विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

Jablíčkář.cz सर्भर निरन्तर विकास भइरहेको छ, त्यसैले म सँधै यहाँ सर्भरमा तपाइँको रुचि के हो भनेर सोच्ने प्रयास गरिरहेको छु। तपाईंहरू मध्ये धेरैलाई सायद घाँसमा विकास स्टुडियो रेक थाहा थिएन, जसले मलाई केही दिन अघि आश्चर्यचकित गर्यो आईफोनमा उत्कृष्ट पजल गेम नाम संग आर्किबाल्डको साहसिक, जुन, जहाँसम्म मलाई थाहा छ, एपस्टोरमा पहिलो खेल हो जुन चेकमा छ। त्यसैले मैले रेक इन ग्रास टोलीसँग छोटो अन्तर्वार्ता गर्ने निर्णय गरें।

के तपाइँ घाँसमा विकास स्टुडियो रेकको संक्षिप्त परिचय दिन सक्नुहुन्छ?
Rake In Grass एउटा सानो व्यावसायिक इन्डी टोली हो जुन गेमिङ उद्योगमा नौ वर्षदेखि रहेको छ। व्यक्तिको रूपमा, हामीले 8-बिटमा खेलहरू बनाउन थाल्यौं, त्यसैले यो धेरै, धेरै लामो समय पहिलेको कुरा हो। हाम्रो दायरा धेरै फराकिलो छ - अनौपचारिक खेलहरू देखि हार्डकोर कार्य खेलहरू सम्म।

तपाईका लागि अहिलेसम्मको सबैभन्दा ठूलो सफलता के छ, तपाईलाई सबैभन्दा खुसी के हो?

हामी कुनै पनि प्रकारको सफलतामा खुसी छौं, हाम्रो खेलहरू मध्ये एक खेलाडीबाट मात्र एक मानार्थ इ-मेल सहित। तर सबैभन्दा ठूलो सफलता खेल Jets'n'Guns हुनेछ (वैसे, यो पनि MacWorld हल अफ फेम मा छ), हालै, उदाहरण को लागी, आईफोन मा Archibald को रिलीज।

आर्किबाल्डको एडभेन्चरको विकासमा कति जनाले काम गरे? र लगभग कति समय लाग्यो?
एक प्रोग्रामर - Petr Tovaryš - र एक ग्राफिक डिजाइनर/डिजाइनर - František Chmelař Archibald मा काम गरे (जस्तै यहाँ सामान्य छ) साँझ करिब आधा वर्षको लागि।

तपाईलाई स्केटबोर्डर क्यारेक्टर बनाउने विचार कसरी आयो?
मूल अवधारणा पूर्णतया फरक थियो। यो द्रुत रूपमा सिर्जना गरिएको एक्शन गेम मानिएको थियो जहाँ तपाईं बबलको साथ मात्र उडान गर्नुहुन्छ (यो खेलमा रह्यो, बक्सहरू सङ्कलन थपिएको भए पनि) र लक्ष्य सबै पासोहरूबाट बच्न र बाहिर निस्कने थियो। जब यो समाप्त भयो, यो गरीब र अव्यक्तिगत महसुस भयो। यसैले हामीले प्रोफेसर र स्केटरका पात्रहरू र पजलहरूमा बढी जोड दिने र खेलको कार्य घटाउनेलगायत अन्य धेरै कुराहरू थप्यौं। हाम्रो मनपर्ने शृङ्खला ब्याक टु द फ्युचर र फ्युचुरामा दुवै मुख्य पात्रहरूको लागि ठूलो प्रेरणा थियो।

तपाईंको खेल पोर्टफोलियोमा अन्य रोचक शीर्षकहरू पनि छन्। के तपाइँ आईफोनको लागि तपाइँको हालको कुनै पनि खेलहरू विकास गर्ने योजना बनाउनुहुन्छ?

हामी निश्चित रूपमा केहि पुराना खेलहरू पोर्ट गर्ने प्रयास गर्नेछौं, तर हामीले अहिलेसम्म निर्णय गरेका छैनौं। हुनसक्छ Westbang, एक राजा वा Styrateg खेल हुनुहोस्। तर हामी सम्भवतः हाम्रा भविष्यका खेलहरू पनि iPhones मा सजिलै पोर्ट गर्ने सम्भावनाको साथ डिजाइन गर्नेछौं।

के तपाईलाई Apple Appstore को अवधारणा मनपर्छ र तपाई विकासकर्ताको रूपमा यसमा सहज हुनुहुन्छ?

यो भर पर्छ। आईट्यून्सको साथ समस्या यो हो कि एप्पलले त्यहाँ गुणस्तरको पर्वाह नगरी एपहरू रिलीज गर्दछ। र यो बकवास, जो ठूलो मात्रामा बाहिर छ, अक्सर पृष्ठभूमिमा राम्रो गुणस्तर शीर्षक धकेल्छ। Archibald संग, यो पहिलो मा समान देखिन्थ्यो। सौभाग्यवश, समीक्षाहरूको ठूलो मात्रा खेलमा ध्यान ल्याएपछि यो तोडिएको थियो। तर कसले पछ्याउँछ, उदाहरणका लागि, फोरमहरू विकास गर्दै, थाहा छ कि सबैजना यसमा भाग्यशाली छैनन्।

के तपाइँ भविष्यमा आईफोन मात्र खेल बनाउने योजना गर्दै हुनुहुन्छ? के तपाइँसँग पहिले नै कुनै विचार छ?

हामी विचार गर्ने छौँ। अहिलेसम्म, हामीले iPhone मा एउटा मात्र खेल जारी गरेका छौं, त्यसैले हामी अझै पनि अनुभव सङ्कलन गर्दैछौं र भविष्यमा एपस्टोरमा गेमहरूको प्रस्ताव कसरी विकास हुनेछ भनेर हेरिरहेका छौं। केहि पनि अस्वीकार गरिएको छैन, हामी विभिन्न विकल्पहरू विचार गर्दैछौं। र खेलाडीहरूले आफैंले धेरै निर्णय गर्छन् - कि उनीहरूले एक डलरको लागि आदिम अनुप्रयोगहरू रुचाउँछन्, वा तिनीहरू धेरै महिनाको लागि विकसित भएको अधिक व्यापक र उच्च-गुणस्तरको चीजको लागि थप तिर्न इच्छुक हुनेछन्, जस्तै ग्रास खेलहरूमा रेकको मामलामा।

14205.w5.wedos.net का पाठकहरूलाई अरू केही भन्न चाहनुहुन्छ?
मलाई लाग्छ कि चेक "एप्पल फ्यानहरू" संयुक्त राज्य अमेरिकामा आफ्ना सहकर्मीहरूको तुलनामा खेलहरूको स्वादको सन्दर्भमा व्यावहारिक छन्, उदाहरणका लागि, र राम्रो चीजहरू छनौट गर्नुहोस्। त्यसोभए तिनीहरूले यो सहन सकून् भन्ने चाहना मात्रै हुन सक्छ! :) र पक्कै पनि हाम्रो टोली तपाईंको समर्थनको लागि धन्यवाद!

.