विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

जब एप्पलले WWDC 2022 विकासकर्ता सम्मेलनमा नयाँ macOS 13 Ventura अपरेटिङ सिस्टम प्रस्तुत गर्‍यो, यसले आफ्नो प्रस्तुतीकरणको भागलाई सुधारिएको Metal 3 ग्राफिक्स API मा समर्पित गर्यो। उनले नयाँ संस्करणलाई म्याकमा गेमिङको लागि मुक्तिको रूपमा प्रस्तुत गरे, जसले धेरै एप्पल प्रशंसकहरूलाई हँसायो। गेमिङ र macOS एकदमै सँगै जाँदैनन्, र यो लामो समयसम्म राखिएको स्टेरियोटाइपलाई हटाउन धेरै समय लाग्नेछ। यदि बिल्कुल।

यद्यपि, Metal 3 ग्राफिक्स API को नयाँ संस्करणले यसको साथमा थप रोचक नवीनता ल्याउँछ। हामी MetalFX को बारेमा कुरा गर्दैछौं। यो एक एप्पल टेक्नोलोजी हो जुन अपस्केलिंगको लागि प्रयोग गरिन्छ, जसको कार्य भनेको सानो रिजोल्युसनमा ठूलो रिजोल्युसनमा तस्विर कोर्नु हो, जसको लागि यसले यसलाई पूर्ण रूपमा रेन्डर नगरीकन नतिजा छवि गुणस्तरमा प्रत्यक्ष रूपमा भाग लिन्छ। वास्तवमा, यो एक उत्कृष्ट नवीनता हो जसले हामीलाई भविष्यमा धेरै रोचक सिर्जनाहरू ल्याउन सक्छ। त्यसोभए MetalFX वास्तवमा के हो र यसले विकासकर्ताहरूलाई कसरी मद्दत गर्न सक्छ भनेर संक्षिप्त रूपमा संक्षेप गरौं।

MetalFX कसरी काम गर्दछ

हामीले माथि उल्लेख गरेझैं, MetalFX प्रविधि तथाकथित छवि अपस्केलिंगको लागि प्रयोग गरिन्छ, मुख्य रूपमा भिडियो गेमको क्षेत्रमा। यसको लक्ष्य प्रदर्शन बचत गर्नु हो र यसरी प्रयोगकर्तालाई गुणस्तर नगुमाई छिटो खेल प्रदान गर्नु हो। तल संलग्न चित्रले यसलाई एकदम सरल रूपमा व्याख्या गर्दछ। तपाई आफैलाई थाहा छ, यदि खेल राम्रोसँग चलिरहेको छैन र उदाहरणका लागि क्र्यास हुन्छ भने, समाधान रिजोलुसन कम गर्न सकिन्छ, जसको कारणले यति धेरै विवरणहरू रेन्डर हुन सक्दैन। दुर्भाग्यवश, यसको गुणस्तर पनि घट्छ। Upscaling ले धेरै समान सिद्धान्तमा निर्माण गर्ने प्रयास गर्छ। सामान्यतया, यसले छविलाई कम रिजोल्युसनमा रेन्डर गर्दछ र बाँकीलाई "कम्प्युट" गर्दछ, जसको लागि यसले पूर्ण अनुभव प्रदान गर्दछ, तर उपलब्ध प्रदर्शनको आधा पनि बचत गर्दछ।

MetalFX कसरी काम गर्दछ

यसरी अपस्केलिङ ग्राउन्डब्रेकिङ होइन। Nvidia वा AMD ग्राफिक्स कार्डहरूले पनि आफ्नै प्रविधिहरू प्रयोग गर्छन् र ठ्याक्कै एउटै कुरा हासिल गर्छन्। निस्सन्देह, यो खेलहरूमा मात्र लागू हुन सक्दैन, तर केही अवस्थामा अनुप्रयोगहरूमा पनि। यो धेरै छोटकरीमा संक्षेपमा भन्न सकिन्छ कि MetalFX लाई अनावश्यक पावर खपत बिना छवि सुधार गर्न प्रयोग गरिन्छ।

MetalFX अभ्यासमा

थप रूपमा, हामीले भर्खरै पहिलो AAA शीर्षकको आगमन देख्यौं जुन धातु ग्राफिक्स API मा चल्छ र MetalFX प्रविधिलाई समर्थन गर्दछ। एप्पल सिलिकन चिप्स भएका Macs, अर्थात् macOS अपरेटिङ सिस्टमले लोकप्रिय खेल रेसिडेन्ट इभिल गाउँको पोर्ट प्राप्त गर्यो, जुन मूल रूपमा आजका कन्सोलहरू (Xbox Series X र Playstation 5) को लागि बनाइएको थियो। खेल अक्टोबरको अन्त्यमा म्याक एप स्टोरमा आइपुग्यो र लगभग तुरुन्तै एप्पल प्रयोगकर्ताहरू बीच सकारात्मक समीक्षा प्राप्त भयो।

एप्पल उत्पादकहरू धेरै सतर्क थिए र यस पोर्टबाट कुनै चमत्कारको आशा गरेनन्। निम्न खोज सबै अधिक रमाइलो थियो। यो यस शीर्षकबाट स्पष्ट छ कि धातु वास्तवमा एकदम कार्यात्मक र सक्षम ग्राफिक्स API हो। MetalFX प्रविधिले खेलाडी समीक्षाहरूमा पनि सकारात्मक मूल्याङ्कन प्राप्त गर्‍यो। अपस्केलिंगले नेटिभ रिजोलुसनको तुलनात्मक गुणहरू प्राप्त गर्दछ।

एपीआई मेटल
एप्पलको मेटल ग्राफिक्स API

भविष्यको लागि सम्भावित

एकै समयमा, प्रश्न यो छ कि कसरी विकासकर्ताहरूले यी प्रविधिहरूसँग व्यवहार गर्न जारी राख्छन्। हामीले पहिले नै सुरुमा उल्लेख गरिसकेका छौं, मेसीले गेमिङलाई वास्तवमै बुझ्दैनन्, र एप्पल प्रशंसकहरूले यसलाई प्लेटफर्मको रूपमा बेवास्ता गर्छन्। अन्तमा, यो अर्थ बनाउँछ। सबै गेमरहरूले या त पीसी (विन्डोज) वा गेम कन्सोल प्रयोग गर्छन्, जबकि म्याकहरू भिडियो गेमहरू खेल्नको लागि सोच्दैनन्। यद्यपि एप्पल सिलिकन चिप्सका साथ नयाँ मोडेलहरूमा पहिले नै आवश्यक कार्यसम्पादन र प्रविधिहरू छन्, यसको मतलब यो होइन कि हामीले उच्च-गुणस्तर र अनुकूलित खेलहरूको आगमन देख्नेछौं।

यो अझै पनि सानो बजार हो, जुन खेल विकासकर्ताहरूको लागि लाभदायक नहुन सक्छ। त्यसैले सम्पूर्ण अवस्थालाई दुई कोणबाट हेर्न सकिन्छ । यद्यपि त्यहाँ सम्भावना छ, यो माथि उल्लिखित विकासकर्ताहरूको निर्णयहरूमा निर्भर गर्दछ।

.