विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

प्रतीकहरूको एक ठूलो संख्या पछिल्लो शताब्दी को नब्बे दशक संग सम्बन्धित छन्। ती मध्ये एक गेम ब्वाय हो - निन्टेन्डोको पोर्टेबल गेम कन्सोल, जसले जुलाई १९८९ को अन्त्यमा विदेशी बजारमा आफ्नो अत्यधिक सफल अभियान सुरु गर्‍यो। गेम ब्वायको आगमन ह्यान्डहेल्ड कन्सोलको लोकप्रियताको विस्फोटको पूर्वाधार थियो, जसको लागि खेलाडीहरूले जहाँसुकै र कुनै पनि समयमा आफ्नो मनपर्ने खेलहरूको आनन्द लिन सक्छन्।

गेम ब्वायको महत्त्व यति ठूलो थियो कि यो प्रतिष्ठित कन्सोलले आफ्नो स्थान कमाएको थियो वाशिंगटन राष्ट्रिय संग्रहालय पहिलो मोबाइल फोनहरू, PDA उपकरणहरू र पेजरहरूसँगै। "गेम केटा पहिलो ह्यान्डहेल्ड खेल प्रणाली थिएन, तर यो निश्चित रूपमा सबैभन्दा लोकप्रिय थियो," अमेरिकन हिस्ट्री म्युजियमका विज्ञ ड्र्यु रोबर्जले गेम ब्वाईको लोकप्रियता मुख्यतया यसको कार्यक्षमताका कारण भएको बताए। "गेम केटा प्रयोग गरियो - जस्तै घर कन्सोलहरू - विनिमेय कारतूसहरू, ताकि तपाइँ विभिन्न खेलहरू खेल्न सक्नुहुनेछ," सम्झाउँछ

पहिलो गेम केटाले दिनको उज्यालो देखेको समयमा, रूसी टेट्रिस एक प्रसिद्ध खेल थिएन। तर 1989 मा, निन्टेन्डोले निर्णय गर्यो कि टेट्रिस गेम केटा मालिकहरूको लागि पनि उपलब्ध हुनेछ। आइकोनिक धुन र आवाजको साथमा खस्ने पासा अचानक ठूलो हिट भयो। यद्यपि, सुपर मारियो ल्यान्ड, किर्बीको ड्रीम ल्यान्ड वा द लिजेन्ड वा जेल्डा जस्ता शीर्षकहरूले पनि गेम ब्वाय मालिकहरू बीच ठूलो लोकप्रियता प्राप्त गरे।

गेम ब्वाईको श्रेय निन्टेन्डोको गुनपेई योकोईलाई दिइन्छ, जसले एलसीडी क्यालकुलेटरसँग खेलिरहेको बोर व्यापारीलाई हेरेर यो विचार ल्याए। भविष्यको गेम कन्सोलको अनुसन्धान र विकासमा, योकोईले आफ्ना सहकर्मी सतोरु ओकाडासँग मिलेर काम गरे, यो आविष्कारलाई सेप्टेम्बर १९८५ मा संयुक्त राज्य अमेरिकामा सफलतापूर्वक पेटेन्ट गरिएको थियो। गेमब्वाय ए, बी, चयन र स्टार्ट बटनहरूसँग सुसज्जित थियो, क्रस दिशात्मक। कन्ट्रोलर, दायाँ छेउमा रोटरी भोल्युम नियन्त्रण र बायाँ छेउमा प्रदर्शन कन्ट्रास्ट नियन्त्रण। कन्सोलको शीर्षमा खेल कारतूस राख्नको लागि स्लट थियो। सञ्चालन चार क्लासिक पेन्सिल ब्याट्री द्वारा सुनिश्चित गरिएको थियो, तर GameBoy पनि नेटवर्कमा जडान गर्न सकिन्छ। कन्सोलमा 1985 मिमी हेडफोन ज्याक र 3,5 x 47 मिमीको ब्याकलाइट बिना र 43 x 160 पिक्सेलको रिजोल्युसनको साथ कालो र सेतो एलसीडी डिस्प्ले पनि सुसज्जित थियो।

Nintendo ले 21 अप्रिल, 1989 मा जापानमा आफ्नो GameBoy सुरु गर्‍यो - सबै 300 इकाइहरू अपेक्षाकृत छोटो अवधिमा सफलतापूर्वक बिक्री भए। कन्सोलले संयुक्त राज्यमा 1989 को गर्मीमा समान सफलताको साथ भेट्यो, जब यसको रिलीजको पहिलो दिनमा 40 इकाइहरू बेचेका थिए। यसको प्रक्षेपण भएको केही सातामै रेकर्ड १० लाख गेम ब्वाइज बिक्रि भएको थियो।

स्रोतहरू: स्मिथसोनियनग, बिजनेसइनसाइडर, संरक्षक

.