विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

आईफोनले ह्यान्डहेल्ड गेमिङ परिवर्तन गर्यो भन्नु साहसी हुन सक्छ, तर वास्तविकता यो हो कि एप्पलको फोन, र विस्तारले सम्पूर्ण आईओएस प्लेटफर्मले उद्योगलाई उल्टो पारेको छ। iOS हाल सबैभन्दा व्यापक मोबाइल गेमिङ प्लेटफर्म हो, अन्य ह्यान्डहेल्डहरू जस्तै PSP Vita वा Nintendo 3DS धेरै पछाडि छोडेर। iOS ले टच स्क्रिन र बिल्ट-इन एक्सेलेरोमिटर (जाइरोस्कोप) लाई पूर्ण रूपमा नयाँ विधाहरू पनि जन्म दियो। खेलहरू जस्तै क्यानडाटाल, Doodle जम्प वा मन्दिर रन नयाँ अनौपचारिक खेलहरूको अग्रगामी बनेका छन् जसले अभूतपूर्व सफलता देखेका छन्।

यो निश्चित रूपमा अद्वितीय नियन्त्रण अवधारणा हो जसले खेलाडीहरूलाई आकर्षित गर्दछ र एक प्रकारको खेल लत निम्त्याउँछ। नाम गरिएका खेलहरूका सबै तीन अवधारणाहरूमा एउटा कुरा समान छ - अन्तहीन प्लेबिलिटी। तिनीहरूको लक्ष्य उच्चतम स्कोर प्राप्त गर्न हो, तर त्यो केहि समय पछि थोरै बोरिंग हुन सक्छ। आखिर, क्लासिक अभियानले खेलहरूलाई मौलिकताको निश्चित स्ट्याम्प दिन्छ, अर्कोतर्फ, यसले खेलको सीमित लम्बाइलाई धम्की दिन्छ, जुन ठूला खेलहरूमा छोटो र छोटो हुँदै गइरहेको छ।

क्यानाबाल्ट, डूडल जम्प र टेम्पल रन पनि धेरैले समान सिद्धान्तमा आधारित पूर्ण रूपमा नयाँ खेलको नक्कल गर्न वा सिर्जना गर्ने प्रयास गरेका छन्। यद्यपि, हालैका महिनाहरूमा, खेलहरू देखा परेका छन् जुन शीर्षकहरूबाट पुराना नायकहरूलाई स्टाइलाइज गर्दछ जुन हामी अब यी नयाँ विधाहरूमा क्लासिकलाई विचार गर्छौं। क्लासिक खेलहरू र नयाँ अवधारणाहरूको यस्तो मिश्रण कस्तो देखिन्छ? हामीसँग यहाँ तीनवटा उत्कृष्ट उदाहरणहरू छन् - रेम्यान जंगल रन, सोनिक जम्प र पिटफल।

Canabalt > Rayman जंगल रन

पहिलो पटक Rayman खेल एक प्यारा बहु-स्तर प्लेटफार्मर थियो जुन कसै-कसैले MS-DOS दिनहरूबाट सम्झन सक्छ। चंचल एनिमेसन, उत्कृष्ट संगीत र उत्कृष्ट वातावरणले धेरै खेलाडीहरूको मन जित्यो। हामीले IOS मा रेम्यानलाई पहिलो पटक 3D मा दोस्रो भागको रूपमा देख्न सक्छौं, जहाँ यो गेमलोफ्ट द्वारा बनाईएको पोर्ट थियो। यद्यपि, ब्रान्डको मालिक Ubisoft ले आफ्नै शीर्षक, Rayman Jungle Run जारी गरेको छ, जुन आंशिक रूपमा कन्सोल गेम Rayman Origins मा आधारित छ।

रेम्यानले क्यानाबाल्टबाट गेमप्लेको अवधारणा लिएको थियो, जुन चलिरहेको खेल हो जहाँ तपाइँ सार्नको सट्टा बाधा र शत्रुहरूबाट बच्न जम्पिङ वा अन्य अन्तरक्रियामा ध्यान केन्द्रित गर्नुहुन्छ। यस प्रकारको खेलको लागि, दृश्यात्मक अंगहरू बिनाको मोडेल फिगर एकदम सही छ, र बिस्तारै पचास स्तरहरूमा उसले आफ्नो अधिकांश क्षमताहरू प्रयोग गर्नेछ, जुन पहिलो भागदेखि नै उहाँमा निहित छ, जस्तै जम्पिङ, उडान र मुक्का। क्यानाबाल्टको विपरीत, स्तरहरू पूर्वनिर्धारित छन्, त्यहाँ कुनै अन्तहीन मोड छैन, यसको सट्टा त्यहाँ पचास भन्दा बढी विस्तृत स्तरहरू तपाईंको लागि पर्खिरहेका छन्, जहाँ तपाईंको लक्ष्य सकेसम्म धेरै फायरफ्लाइहरू सङ्कलन गर्ने हो, आदर्श रूपमा सबै १००, बोनस स्तरहरू विस्तारै अनलक गर्न।

जङ्गल रनले त्यही इन्जिन प्रयोग गर्छ मूल, परिणाम शीर्ष-निशान कार्टुन ग्राफिक्स पहिलो भाग भन्दा कम प्यारा छैन, जसको पोर्ट धेरै अझै पर्खिरहेका छन् र आशा छ कि यो देख्नुहुनेछ। सांगीतिक पक्ष, जुन रेमनको विशेषता हो, पनि प्रशंसाको योग्य छ। सबै गीतहरूले खेलको वातावरणलाई पूरक बनाउँछ, जुन छिट्टै यसको विधाको नम्बर एक बन्यो। एकमात्र नकारात्मक पक्ष भनेको थोरै छोटो खेल्ने समय हो, तर यदि तपाईंले सबै स्तरहरूमा सबै १०० फायरफ्लाइहरू प्राप्त गर्ने प्रयास गर्नुभयो भने, यो निश्चित रूपमा तपाईंलाई केही घण्टासम्म रहनेछ।

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

डूडल जम्प > सोनिक जम्प

डूडल जम्प एंग्री बर्ड्सको आगमन भन्दा पहिले पनि एक घटना थियो। यो एक अविश्वसनीय लत खेल थियो जहाँ तपाइँ आफैलाई र लिडरबोर्डमा अन्य खेलाडीहरूलाई हराउनुहुन्छ। खेलले समयको साथमा धेरै फरक विषयवस्तुहरू प्राप्त गर्यो, तर अवधारणा उस्तै रह्यो - क्यारेक्टरको आन्दोलनलाई प्रभाव पार्न उपकरणलाई झुकाउने र सकेसम्म माथि उफ्रने।

सेगा, पौराणिक हेजहग सोनिकका निर्माता, जो नयाँ खेल सोनिक जम्पको केन्द्रीय पात्र बने, यो विधालाई हृदयमा लगे। सेगा आईओएसको लागि अपरिचित छैन, यसको धेरै जसो सोनिक खेलहरू प्लेटफर्ममा पोर्ट गरिएको छ। सोनिक जम्प प्रख्यात प्लेटफार्मरबाट अलग एक कदम हो, तथापि, नीलो हेजहग क्यारेक्टरको साथ जम्पिङ गेमको संयोजन राम्रोसँग जान्छ। सोनिकले सधैं तीनवटा काम गर्यो - छिटो दौड्नुहोस्, हाम फाल्नुहोस् र औंठीहरू सङ्कलन गर्नुहोस्, कहिलेकाहीँ कुनै प्रतिद्वन्द्वीमा हाम फाल्नुहोस्। उनी यस खेलमा धेरै दौडन सक्दैनन्, तर उसलाई साँच्चै जम्प गर्न मन पर्छ।

तपाईंले सोनिक श्रृंखलाबाट थाहा पाउनुहुने सबै कुरा यस खेलमा फेला पार्न सकिन्छ, घण्टीहरू, शत्रुहरू, सुरक्षात्मक बबलहरू र डा. एग्म्यान पनि। Sega ले तपाईले मार्फत जाने धेरै दर्जन स्तरहरू तयार गरेको छ, लक्ष्य भनेको तीनवटा विशेष रातो रिंगहरू सङ्कलन गर्दा प्रत्येकमा उत्कृष्ट सम्भावित मूल्याङ्कन प्राप्त गर्नु हो। यद्यपि, विशेष स्तरको रूपमा कुनै पुरस्कार छैन। कम्तिमा सेगाले आगामी अपडेटहरूमा थप स्तरहरूको वाचा गरेको छ। कथाको भागको अतिरिक्त, सोनिक जम्पमा तपाईंले क्लासिक अनन्त मोड पनि फेला पार्नुहुनेछ, जसरी तपाईंलाई डूडल जम्पबाट थाहा छ। यदि तपाईं नीलो हेजहग, डूडल जम्प, वा दुबैको प्रशंसक हुनुहुन्छ भने, तपाईंले यो खेल नछुटाउनु हुँदैन।

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

टेम्पल रन > पिटफल

Pitfall अटारी दिन देखि एक धेरै पुरानो खेल हो, जब राम्रो खेल दुर्लभ थियो। Pitfall वास्तवमा सबै भन्दा राम्रो मध्ये एक थिएन, यो आजको मापदण्डहरु द्वारा धेरै बोरिंग थियो, यसको व्यावहारिक रूपमा कुनै लक्ष्य थिएन, केवल एक निश्चित समयमा विभिन्न पासोहरु संग सकेसम्म धेरै स्क्रिनहरू पार गर्न। दोस्रो भाग अलि बढी कल्पनाशील थियो र धेरै अन्य खेलहरू यस शृङ्खलामा जारी गरिएको थियो, उदाहरणका लागि माया साहसिक Sega Megadrive मा। आईओएस खेलको मूल प्लेटफार्मर अवधारणासँग थोरै समानता छ।

Pitfall कल्पनाशील ग्राफिक्सको साथ 3D मा पूर्ण रूपमा पुन: डिजाइन गरिएको छ। प्लेटफर्मको सट्टा, नायक, जो व्यावहारिक रूपमा मूल खेलको मात्र लिङ्क हो, सम्भव भएसम्म जाने लक्ष्यको साथ अनियमित रूपमा उत्पन्न मार्गमा दौडन्छ। टेम्पल रन खेल पहिलो पटक यस अवधारणाको साथ आएको हो, जहाँ नायकले चिन्हित मार्गमा भाग्छ र सिक्का सङ्कलन गर्दा विभिन्न डजहरू बनाउन, दौडने वा हाम फाल्ने इशाराहरू गर्दछ। ठ्याक्कै उही नियन्त्रण विधि नयाँ Pitfall मा पाउन सकिन्छ।

यद्यपि यी दुई खेलको अवधारणा पासयोग्य छ, हामी यहाँ धेरै रोचक चीजहरू पनि पाउन सक्छौं, जस्तै गतिशील रूपमा परिवर्तन हुने क्यामेरा, निश्चित दूरी दौडिए पछि वातावरणको पूर्ण परिवर्तन, कार्टमा सवारी, मोटरसाइकल वा जनावरहरूमा, वा। एक ह्विप संग कार्पेट हटाउने। सबैभन्दा पुरानो प्लेटफर्मरहरू मध्ये एकको रिमेक साँच्चै सफल भएको छ, र यद्यपि यो खेल अत्यधिक रूपमा वैकल्पिक इन-एप खरिदहरूले भरिएको छ, यो राम्रो ग्राफिक्स र गेमिङ प्रागैतिहासिक भावनाको एक बिटको साथ एक रमाइलो लत खेल हो।

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

उल्लेख गरिएका सबै खेलहरू खेल्न धेरै घण्टा बिताएपछि, क्लासिक गेमहरूको मौलिक डिजाइन र रिमेक दुवै, मैले स्वीकार गर्नुपर्छ कि तीनवटै अवस्थामा प्रमाणित गेम अवधारणाहरूमा बाजी लगाइयो र पुरानो म्याटाडरहरूबाट नयाँ खेलहरूले समान गुणहरू मात्र हासिल गरेनन्। विधाहरूको अग्रगामीहरूको रूपमा, तर तिनीहरूले सजिलै तिनीहरूलाई पार गरे। र यो विगतको त्यो भावना मात्र होइन, तर परिष्कार (विशेष गरी रेमन जंगल रनको साथ) र आंशिक मौलिकता पनि हो जुन क्लासिक नायकहरूले उनीहरूको मौलिक खेलहरूबाट ल्याएका थिए।

.