विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

केरेल Čapek र मोबाइल उपकरणहरूको लागि आधुनिक खेलहरू बीचको जडानले तपाईंलाई कुनै अर्थ राख्दैन? विकासकर्ता स्टुडियो फन 2 रोबोटहरूको पूर्णतया फरक राय थियो, जहाँ उनीहरूले Čapek को नाटकहरू मध्ये एकको मोटिफहरूमा आधारित आफ्नो नयाँ खेल सिर्जना गर्ने निर्णय गरे। फ्यूचर फ्याक्ट्री (चेकमा फ्यूचर फ्याक्ट्री) RUR को विश्व प्रसिद्ध काममा आधारित एक्शन शूटर मानिन्छ, र Fun 2 रोबोटको स्पष्ट लक्ष्य छ: गेमिङ अनुभवलाई कन्सोलबाट मोबाइल उपकरणहरूमा ल्याउन।

हामी लक्ष्य भन्छौं उनीहरुसँग छ, किनकि खेल अझै विकासमा छ र, सबै भन्दा माथि, क्राउडफन्डिङ आजकाल चरम सीमामा छ Startovač.cz पोर्टलमा अभियान, जहाँ विकासकर्ताहरूले 90 क्राउनहरू सङ्कलन गर्न चाहन्छन्, र तिनीहरूले लक्ष्य पूरा हुनु अघि मात्र 10 भन्दा बढी सङ्कलन गर्नुपर्छ। यो स्टार्टरमा छ कि तपाईंले खेल फ्यूचर फ्याक्ट्रीको बारेमा विस्तृत जानकारी पाउन सक्नुहुन्छ, जुन भाग आरपीजी र पार्ट शूटर मानिन्छ, दुष्ट-जस्तै तत्वहरूसँग द्रुत कार्यको संयोजन गर्दै, तर हामीले अलि बढीमा रुचि राखेका थियौं, त्यसैले हामीले सोध्यौं। भ्लादिमीर गेर्सलद्वारा ठुलो चेकोस्लोभाक गेम प्रोजेक्ट रोबोटको बारेमा Fun 2 को प्रमुख।

[youtube id="mhfY7bQWhso" चौडाई = "620" उचाइ = "360"]

तपाइँको अभियान समाप्त हुन एक हप्ता भन्दा कम समय बाँकी छ। Startovač.cz मा हामी फ्यूचर फ्याक्ट्री खेलको बारेमा विस्तृत जानकारी पाउन सक्छौं, जसले हामीलाई महत्त्वपूर्ण सबै कुरा बताउनेछ। यद्यपि, तपाइँको परियोजनाको बारेमा के आवश्यक छ र किन मानिसहरूले यसलाई अन्तिम दिनहरूमा समर्थन गर्नुपर्छ भनेर संक्षिप्त रूपमा रूपरेखा बनाउने प्रयास गर्नुहोस्।
यो मोबाइल उपकरणहरूको लागि आफ्नो प्रकारको संसारको पहिलो खेल हो: एक बदमाश-जस्तै कार्य 3D शूटर। हामी मोबाइल गेमहरूमा ट्युनिङ र अनुभवको स्तर ल्याउने प्रयास गरिरहेका छौं जुन हामीले पहिले गरेका छौं: ठूलो कन्सोल गेमहरू।

Čapek को प्रसिद्ध नाटक RUR को प्रेरणा मा आधारित एक नाटक को निर्माण पक्कै एक साहसी चाल हो। भविष्य कारखानामा RUR को वास्तविक प्रभाव के हो? के तपाइँ Čapko को व्यक्ति मार्फत खेल प्रवर्द्धन गर्न चाहानुहुन्छ, वा उनको कामले मुख्य रूपमा कथाको रेखा सिर्जना गर्न सेवा गर्यो?
आज र हरेक दिन हामी एक रोचक सेटिङ र कथा संग खेल को एक गुच्छा देख्न सक्छौं। एकै समयमा, हाम्रो वरिपरि धेरै प्रेरणा छ, धेरै रोचक विषयहरू जसले खेललाई अगाडि बढाउन सक्छ। यो के हो, उदाहरणका लागि, Bastion वा Bioshock। र हामी पनि के गर्न चाहन्छौं! किन चाखलाग्दो सेटिङहरूमा खेल सिर्जना गर्नुहोस्, जब हामीसँग Čapek बाट आकर्षित गर्ने अवसर छ, उदाहरणका लागि। हो, हामी कथा RPG वा साहसिक कार्य सिर्जना गर्दैनौं जहाँ Čapek आफैंले थप ठाउँ पाउन सक्छ। तैपनि, हामी विश्वास गर्छौं कि उहाँका कामहरूको वातावरण, रेट्रो साइ-फाई स्टाइल, तर विश्वको आलोचनात्मक दृष्टिकोणले भविष्य कारखानालाई अर्को रोचक आयाम दिन्छ।

भविष्य कारखाना संग तपाईं संसारमा जाँदै हुनुहुन्छ। तपाईंले क्राउडफन्डिङ अभियानको लागि किन चेक स्टार्टर रोज्नुभयो र उदाहरणका लागि, किकस्टार्टरमा जानुभएन, जहाँ तपाईं किंगडम कमको ठूलो सफलताबाट प्रेरित हुन सक्नुहुन्थ्यो?
हामी विश्वव्यापी गइरहेका छौं, तर हामी पहिले घरेलु दर्शकहरू निर्माण गर्न चाहन्छौं। हामीलाई चेक र स्लोभाक वातावरण मनपर्छ र थाहा छ कि यहाँ धेरै राम्रो आलोचनात्मक प्रतिक्रिया दिन सक्ने व्यक्तिहरू छन् र एकै समयमा परियोजनालाई अन्त्यसम्म समर्थन गर्दछ। एक किकस्टार्टर अभियानले हामीलाई करिब दस गुणा रकम ल्याउन सक्छ, तर यसको तयारी र कार्यान्वयन समय र स्रोतहरूको सन्दर्भमा उल्लेखनीय रूपमा बढी माग छ र मूल रूपमा धेरै महिनाको लागि खेलको उत्पादन रोक्न सक्छ। हुनसक्छ हामी भविष्यमा कुनै समयमा यसको लागि पुग्नेछौं (र स्टार्टरको अनुभवको लागि धन्यवाद हामीसँग सफलताको उच्च मौका हुनेछ), तर अहिलेको लागि घरको वातावरण हाम्रो लागि उत्तम विकल्प थियो।

फ्यूचर फ्याक्ट्रीको बारेमा के असामान्य छ कि यो विन्डोज फोनको लागि पहिले जारी गरिनेछ, जहाँ यसमा माइक्रोसफ्टको अनुदानको लागि तीन महिनाको विशेषता हुनेछ। के तपाईंले सुरुदेखि नै यस प्लेटफर्मको लागि विकास गर्ने योजना बनाउनुभएको थियो, वा अनुदान प्रदान गरेपछि मात्र तपाईंले Windows Phone मा ध्यान केन्द्रित गर्न थाल्नुभयो?
जब हामीले एक सय वर्षदेखि खेल उद्योगमा रहेका केही व्यक्तिहरूसँग कम्पनी स्थापना गर्‍यौं :-), हामी के चाहन्छौं भन्ने कुरामा हामी स्पष्ट थियौं: पेशेवरहरूले भरिएको एक कुशल, लचिलो टोली। र त्यो लचिलोपन भनेको विकासको क्रममा सही दिशामा आफ्नो प्रयासलाई केन्द्रित गर्नु हो र नयाँ अवसर आउँदा नडराउनु हो। त्यसोभए जब मैले माइक्रोसफ्ट अनुदानको सम्भावना देखे, म एकदम स्पष्ट थिएँ। यो हाम्रो लागि केही छुटेको पैसा प्राप्त गर्ने मौका हो, र एकै समयमा, यो एक अनभिड बजार हो जहाँ यो आफैलाई स्थापित गर्न सजिलो छ। जब Microsoft ले हामीलाई विश्वव्यापी प्रोमोको वाचा गर्यो, त्यहाँ सम्झौता गर्न धेरै थिएन।

Jablíčkára मा, हामी मुख्य रूपमा iOS संस्करणमा रुचि राख्छौं। के आईफोन र आईप्याड दुबैमा फ्यूचर फ्याक्ट्री खेल्न सम्भव हुनेछ?
अवश्य पनि - हामीसँग कम्पनीमा पहिले नै केही आईओएस उपकरणहरू छन् र हामी iPhone र iPad को लागि सकेसम्म हाम्रो संस्करण फाइन-ट्यून गर्ने योजना गर्छौं। दुबै प्लेटफर्महरूमा थोरै फरक नियन्त्रणहरू र ठूला/सानो स्क्रिन अनुभव सुधार गर्ने केही साना चीजहरू हुनेछन्।

यदि तपाइँ लन्चरमा आफ्नो लक्ष्य उठाउन सक्नुहुन्न भने, आईओएस र एन्ड्रोइड संस्करणहरू बनाउनको लागि माइक्रोसफ्टको अनुदान पर्याप्त हुनेछ, वा आईफोन र आईप्याडहरूको लागि भविष्यको कारखाना त्यस समयमा खतरामा छ?
सौभाग्यवश, चेक गेमिङ ई-शप Key4You ले अब हामीलाई धेरै ठूलो रकम योगदान गरेको छ, त्यसैले हामी विश्वास गर्छौं कि बाँकी रकम पहिले नै सङ्कलन हुनेछ। यो अझै जितेको छैन, तर पक्कै पनि यहाँ धेरै मानिसहरू छन् जसले समर्थन गर्ने विचार गरिरहेका छन्। र मेरो उनीहरूलाई अनुरोध छ: अब पर्खनुहोस् र हामीलाई समर्थन गर्नुहोस्! यदि थप पैसा सङ्कलन गरिएको छ भने, हामीसँग तपाइँको लागि अन्य रोचक चीजहरू छन् जुन हामी भविष्य कारखाना (मल्टीप्लेयर, अलग साउन्डट्र्याक, आदि) मा समाप्त गर्नेछौं।

चेक-स्लोभाक गेमिङ दृश्यलाई समर्थन गर्ने कम्पनीहरू र व्यक्तिहरू छन्, र एकै समयमा हामी यसलाई प्रतिबद्धताको रूपमा लिन्छौं भनेर हामी खुसी छौं। तपाईले राम्रोसँग ट्युन गरिएको, रमाईलो खेल खेल्न सक्नुहुन्छ जुन विश्वव्यापी स्तरमा पनि उच्च स्तरको छ भनेर सुनिश्चित गर्न हामी सक्दो गर्नेछौं!

यदि खेल भविष्य कारखानाले तपाईंलाई अपील गर्यो भने, तपाईं सक्नुहुन्छ Startovač.cz मा समर्थन.

विषयहरू: ,
.