विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

25 मई, 2013 मा, प्रागमा चेक-स्लोभाक mDevCamp सम्मेलनको तेस्रो वर्ष सुरु भयो, जुन मोबाइल अनुप्रयोगहरूको विकास र सबै मोबाइल प्लेटफर्महरू वरपरको घटनामा विशेषज्ञता राख्छ। यो कम्पनी Inmite द्वारा व्यवस्थित गरिएको छ, जसले Google, Raiffeisen Bank, Vodafone, स्कोडा वा चेक टेलिभिजन जस्ता कम्पनीहरूको लागि अनुप्रयोगहरू विकास गर्दछ।

सम्मेलन पेट्र मारा र जान भेसेली द्वारा "विश्व परिवर्तन गर्ने अनुप्रयोगहरू" उपशीर्षकको साथ उद्घाटन भाषणको साथ खोलिएको थियो। सबै आगन्तुकहरूलाई स्वागत, सम्मेलनको परिचय र सबै सहयोगीहरूलाई धन्यवाद दिएपछि कार्यक्रम पूर्ण गतिमा सुरु भयो।

पेट्र मारा, जो पहिले देखा पर्‍यो, उसले घोषणा गरे जस्तै "उनको जोश" प्रस्तुत गर्न थाल्यो। दैनिक शिक्षणमा आईप्याडहरूसँग iOS अनुप्रयोगहरू ल्याउँछ। यसको लक्ष्य भनेको हाम्रो, साथै विदेशी, पुरानो शिक्षालाई शिक्षालाई रूपान्तरण गर्न, आईओएस अनुप्रयोगहरूमा जडान भएका विभिन्न "ग्याजेटहरू" समावेश गर्न सिकाउनु हो जसले विद्यालयमा दिइएको सामग्रीलाई पूर्ण रूपमा फरक तरिकाले व्याख्या गर्न मद्दत गर्दछ। उसले आफ्नो अवधारणालाई "iPadogy" भनिन्छ।

पिटर मारा

Jan Veselý ले भोडाफोन फाउन्डेसनको तर्फबाट गैर-लाभकारी संस्थाहरूका लागि राम्रो अनुप्रयोग 2013 प्रतियोगिता प्रस्तुत गर्नुभयो, उहाँले पेटिट सिभिक एसोसिएसनबाट पकेट-आकारको इलेक्ट्रोनिक कम्युनिकेटरमा "काम गर्ने" र अटिस्टिक व्यक्तिहरूको लागि हो भनेर वर्णन गर्नुभयो। अब उनीहरूले आफूले चाहेको कुरा देखाउन आफूसँग तस्बिर बोक्न आवश्यक पर्दैन। अनुप्रयोगले ती मध्ये धेरै समावेश गर्दछ र तिनीहरूको लागि ठूलो सहयोगी हो।

फारमहरु संग काम Juraj Ďurech लेक्चर मा देखाइएको थियो। Juraj Inmite का हो, जहाँ उसले वित्तीय संस्थाहरूको लागि आवेदनहरूको विकासमा ध्यान केन्द्रित गर्दछ। उनले कसरी सही रूपमा फारमहरू सिर्जना गर्ने र विकासको क्रममा सबैभन्दा सामान्य समस्याहरू के हुन् भनेर देखाए।

धेरै चाखलाग्दो व्याख्यानहरू मध्ये एक खेल Ragtime बाट Jakub Břečka द्वारा iOS को डार्क साइड भनिने प्रदर्शन पनि थियो। हामीले iOS प्लेटफर्मको अँध्यारो पक्ष, उद्देश्य-सी विकास भाषा र Xcode वातावरणको बारेमा थोरै सिके। Jakub को प्रस्तुतीकरणमा, धेरै रोचक अवधारणाहरू जस्तै निजी API, रिभर्स इन्जिनियरिङ, तर IOS 6.X जेलब्रेक बाट Evasion को बारे मा अलिकति सुनियो र धेरै उदाहरणहरू प्रयोग गरी व्याख्या गरियो। उनले यो पनि खुलासा गरे कि कसरी एप्पलको एप अनुमोदनले काम गर्दछ (तपाईले स्रोत कोड पठाउनु पर्दैन, केवल "बाइनरी") र कम्पनीले एप खोजिरहेको छ। यो सुन्नु चाखलाग्दो थियो कि चेक धेरै मानिसहरूले सोचे जस्तो पूर्ण छैन, तर हार्डवेयरमा लोड मात्र जाँच गरिन्छ, केहि अन्य साना चीजहरू र यो हो। एप लोकप्रिय र सफल हुने बित्तिकै एप्पलले यसमा थप चासो राख्छ। यो पनि हुन सक्छ कि: "...कम्पनीले त्रुटि पत्ता लगाउँछ र विकासकर्ता खाता र अनुप्रयोग दुवै रोक्छ," Kuba Břečka थप्छन्। हामी निश्चित छौं कि यस व्याख्यानबाट जानकारीको मात्रा धेरै सराहना गरिएको थियो र विशेष गरी आईओएस विकासकर्ताहरूले प्रशंसा गरेका थिए।

प्रोग्रामर र मोबाइल अपरेटिङ सिस्टम को युद्ध

लंच ब्रेकको समयमा मुख्य हलमा "झगडा" भयो। यो एउटा "फाइटक्लब" थियो जहाँ आईओएस र एन्ड्रोइड प्लेटफर्म प्रोग्रामरहरूले एकअर्काको सामना गरेका थिए। केही हदसम्म अचम्मको कुरा, विजेता आईओएस झण्डाको रक्षा गर्ने टोली थियो।

ज्वाइँ" ड्यानियल कुनेस र राडेक पाभलिसेक द्वारा हल गरिएको विषय थियो। तिनीहरूले विकासकर्ताहरूलाई उनीहरूको अनुप्रयोगहरूमा प्रयोगकर्ताहरूको लागि थप पहुँच विकल्पहरू एकीकृत गर्न प्रोत्साहित गरे। केही शब्दहरूमा, Radek Vodafone बाट राम्रो अनुप्रयोगमा फर्कियो। उनले पहुँचको महत्त्वको बारेमा कुरा गरे र नेत्रहीनहरू टच स्क्रिनको बारेमा अनभिज्ञ छन् भन्ने धारणालाई पनि अस्वीकार गरे।

मार्टिन Cieslar र Viktor Grešek ले आफ्नो व्याख्यान "कसरी मोबाइल अनुप्रयोगबाट बिक्री उपकरण सिर्जना गर्ने" मा Mopet CZ बाट मोबिटो सेवालाई बढावा दिए, जहाँ तिनीहरू काम गर्छन्। तिनीहरूले सम्मेलन आगन्तुकहरूलाई यो सेवाको लागि एक विज्ञापन बजाए र Mobit लाई "YES" भन्नुको कारण बताए। पछि, तिनीहरूले दाबी गरे कि 70% भन्दा बढी स्मार्टफोन प्रयोगकर्ताहरूले अन्तिम चरण - भुक्तानीको असफलताको कारणले उनीहरूको भुक्तानी गरेनन्। भिक्टरका अनुसार मोबिटो भुक्तानीमा क्रान्ति हुनुपर्छ।

Brno मा MADFINGER Games बाट Petr Benýšek ले मोबाइल उपकरणहरूको लागि खेल विकासकर्ताहरूको संसारबाट दुई घण्टाको तर धेरै आकर्षक व्याख्यान तयार गर्नुभयो। उनी सफल खेल डेड ट्रिगरको बारेमा कुरा गर्दै थिए। Petr ले बताए कि एउटा खेल सिर्जना गर्न जहाँ धेरै मोडेल र एनिमेसनहरू छन्, तपाइँलाई एक उपयुक्त इन्जिन चाहिन्छ जसले खेलको ख्याल राख्छ। त्यसैले कम्पनीले युनिटी इन्जिन रोजेको हो । गणित र भौतिकशास्त्र पनि यहाँ काममा आउनेछ, व्याख्याताका अनुसार, तपाईले विश्लेषणात्मक ज्यामिति, भेक्टरहरू, म्याट्रिक्स, भिन्नता समीकरणहरू र अन्य धेरै कुराहरूमा "ब्रश अप" गर्न आवश्यक छ। जब सबै कुरा प्रोग्राम गरिएको छ, विकासकर्ताहरूले ब्याट्री जीवनमा पनि ध्यान केन्द्रित गर्छन्, जसमा त्यस्ता खेलहरूले ठूलो प्रभाव पार्छ। एक्सेलेरोमिटरको प्रयोग अर्को उर्जा खाने कुरा हो।

MADFINGER खेलहरूले 4 महिना भन्दा कम समयमा 4 व्यक्तिहरूसँग आफ्नो खेल सिर्जना गर्यो। तिनीहरूले नि: शुल्क डेड ट्रिगर प्रस्ताव गरे, तिनीहरू तथाकथित इन-एप खरिदमा भर पर्छन्, जहाँ खेलाडीसँग खेलमा हतियार, उपकरण र थप सीधै किन्न सक्ने अवसर हुन्छ।

लाइटिङ टकल्स छोटो व्याख्यानको शृङ्खला थियो, एउटा ५ मिनेटसम्म चल्ने र सधैं ताली बजाएर अन्त्य हुन्छ। mDevCamp 5 सम्मेलनको अन्त्य पछि, मानिसहरू तितरबितर भए, तर कोही "पार्टी पछि" को लागी बसे।


सम्मेलनमा, त्यहाँ धेरै जानकारी थियो जसले विकासकर्ताहरूलाई दुवै विकासमा र अनुप्रयोगको बिक्रीमा मद्दत गर्न सक्छ। श्रोताहरूले प्रयोगकर्ता र विकासकर्ताको दृष्टिकोणबाट आईओएस र एन्ड्रोइडको क्षेत्रमा विभिन्न प्रकार र चालहरूसँग परिचित भए। हामी व्यक्तिगत रूपमा घटनाबाट धेरै छोएका थियौं र मलाई लाग्छ कि हामी एक्लै थिएनौं। श्रोताहरू जो विकासकर्ताहरू छैनन् वा शुरुवातकर्ताहरू छन् तिनीहरूले आफ्नो बाटो फेला पारेका छन्। कार्यक्रमको स्तर, संगठन र व्याख्यान दुवैको हिसाबले उत्कृष्ट थियो। हामी भविष्यका वर्षहरूको लागि तत्पर छौं।

सम्पादकहरू डोमिन्क सेफ्ल र जाकुब ओर्टिन्स्कीले C++ भाषामा प्रोग्रामिङसँग सम्झौता गर्छन्।

लेखकहरू: जाकुब ओर्टिन्स्की, डोमिंक सेफ्ल

.