विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

वर्षौंको हिचकिचाहट पछि, जापानको क्योटोमा एक महत्त्वपूर्ण निर्णय गरियो। निन्टेन्डो, भिडियो गेमको क्षेत्रमा अग्रणी खेलाडीहरू मध्ये एक, मोबाइल फोन र ट्याब्लेट बजारमा सीमित प्रवेश गर्नेछ। सामाजिक गेमिङ प्लेटफर्मको प्रख्यात जापानी विकासकर्ता DeNA ले कम्पनीलाई मोबाइल बजारमा सफलताको बाटोमा मद्दत गर्नेछ।

यो नाम, पश्चिमी संसारमा अपेक्षाकृत अज्ञात छ, जापान भित्र अनलाइन गेमिङ सेवाहरूमा व्यापक ज्ञानको साथ धेरै प्रख्यात छ। यसको मालिक सतोरु इवाटाका अनुसार, निन्टेन्डोले यो ज्ञान प्रयोग गर्न र यसको विकास कौशलसँग संयोजन गर्न गइरहेको छ। परिणाम मारियो, Zelda वा Pikmin जस्ता प्रसिद्ध Nintendo संसारहरूबाट नयाँ मौलिक खेलहरूको संख्या हुनुपर्छ।

यो कदमले निन्टेन्डोले साधारण फ्रीमियम खेलहरू विकास गर्नको लागि इजाजतपत्र मात्र बेचेको छ भन्ने विचारलाई निम्त्याउँछ जुन परिणामको रूपमा सामान्य गुणस्तरमा पुग्न सक्दैन। यद्यपि, निन्टेन्डोका प्रमुखले टोकियोमा पत्रकार सम्मेलनमा यस्तै परिदृश्यलाई अस्वीकार गरे। "हामी निन्टेन्डो ब्रान्डलाई नोक्सान पुर्‍याउने कुनै पनि काम गर्दैनौं," इवाटाले भने। उनले यो पनि थपे कि स्मार्ट उपकरणहरूको लागि खेलहरूको विकास मुख्य रूपमा निन्टेन्डो भित्र हुनेछ।

एकै समयमा, उनले प्रयोगकर्ताहरू र सेयरधारकहरूलाई आश्वासन दिए कि मोबाइल बजारमा प्रवेश गर्दा, जुन वित्तीय मोडेलको सन्दर्भमा कन्सोल संसारबाट पूर्ण रूपमा भिन्न छ, यसको मतलब हालको निन्टेन्डोको अन्त्य होइन। "अब हामीले स्मार्ट उपकरणहरू कसरी प्रयोग गर्ने भनेर निर्णय गरिसकेका छौं, हामीले स्ट्यान्ड-अलोन गेम प्रणाली व्यवसायको लागि अझ बलियो जोश र दृष्टिकोण फेला पारेका छौं," इवाटाले बताए।

DeNA सँग सहकार्यको घोषणा, जसमा दुबै कम्पनीको शेयरको आपसी अधिग्रहण पनि समावेश छ, पछि नयाँ समर्पित गेम कन्सोलको उल्लेख गरिएको थियो। यसको अस्थायी पदनाम NX छ र Satoru Iwata अनुसार यो पूर्ण रूपमा नयाँ अवधारणा हुनेछ। उनले जनतासँग अन्य विवरणहरू साझा गरेनन्, हामीले अर्को वर्ष थप जानकारी जान्नुपर्दछ।

त्यहाँ घर र पोर्टेबल कन्सोलहरूको ठूलो अन्तरसम्बन्धको बारेमा सामान्य अनुमान छ, र त्यहाँ यी प्लेटफर्महरूको पूर्ण अन्तरसम्बन्ध पनि हुन सक्छ। Nintendo हाल "ठूलो" Wii U कन्सोल र पोर्टेबल उपकरणहरूको 3DS परिवार बेच्छ।

Nintendo विगतमा धेरै पटक बजारमा पहिले कहिल्यै नदेखेको उत्पादनको साथ आएको छ जसले सम्पूर्ण भिडियो गेम व्यवसायको दिशा परिवर्तन गर्न सफल भयो। सुरुमा NES गृह कन्सोल (1983), जसले खेल्ने नयाँ तरिका ल्यायो र इतिहासमा अविस्मरणीय आइकनको रूपमा तल गयो।

वर्ष 1989 ले गेम केटा पोर्टेबल कन्सोलको रूपमा अर्को पंथ हिट ल्यायो। कमजोर हार्डवेयर वा कम-गुणस्तरको प्रदर्शन जस्ता कमजोरीहरूको बावजुद, यसले सबै प्रतिस्पर्धालाई ध्वस्त पार्न सफल भयो र नयाँ Nintendo DS कन्सोल (2004) को ढोका खोल्यो। यसले "क्लमशेल" डिजाइन र प्रदर्शनको एक जोडी ल्यायो। यो फारम धेरै महत्त्वपूर्ण अद्यावधिकहरू पछि आजसम्म रहन्छ।

गृह कन्सोलको क्षेत्रमा, जापानी कम्पनीले धेरै वर्षको लागि कम राम्रो प्रदर्शन गर्‍यो, र Nintendo 64 (1996) वा GameCube (2001) जस्ता उत्पादनहरूले NES को पुरानो महिमामा पुग्न सकेनन्। सोनी प्लेस्टेशन (1994) र माइक्रोसफ्ट Xbox (2001) को रूपमा बढ्दो प्रतिस्पर्धाले 2006 मा Nintendo Wii को आगमन संग मात्र तोड्न सफल भयो। यसले नियन्त्रणको नयाँ आन्दोलन विधि ल्यायो, जुन केही वर्षभित्र प्रतिस्पर्धाले पनि अपनायो।

Wii U (2012) को रूप मा उत्तराधिकारी आफ्नो पूर्ववर्ती को सफलता मा निर्माण गर्न असमर्थ थियो, अन्य कारणहरु मध्ये, घातक खराब मार्केटिङ। आज प्रतिस्पर्धी कन्सोलहरूले नयाँ Wii U लाई समान प्रकार्यता प्रदान गर्न सक्छ र अतुलनीय रूपमा उच्च प्रदर्शन र खेलहरूको द्रुत रूपमा बढ्दो पुस्तकालय छ।

Nintendo ले प्रख्यात शृङ्खलाहरूबाट नयाँ खेलहरू जारी गरेर प्रतिक्रिया दियो - गत वर्ष यो थियो, उदाहरणका लागि, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze वा Bayonetta 2। यद्यपि, यो खुला गोप्य कुरा हो कि यदि मारियोले चाहेमा कम्तिमा दुई थप कन्सोल गेम जेनेरेशन अनुभव गर्न, यसको हेरचाहकर्ताहरूले आगामी हार्डवेयरको लागि एक कट्टरपन्थी नयाँ अवधारणाको साथ आउन आवश्यक छ।

मुहान: nintendo, समय
फोटो: मार्क राबो
.