विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

म्याकहरू कहिल्यै गेमिङका लागि थिएनन्। आखिर, यही कारणले गर्दा macOS अपरेटिङ सिस्टमका लागि खेलहरू लामो समयसम्म पनि तयार भएनन्, र विकासकर्ताहरूले यसको विपरीत, सफलतापूर्वक एप्पल प्लेटफर्मलाई बेवास्ता गरे, जुन अहिले सम्म सत्य हुन सक्छ। एप्पल सिलिकन चिप्सको आगमनले चर्चामा ठूलो परिवर्तन ल्याएको छ, एप्पल प्रयोगकर्ताहरू अन्ततः गेमिङमा रुचि राखेका छन् र गेमिङका लागि आफ्नो म्याक प्रयोग गर्ने विभिन्न तरिकाहरू खोजिरहेका छन्। फाइनलमा, दुर्भाग्यवश, यो एकदम सरल छैन, किनभने उच्च प्रदर्शनले मात्र खेलहरूको इष्टतम दौड सुनिश्चित गर्दैन।

आधुनिक API को उपस्थिति पनि धेरै महत्त्वपूर्ण छ, जसले हार्डवेयरको पूर्ण क्षमतालाई अनलक गरेको देखिन्छ। र यो यहाँ छ कि हामी एक आधारभूत ठेस ब्लक मा आउन सक्छौं। PC (Windows) को मामलामा, DirectX लाइब्रेरी हावी हुन्छ, तर दुर्भाग्यवश यो बहु-प्लेटफर्म होइन र एप्पल प्रयोगकर्ताहरूको लागि मात्र काम गर्दैन। कम्पनी भल्भ, खेल हाफ-लाइफ 2, टीम फोर्ट्रेस 2 वा काउन्टर-स्ट्राइक पछि, यो रोग समाधान गर्न कोशिस गर्दैछ, जसको Vulkan भनिने बहु-प्लेटफर्म API को विकासमा निर्विवाद साझेदारी छ, जुन प्रत्यक्ष रूपमा काम गर्न डिजाइन गरिएको छ। आजको सम्मेलनहरूसँग सकेसम्म कुशलतापूर्वक र Apple Silicon को लागि समर्थन प्रदान गर्दछ। त्यो हो, उसले यो प्रस्ताव गर्न सक्छ, यदि कसैले जानाजानी हस्तक्षेप गर्दैन भने।

एप्पलले विदेशी आविष्कारलाई रोक्छ

तर हामी सबैलाई एप्पल थाहा छ, यो कपर्टिनो विशालले आफ्नै बाटो बनाइरहेको छ र बिस्तारै सबै प्रतिस्पर्धालाई बेवास्ता गर्दैछ। यो यस छलफलको मामलामा धेरै समान छ, जहाँ यो निर्णय गरिएको छ कि म्याकहरू कहिल्यै गेमिङको लागि उपयुक्त उपकरणहरू हुनेछन्। यसैले, यद्यपि Vulkan API ले एप्पल सिलिकन चिप्सका साथ कम्प्युटरहरूको लागि नेटिभ समर्थन प्रदान गर्दछ, एप्पल कम्पनीले यसलाई पूर्ण रूपमा काटेको छ र आधिकारिक रूपमा API लाई समर्थन गर्दैन, जसको लागि यसको आधारभूत कारण छ। यसको सट्टा, कम्पनीले आफ्नै समाधानमा निर्भर गर्दछ, जुन Vulcan भन्दा थोरै पुरानो छ र एप्पल इकोसिस्टमसँग राम्रोसँग काम गर्दछ - यसलाई मेटल भनिन्छ। त्यसअघि, एप्पल कम्प्युटर, फोन र ट्याब्लेटहरू पुरानो ओपनसीएल विकल्पमा निर्भर थिए, जुन व्यावहारिक रूपमा हराएको छ र पूर्ण रूपमा मेटलद्वारा प्रतिस्थापित भएको छ।

एपीआई मेटल
एप्पलको मेटल ग्राफिक्स API

तर यहाँ समस्या छ। केही एप्पल फ्यानहरूले यसलाई एप्पलले विदेशी आविष्कारहरूलाई पूर्ण रूपमा रोकेको रूपमा हेर्छन् र तिनीहरूलाई आफ्नो प्रणालीहरूमा जान दिन चाहँदैनन्, यद्यपि यसले मद्दत गर्न सक्छ, उदाहरणका लागि, गेमरहरू। तर यो सबै दुर्भाग्यपूर्ण समय को बारे मा अधिक हुनेछ। कपर्टिनो विशालले लामो समयसम्म एपीआई मेटलको विकासमा काम गर्नुपर्‍यो र निश्चित रूपमा यसमा धेरै पैसा खर्च भयो। धेरै पहिलो रिलीज 2014 मा पहिले नै थियो। Vulkan, अर्कोतर्फ, दुई वर्ष पछि (2016) आयो। एकै समयमा, हामीले अर्को समस्या सामना गर्न सक्छौं, र त्यो समग्र अनुकूलन हो। जबकि Vulkan ग्राफिक्स API ले सूर्य अन्तर्गत लगभग हरेक कम्प्युटरलाई लक्षित गर्दछ (क्रस-प्लेटफर्म हुनको लागि), धातु सीधा एक विशेष प्रकारको हार्डवेयरमा लक्षित छ, अर्थात् एप्पल उपकरणहरू, जसले राम्रो परिणाम ल्याउन सक्छ।

यो Macs मा गेमिङको साथ कस्तो हुनेछ?

त्यसोभए सत्य यो हो कि म्याकहरू गेमिङका लागि दुई वर्ष पहिलेको तुलनामा तयार छैनन्। एप्पल सिलिकन चिप्सको प्रदर्शनले तिनीहरूलाई ठूलो प्रदर्शन दिन्छ, तर गेमिङको क्षेत्रमा, यसले उच्च-गुणस्तरको ग्राफिक्स API बिना काम गर्दैन, जसले खेलहरूलाई हार्डवेयरको पूर्ण क्षमता प्रयोग गर्न अनुमति दिन्छ। सौभाग्य देखि, केहि विकासकर्ताहरू वर्तमान घटनाक्रमहरूमा प्रतिक्रिया दिन प्रयास गर्दै छन्। उदाहरणका लागि, आज हामीसँग लोकप्रिय MMORPG World of Warcraft उपलब्ध छ, जसले Apple Silicon सँग कम्प्युटरहरूको लागि नेटिभ समर्थन पनि प्रदान गर्दछ, जब यसले Apple को Metal ग्राफिक्स API प्रयोग गर्दछ। दुर्भाग्यवश, हामी केवल हाम्रो औंलाहरूमा त्यस्ता खेलहरू गणना गर्न सक्षम हुनेछौं।

.