विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

चेक विकासकर्ता Jindřich Rohlík ले आफ्नो सपना साकार बनायो। वेबसाइट स्टार्टरलाई धन्यवाद, उसले आफ्नो पुरानो खेल ट्याब्लेटमा पोर्ट गर्न पैसा उठाउन सक्षम भयो। हाम्रो अन्तर्वार्तामा, उनले स्वीकार गरे, अन्य चीजहरू बीच, उनले केवल चेक रेसिपीहरू भएको कुकबुक छुटेको छ।

हेनरी, तपाईलाई कस्तो लाग्छ? अन्त्य हुनु केही दिन अघि, Startovač.cz मा अभियान सफल देखिएन ...
आश्चर्यको ठाउँ सन्तुष्टि र आनन्दले लियो। अब म मानसिक रूपमा आउँदो केही महिनाहरू कसरी बिताउने छु भन्ने कुरामा ध्यान केन्द्रित गर्दैछु र यसलाई हेर्दैछु।

खेलको रिलीजको लागि तपाइँको टाइमलाइन के हो?
म वर्षको अन्त्य अघि खेल जारी गर्न चाहन्छु।

के तपाइँ एकै साथ आईओएस र एन्ड्रोइड संस्करणहरू प्रोग्राम गर्दै हुनुहुन्छ? वा तपाईं एक रुचाउनुहुन्छ?
म Marmalade SDK प्रयोग गर्ने योजना गर्छु, जसले दुबै प्लेटफर्महरूको लागि समवर्ती विकासलाई अनुमति दिन्छ। यद्यपि म शारीरिक रूपमा Mac मा विकास गर्छु, दुवै बीटा र लाइभ संस्करण एकै समयमा दुवै प्लेटफर्महरूको लागि जारी गरिनेछ।

धेरै पैसा मागेकोमा कतिपयले तपाईलाई छलफलमा आलोचना गरेका छन् ... पोर्टेशन कति समय लाग्छ?
मेरो अनुमान कतै चार र छ महिनाको बीचमा छ, तर चीजहरू गलत हुनको लागि सधैं ठाउँ हुन्छ। परीक्षणले केहि समय लिनेछ, यो ग्राफिक्स, आदि मा हस्तक्षेप गर्न आवश्यक हुनेछ। यसबाहेक, मैले विभिन्न साना खर्चहरू अन्तिम रकमबाट कटौती गर्नुपर्छ, उदाहरणका लागि मार्मलेड विकासकर्ता लाइसेन्स, एप्पल विकासकर्ता लाइसेन्स, फोटोशप क्लाउड लाइसेन्स, प्रमाणपत्रहरूको उत्पादन, केही एन्ड्रोइड हार्डवेयर। सूचीबद्ध गरिएका केही चीजहरू मैले जसरी पनि तिर्नेछु, अरूले होइन, तर मैले तिर्नेहरूलाई पनि, मैले रकममा बजेट गर्नु पर्छ, किनभने यस बीचमा मैले अरू परियोजनाहरू गर्ने छैन जसले यसको लागि पैसा कमाउनेछ। म स्टार्टर कमिसन, बैंक स्थानान्तरण (सबै दाताहरूबाट) आदि पनि छोड्न सक्दिन। सङ्कलन रकम यस रकमबाट घट्नेछ।

वास्तवमा, मेरो मूल बजेट अधिक थियो, तर मैले सोचें कि म केहि जोखिम लिन्छु। म बुझ्छु कि रकम उच्च देखिन्छ, तर मानिसहरू जसले कहिल्यै खेल विकास गरेका छन् सामान्यतया मसँग सहमत छन् (र केहीले पनि योगदान गरेका छन्, जुन सायद सबैभन्दा धेरै कुरा हो)।

तपाईंले आफ्नो परियोजनाको लागि Startovač.cz किन रोज्नुभयो?
वास्तवमा, यो स्टार्टरका केटाहरूको विचार थियो, र उनीहरूले मलाई केही समयको लागि मनाउन पनि आवश्यक थियो। मलाई पन्ध्र वर्ष पुरानो खेलले आफैलाई लाजमर्दो बनाउने चिन्ता थियो। चेकका लागि बाटो सम्भाव्य भए पनि, म त्यस्ता कुराको साथ किकस्टार्टरमा जान चाहन्न। Skeldal को द्वारहरू यहाँ प्रसिद्ध छन् र अरू कतै छैनन्। यो केवल एक विशुद्ध चेक घटना हो।

पैसा उठाउन नसके वैकल्पिक योजना के थियो ?
सुरुमा, कुनै पनि। मैले वास्तवमा यससँग खेलाडीको रुचि परीक्षण गरें। यदि प्रतिक्रिया कमजोर वा नकारात्मक पनि थियो भने, म खेल जहाँ छ त्यहाँ छोड्छु र यसलाई इतिहासबाट फिर्ता लिने छैन। तर सोचेभन्दा राम्रो प्रतिक्रिया आयो ।

के एक संरक्षक देखा पर्यो? कसैले तपाईंलाई खेलको लागि शुल्क लिने शर्तमा परियोजनाको पूर्ण वित्तपोषण प्रस्ताव गरेको भनिएको छ। के तपाईंले यो मार्गलाई विचार गर्नुभएको छ?
हो, एक व्यक्तिले नाफाको एक हिस्साको लागि परियोजनालाई वित्त पोषण गर्ने प्रस्ताव पनि गरे, र अन्य विकल्पहरू स्टार्टरमा अभियानको क्रममा देखा पर्‍यो। म निश्चित रूपमा ती मध्ये एक प्रयोग गर्ने प्रयास गर्नेछु।

योगदानकर्ताहरू मध्ये एकले लगभग CZK 100 को रकम सहयोग गरे। के तपाईलाई थाहा छ Petr Borkovec को हो?
श्री Petr Borkovec साझेदार को सीईओ र सामान्यतया खेल को एक ठूलो प्रशंसक हुनुहुन्छ, र यो Skeldal पनि देखिन्छ। हामीले धेरै इ-मेलहरू आदानप्रदान गर्यौं, जसबाट यो पत्ता लाग्यो कि उहाँ पहिले नै बच्चाहरूसँग कम्प्युटर र ट्याब्लेटमा खेल्दै हुनुहुन्छ, र यस्तै खेलहरूमा, उहाँले आफ्ना बच्चाहरूलाई गेमिङ क्लासिकहरू के हो भनेर बताउनु हुन्छ। मलाई त्यो धेरै मन पर्छ। यो सुरु देखि स्पष्ट थियो कि एक प्रायोजक को रूप मा साझेदार को परिचय उनको समर्थन को लागी एकदम माध्यमिक थियो (वास्तवमा, अभियान को अन्त्य सम्म मलाई यो थाहा थिएन)। उहाँसँग आफ्नो उदार योगदानको लागि कुनै विशेष अनुरोध छैन, उहाँ केवल खेल बाहिर आओस् र राम्रो होस् भन्ने चाहनुहुन्छ। सबै कुरा सबै धेरै रोचक छ (र म एक नबोलेको प्रश्नको जवाफ दिँदैछु जुन धेरै मानिसहरूको दिमागमा आउँछ) कि हामी एकअर्कालाई त्यतिबेलासम्म चिनेका थिएनौं। सायद एउटै कुरा हो कि श्री बोर्कोभेकले स्कोरका दिनहरूका मेरा समीक्षाहरू र लेखहरू सम्झनुभयो।

तपाईं कसरी नियन्त्रणहरू ह्यान्डल गर्ने योजना बनाउनुहुन्छ? के यो भर्चुअल बटन र माउस सिमुलेशनको क्लासिक समाधान हुनेछ, वा तपाइँ खेललाई टच स्क्रिनहरूमा थप अनुकूलन गर्नुहुनेछ?
यो बिभिन्न दृष्टिकोणहरू प्रयास गर्ने बारे अलिकति हो, तर मैले सायद पहिले प्रयास गर्ने यो हो: ट्याब्लेटहरूमा, खेलको समान रूप र पीसीमा जस्तो देखिन्छ किनभने नियन्त्रणहरू त्यहाँ फिट हुनेछन्। स्मार्टफोनहरूमा म कन्सोलहरू जस्तै स्क्रिनबाट नियन्त्रण प्यानलहरू लुकाउन चाहन्छु। मैले विशेषताहरू स्क्रिनहरू परिवर्तन गर्नुपर्ने हुन सक्छ किनभने तिनीहरू फोनमा धेरै दानेदार हुनेछन्। म पालो-आधारित लडाईको लागि इशारा नियन्त्रणलाई दृढताका साथ विचार गर्दैछु, जस्तै कालो र सेतो सेटअप (यद्यपि इन्फिनिटी ब्लेड धेरै खेलाडीहरूको लागि सजिलो तुलना हुनेछ)। आन्दोलन निश्चित रूपमा तीरहरूको सट्टा स्क्रिनमा क्लिक गरेर वैकल्पिक रूपमा समाधान हुनेछ (यो पहिले नै मूल खेल मा मामला थियो)।

के ब्रान स्क्लेडल पोर्टले मौलिक खेल भन्दा बढि केहि प्रदान गर्नेछ?
सायद प्रदान गर्दैन। यद्यपि, विकास कसरी हुन्छ भन्ने आधारमा, म एक सजिलो मोडलाई विचार गर्नेछु जसले कठिनाईलाई समकालीन मापदण्डहरूमा समायोजन गर्नेछ। आखिर, खेलहरू गाह्रो हुन्थ्यो।

के तपाइँ खेलको अंग्रेजी संस्करण विचार गर्दै हुनुहुन्छ?
हो, त्यहाँ लगभग निश्चित रूपमा अंग्रेजी संस्करण हुनेछ, तर मैले चेक संस्करण प्रकाशित गरेपछि मात्र। आखिर, चेक खेलाडीहरूले खेलको लागि साइन अप गरे र अनुवादहरू पनि परियोजनाको हिस्सा थिएनन् किनकि यो Startovač मा प्रस्तुत गरिएको थियो।

भविष्यको लागि तपाईको योजना के छ? के तपाइँ अर्को एप, खेल योजना गर्दै हुनुहुन्छ?
क्लाइन्टहरूका लागि परियोजनाहरूका अतिरिक्त, म हाल चेक कुकरी भनिने आईफोन अनुप्रयोग समाप्त गर्दैछु। मैले यो सुरु गरें किनभने मैले एउटा कुकबुक छुटेको छु जहाँ चेक रेसिपीहरू मात्र थिए, हाम्रा आमा र हजुरआमाले पकाउने क्लासिकहरू, पाठ र छविहरूको निरन्तर गुणस्तरमा, र इन्टरनेट जडान आवश्यक नपर्ने तरिकामा। तर यहाँ पनि, मेरो गेमिङ पृष्ठभूमि अस्वीकार गरिने छैन, त्यसैले कुकले तथ्याङ्क राख्नेछ र प्रत्येक पकाएको रेसिपीको लागि त्यहाँ विशेष अंकहरू हुनेछन्, जसको लागि कुकले खेल केन्द्रमा उपलब्धिहरू प्राप्त गर्नेछ। मैले मेरो आफ्नै नियन्त्रणहरू पनि लिएको छु, जस्तै मेनुको साथ लुकाउने कन्सोल, सानो डिस्प्लेमा पनि रेसिपीको लागि सकेसम्म धेरै ठाउँ छोड्न (जसलाई मैले अब iOS7 सँग पुनर्विचार गर्नुपर्नेछ)। (हाँसो) अन्यथा, वर्षको अन्त्य सम्म, म मुख्यतया मोबाइल फोन र ट्याब्लेटको लागि Skeldal को रिमेकमा ध्यान केन्द्रित गर्नेछु। त्यस पछि, यो देख्न सकिन्छ, शायद Skeldal को तेस्रो भाग पनि। म कहिलेकाहीँ अन्य साना खेलहरूको लागि अवधारणाहरू सिर्जना गर्छु, तर ती कहिल्यै सफल हुन सक्दैनन्।

अन्तर्वार्ताको लागि धन्यवाद!

.