै बोरिंग भएकोले खारेज गरेको थियो। एकपटक Iisalo आफ्नो कम्प्युटरमा बसेपछि, उसले फोटोशप निकाल्यो र अचानक प्रेरणा महसुस गर्न थाल्यो। उसले पहेंलो चुच्चो, बाक्लो भौहें र केही पागल अभिव्यक्तिको साथ गोल चराहरू कोर्यो। तिनीहरूको खुट्टा थिएन, तर यसले तिनीहरूलाई हिड्नबाट रोकेन।

"एकै समयमा, यो मलाई असामान्य लागेन, न मैले मेरी श्रीमतीलाई यो उल्लेख गरें," Iisalo सम्झन्छ। अर्को दिन उनको प्रस्ताव सहकर्मीहरु माझ सफलता संग भेट्दा यो अझ अचम्मको कुरा थियो। यो स्पष्ट थियो कि यो अझै पनि राम्ररी काम गर्न आवश्यक थियो, तर चराहरूले आफ्नो अनुहारमा स्क्विन्टिंग अभिव्यक्तिको साथ उनीहरूको ध्यान खिचे। "मैले तिनीहरूलाई देख्ने बित्तिकै, मलाई मन पर्यो," निकलस हेडले खुलासा गरे। "मलाई तुरुन्तै लाग्यो कि म यो खेल खेल्न चाहन्छु।"

र यसैले, मार्च 2009 मा, विकास नयाँ खेल उद्यममा सुरु भयो। त्यस समयमा, नाम अझै आविष्कार गरिएको थिएन, तर रोभियोलाई राम्ररी थाहा थियो कि यदि तिनीहरू कुनै न कुनै रूपमा अवस्थित अनुप्रयोगहरूसँग प्रतिस्पर्धा गर्न चाहन्छन् (त्यस समयमा त्यहाँ एप स्टोरमा 160 थिए), तिनीहरूले बलियोसँग आउनु पर्छ। ब्रान्ड जसले उनीहरूको परियोजनालाई अनुहार दिन्छ। यसैले उनीहरूले अन्ततः खेलको नाम एंग्री बर्ड्स राखे र "क्याटापल्ट" होइन, मिकेलले त्यस समयमा विचार प्रक्रिया प्रकट गरे, जसले अन्ततः आफ्नो व्यवसायिक ज्ञानलाई पूर्ण रूपमा लागू गर्न सक्षम थिए, जुन उनले न्यू अर्लिन्स विश्वविद्यालयमा आफ्नो अध्ययनको क्रममा हासिल गरेका थिए।

प्रोग्रामिङ गर्दा, फिनहरूले उनीहरूको सफलता र अघिल्लो शीर्षकहरूको असफलताबाट अनुभव प्रयोग गरे र संगठित सत्रहरूबाट प्रेरणा लिए जहाँ उनीहरूले प्रयोगकर्ताहरूलाई खेल खेलिरहेको अवलोकन गरे र खेलाडीहरूलाई के गाह्रो छ, उनीहरूले के रमाइलो गरे र उनीहरूलाई के बोरिंग लाग्यो भनेर निगरानी गरे। यी खोजहरूको सूचीहरू हजारौं शब्दहरू लामो थिए र ठूलो खेल टुक्रा सिर्जना गर्नको लागि राम्रो आधारको रूपमा सेवा गरे, तर एउटा कुरा सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण थियो। विकासकर्ताहरूलाई थाहा थियो कि प्रत्येक स्तर प्राप्त गर्न सकिन्छ। "यो महत्त्वपूर्ण छ कि प्रयोगकर्ताहरूले दण्डित महसुस गर्दैनन्," Niklas भन्छन्। "यदि तपाइँ स्तर गर्नुहुन्न भने, तपाइँ आफैलाई दोष दिनुहुन्छ। त्यसोभए यदि साना सुँगुरहरू तपाईलाई हाँस्छन्, तपाईले आफैलाई भन्नुहुन्छ, 'मैले यो फेरि प्रयास गर्नुपर्छ।'

रोभियोमा उनीहरूले बनाएको अर्को महत्त्वपूर्ण कुरा यो थियो कि खेल महत्त्वपूर्ण पर्खाइ बिना छोटो अन्तरालमा खेल्न सकिन्छ। उदाहरण को लागी, ट्रेन को लागी प्रतीक्षा गर्दा वा खाजा को लागी लाम मा। "हामीले तपाईलाई लामो लोडिङ समय बिना, तुरुन्तै खेल खेल्न सक्षम बनाउन चाहन्छौं।" निक्लासले बोल्न जारी राखे । यो यो विचार थियो कि सम्पूर्ण खेल को मुख्य उपकरण को निर्माण को लागी नेतृत्व गर्यो - क्याटापल्ट / स्लिंगशट। शुरुआतीहरूले पनि यसलाई कसरी ह्यान्डल गर्ने भनेर तुरुन्तै जान्दछन्।

सबै Angry Birds को सफलता सादगी मा निर्मित छ। टच स्क्रिनको उत्कृष्ट प्रयोग र वस्तुतः कुनै निर्देशन वा सङ्केतले पहिलो सुरुदेखि नै नियन्त्रणहरूको साँच्चै छिटो मास्टरिङ सुनिश्चित गर्दैन। साना केटाकेटीहरूले पनि प्रायः आफ्नो आमाबाबु भन्दा छिटो खेल नियन्त्रण गर्न सक्छन्।

यद्यपि, ताकि हामी तातो गडबडीको वरिपरि हिंड्न नपरोस्, आउनुहोस् एक सफल श्लेष भनेको के हो भन्ने बारे कुरा गरौं। स्क्रिनको दायाँपट्टि, मुस्कुराउने हरियो सुँगुरहरू काठ, कंक्रीट, स्टिल वा बरफले बनेका विभिन्न संरचनाहरू मुनि लुकेका छन्। बायाँ छेउमा पहिले नै उल्लेख गरिएको Iisal's चराहरू छन्। तपाईंको कार्य भनेको तिनीहरूलाई स्लिंगशटको साथ सुरू गर्नु र तिनीहरूसँग हरियो सुँगुरको रूपमा सबै शत्रुहरूलाई हिट गर्नु हो। तपाईंले सुँगुरहरू हटाउनका लागि अंकहरू प्राप्त गर्नुहुन्छ, तर संरचनाहरू भत्काउनका लागि पनि, त्यसपछि तपाईंलाई उपयुक्त संख्यामा ताराहरू (एक देखि तीन सम्म) प्रदान गरिन्छ। यसलाई नियन्त्रण गर्नको लागि तपाइँलाई तपाइँको औंलाहरू मध्ये एक चाहिन्छ ताकि तपाइँ स्लिंगसट फैलाउन र चरालाई गोली मार्न सक्नुहुन्छ।

जे होस्, यो त्यति मात्रै होइन, अन्यथा खेल त्यति लोकप्रिय हुने थिएन। यो केवल चरालाई गोली मारेर के गर्छ भनेर पर्खनु पर्याप्त छैन। समय बित्दै जाँदा, तपाईले कुन प्रकारको चरा (कुलमा सात छन्) कुन सामग्रीमा लागू हुन्छ, कुन प्रक्षेपणहरू सबैभन्दा प्रभावकारी छन् र कुन स्तरको लागि कुन रणनीति छनौट गर्ने भनेर सिक्नुहुनेछ। निस्सन्देह, यसले केहि समय लिनेछ, र तपाइँ अझै पनि नयाँ र नयाँ चालहरू पत्ता लगाउन सक्नुहुन्छ।

"हामीलाई थाहा थियो कि खेल सरल हुनुपर्छ, तर धेरै सरल छैन।" निक्लासले यस तथ्यलाई संकेत गर्दै भने कि सबैजना, शुरुआती र अनुभवी, खेलमा अडिग रहनुपर्छ। "त्यसैले हामीले केही सामग्रीमा काम गर्ने चराहरूको नयाँ प्रजातिहरू सिर्जना गर्न थाल्यौं। यद्यपि, हामीले प्रयोगकर्ताहरूलाई यो भनेका छैनौं, सबैले आफैंले यो पत्ता लगाउनुपर्थ्यो।" त्यसकारण पनि चराहरूलाई मुख्य पात्रको रूपमा चयन गरिएको थियो, किनभने त्यहाँ धेरै प्रजातिहरू छन्। Iisalo ले हरियो सुँगुरहरू विशुद्ध रूपमा रोजे किनभने उसले सोचेको थियो कि तिनीहरू हास्यास्पद छन्।

यद्यपि, रोभियाको उत्कृष्ट रणनीतिक योजनाले मात्र रोभियाको सफलतामा योगदान पुर्‍याएको छैन, तर चिलिंगोले पनि। उनको ब्यानरमुनि एन्ग्री बर्ड्स बजार पुगे । चिलिंगोको एप्पलसँग राम्रो सम्बन्ध छ र धेरै अज्ञात ब्रान्डहरू प्रख्यात बनाउन सफल भइसकेको छ। यद्यपि, कम्तिमा चिलिंगोलाई पहिलो स्थानमा छनोट गर्ने श्रेय रोभियालाई जान्छ।

"हामीले सबै कुरा आविष्कार गर्यौं ताकि हामीले भाग्यमा भर पर्नु पर्दैन," Ville Heijari, मार्केटिङ प्रमुख भन्छन्। "तपाईं आफ्नो दृष्टिकोण अनुसार खेल बनाउन सक्नुहुन्छ र त्यसपछि पर्खनुहोस् यदि तपाईं भाग्यशाली हुनुहुन्छ र मानिसहरूले यसलाई किन्नुहुनेछ। तर हामी भाग्यमा भर पर्न चाहँदैनौं।"

र यो साँच्चै यो भाग्यको बारेमा हो जस्तो लाग्दैन। दुई वर्ष बितिसक्यो र Angry Birds सबैभन्दा लोकप्रिय iPhone एप भएको छ। तिनीहरू यन्त्रहरूको विशाल बहुमतमा स्थापित छन्, र जब तपाइँ उपलब्ध 300 एपहरू विचार गर्नुहुन्छ, यो ठोस उपलब्धि भन्दा बढी हो। विश्वव्यापी रूपमा, 200 मिलियन मिनेट एंग्री बर्डहरू हरेक दिन खेलिन्छन्, जुन अमेरिकामा प्राइम-टाइम टिभी हेर्ने मानिसहरूको संख्याको नजिक छ।

"अचानक तिनीहरू जताततै छन्," खेल मिडिया कम्पनी एज इन्टरनेशनलका प्रमुख कार्यकारी जेम्स बिन्स भन्छन्। "त्यहाँ धेरै आईफोन खेलहरू छन् जुन धेरै बेचेको छ, तर यो पहिलो खेल हो जुन वास्तवमै सबैले कुरा गरिरहेका छन्। यसले मलाई रुबिक्स क्यूबको सम्झना दिलाउँछ। मानिसहरू पनि उनीसँग सधैं खेल्छन्। ” बिन्सले अहिलेको पौराणिक खेलौना सम्झाए।

गत डिसेम्बरसम्म, एंग्री बर्ड्स रिलिज भएको बाह्र महिना पछि, 12 मिलियन प्रतिहरू बिक्री भएको थियो। लगभग 30 मिलियन प्रयोगकर्ताहरूले त्यसपछि सीमित नि: शुल्क संस्करण डाउनलोड गरे। अवश्य पनि, सबैभन्दा ठूलो नाफा आईफोनबाट आउँछ, विज्ञापन पनि राम्रोसँग काम गर्दछ। एन्ड्रोइडमा पनि यो खेल लोकप्रिय छ। अन्य स्मार्टफोनहरूमा (एन्ड्रोइड सहित), Angry Birds पहिलो 24 घण्टामा मात्र एक लाख पटक डाउनलोड गरिएको थियो। खेल कन्सोलका लागि संस्करणहरू अब काम गर्नुपर्छ। तर तपाईं पहिले नै Mac वा PC मा खेल्न सक्नुहुन्छ।

यद्यपि, यो खेल आफैंमा समाप्त हुँदैन। "एन्ग्री बर्ड्स उन्माद" ले सबै उद्योगहरूलाई असर गर्छ। पसलहरूमा, तपाईंले खेलौनाहरू, फोनहरू र ल्यापटपहरूका कभरहरू, वा क्रोधित चराहरूको मोटिफहरू भएका कमिक्सहरू पाउन सक्नुहुन्छ। र यसलाई शीर्ष बन्द गर्न को लागी, Angry Birds चलचित्र संग केहि गर्न को लागी छ। गेम एन्ग्री बर्ड्स रियो पहिले नै एप स्टोरमा देखा परेको छ, जुन एनिमेटेड चलचित्र रियोमा दर्शकहरूलाई आकर्षित गर्ने उद्देश्यले गरिएको छ, जसका नायकहरू ब्लू र ज्वेल, दुई दुर्लभ मकावहरू, गेमको नयाँ संस्करणमा छन्।

अन्तिम सारांशको रूपमा, 2009 मा रिलीज भएदेखि, जब Angry Birds ले 63 स्तरहरू समावेश गरेको थियो, Rovio ले अर्को 147 जारी गरेको छ। सबै नि: शुल्क अपडेटहरूमा, Angry Birds लाई चार्टको शीर्षमा राख्दै। यद्यपि, त्यहाँ एक विशेष विषयगत संस्करण पनि छ, जहाँ सेन्ट भ्यालेन्टाइन डे वा सेन्ट प्याट्रिक दिवस जस्ता विभिन्न कार्यक्रमहरूको बारेमा अद्यावधिकहरू नियमित रूपमा प्रकाशित हुन्छन्।

.