विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

दशकौंसम्म, भिडियो गेम बजारमा या त उद्देश्य-निर्मित कन्सोलहरू वा बरु बोझिलो कम्प्युटरहरूको प्रभुत्व थियो। अटारी र कमोडोरको प्रारम्भिक दिनदेखि माइक्रोसफ्ट र राइजेनको आधुनिक युगसम्म, धेरैजसो भिडियो गेमहरू घरमै खेलिन्थ्यो। तर त्यसपछि एप्पल र यसको आईफोन आयो, जसको अवधारणा अन्य निर्माताहरु द्वारा प्रतिलिपि गरिएको थियो, र गेमिङ को अनुहार धेरै परिवर्तन भयो। आज स्मार्टफोनको स्वामित्वमा 6 बिलियन भन्दा बढी मानिसहरूसँग, यो कुनै अचम्मको कुरा होइन कि मोबाइल गेमिङले अब बजारको 52% भन्दा बढी हिस्सा ओगटेको छ र 2021 सम्ममा $ 90 बिलियन भन्दा बढी राजस्व ल्याउनेछ। 

यो संख्या रिपोर्टबाट आउँछ, गेमिङ उद्योग एनालिटिक्स कम्पनी Newzoo द्वारा प्रकाशित। उनले मोबाइल गेमिङ बजार अहिले कन्सोल र पीसी बजार भन्दा ठूलो मात्र नभएर बजारको सबैभन्दा छिटो बढ्दो खण्ड पनि भएको बताइन्। तर समग्रमा गेमिङ बजार अझै बढिरहेको छ, यसको मतलब मोबाइल गेमिङ पहिलेभन्दा धेरै लोकप्रिय मात्र होइन, तर यसले सन् २०१० देखि उद्योगलाई अगाडि बढाएको छ।

प्रवृत्ति स्पष्ट छ 

एशिया-प्रशान्त क्षेत्रले बिक्रीमा $ 93,2 बिलियनको सिंहको हिस्सा ओगटेको छ, जसमा चीन एक्लैले $ 30 बिलियन भन्दा बढी, US $ 15 बिलियन र जापानको मात्र $ 14 बिलियन भन्दा कम छ। यूरोपको मात्र १०% को लागि खाता छ, बिक्री मा $10 बिलियन को लागी लेखांकन। यो पनि ध्यान दिन लायक छ कि ल्याटिन अमेरिका, अफ्रिका र मध्य पूर्वका उदीयमान अर्थतन्त्रहरूबाट सबैभन्दा ठूलो थपहरू आउँदैछन्। यद्यपि यी क्षेत्रहरूले कुल मोबाइल गेमिङ बजारको 9,3% भन्दा कमको लागि खाता राख्छन्, तिनीहरूले सबैभन्दा छिटो वृद्धि देखाउँदै छन्, जुन आगामी केही वर्षहरूमा जारी रहने अपेक्षा गरिएको छ।

खेल बजार

जसरी स्मार्टफोन मालिकहरूको संख्या बढ्दै जाने अपेक्षा गरिएको छ (२०२४ सम्म ७ अर्ब नाघेको अपेक्षा गरिएको छ), र विश्वभर उच्च-गतिको नेटवर्कको विस्तारलाई ध्यानमा राख्दै, यो बढ्दै जाने कुरा स्पष्ट छ। र निस्सन्देह, सायद सबै क्लासिक खेलाडीहरूको चिन्ताको लागि। विकासकर्ता स्टुडियोहरूले मोबाइल गेमिङमा स्पष्ट सम्भावना देख्न सक्छन् र बिस्तारै आफ्नो गतिविधि मोबाइल प्लेटफर्महरूमा रिडिरेक्ट गर्न सक्छन्।

तीतो भविष्य? 

त्यसोभए यो पूर्णतया प्रश्नबाट बाहिर छैन कि सबै कुरा उल्टो हुनेछ। आज हामी स्ट्रिमिङ सेवाहरू मार्फत मोबाइलमा AAA खेलहरू सुरु गर्ने प्रयास गर्दैछौं जसले हामीलाई पीसी र कन्सोलहरूमा विशेष रूपमा उपलब्ध सामग्रीहरूमा विशेष पहुँच दिनेछ। तर यदि विकासकर्ताहरू समयसँगै परिवर्तन हुन्छन् भने, हामीलाई हाम्रा कम्प्युटरहरूको लागि यी स्ट्रिमिङ प्लेटफर्महरू आवश्यक पर्न सक्छ ताकि हामी तिनीहरूमा ती सबै उत्कृष्ट शीर्षकहरूको आनन्द लिन सक्छौं। निस्सन्देह, यो एक धेरै साहसी दृष्टिकोण हो, तर यसको प्राप्ति पूर्णतया प्रश्न बाहिर छैन।

खेल बजार

यदि विकासकर्ताहरूले "परिपक्व" प्लेटफर्महरूका लागि शीर्षकहरू विकास गर्ने बिन्दु देख्न बन्द गरे किनभने उनीहरूले उनीहरूलाई उचित नाफा ल्याउने छैनन्, उनीहरूले आफ्ना सबै प्रयासहरू मोबाइल प्रयोगकर्ताहरूमा सार्नेछन् र पीसी र कन्सोल खेलहरू मात्र रिलीज हुन बन्द हुनेछन्। वास्तवमा, रिपोर्टले देखाउँछ कि पीसी गेमिङ राजस्व 0,8% ले घट्यो, ल्यापटप गेमिङ 18,2% ले घट्यो, र कन्सोलहरू पनि एक अप्रभावी 6,6% ले घट्यो। 

.