विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

ब्रुस डेनियल लिसा कम्प्युटरको सफ्टवेयरको लागि जिम्मेवार टोलीका प्रबन्धक मात्र थिएनन्। उनले म्याक परियोजनालाई पनि गहन रूपमा समर्थन गरे, पाठ सम्पादकका लेखक थिए जसको मद्दतले "टिम म्याक" ले लिसामा आफ्नो कोड लेख्यो, र अस्थायी रूपमा यस टोलीमा प्रोग्रामरको रूपमा काम गरे। उनले टोली छोडेपछि पनि, लिसा कहिलेकाहीं आफ्ना सहकर्मीहरूलाई भेट्न आउँथे। एक दिन उहाँले तिनीहरूलाई केही साँच्चै रोचक समाचार ल्याए।

यो स्टीव क्याप्स द्वारा लेखिएको एकदम नयाँ खेल थियो। कार्यक्रमलाई एलिस भनिन्छ, र ड्यानियलले तुरुन्तै लिसा कम्प्युटरहरू मध्ये एकमा यसलाई सुरू गर्यो। स्क्रिन पहिले कालो भयो, र केहि सेकेन्ड पछि परम्परागत रूपमा सेतो टुक्राहरू भएको तीन-आयामी चेसबोर्ड यसमा देखा पर्‍यो। एउटा आंकडा अचानक हावामा उफ्रन थाल्यो, ढिलो चापहरू ट्रेस गर्दै र यो नजिक आउँदा ठूलो हुँदै गयो। केही क्षणमा, चेसबोर्डका सबै टुक्राहरू बिस्तारै पङ्क्तिबद्ध थिए र खेलाडीले खेल सुरु गर्न पर्खिरहेका थिए। कार्यक्रमको नाम लुइस क्यारोलका पुस्तकहरूका चर्चित केटी पात्रको नामबाट राखिएको थियो, जो स्क्रिनमा खेलाडीसँग फर्केर देखा परिन्, जसले चेसबोर्डमा एलिसको चालहरू नियन्त्रण गर्नुपर्थ्यो।

स्कोर ठूलो, अलंकृत, गोथिक-शैली फन्टमा स्क्रिनको शीर्षमा देखा पर्‍यो। एन्डी हर्ट्जफेल्डको सम्झना अनुसार सम्पूर्ण खेल छिटो, छिटो, रमाइलो र ताजा थियो। एप्पलमा, तिनीहरूले चाँडै नै सम्भव भएसम्म म्याकमा "एलिस" प्राप्त गर्ने आवश्यकतामा सहमत भए। टोलीले डेनियल पछि स्टिभ क्याप्सलाई म्याक प्रोटोटाइपहरू मध्ये एउटा पठाउन सहमत भयो। Herztfeld ले डेनियललाई भवनमा फर्काइदिए जहाँ लिसा टोली आधारित थियो, जहाँ उनले क्याप्सलाई व्यक्तिगत रूपमा भेटे। पछिल्लोले उसलाई आश्वासन दियो कि "एलिस" लाई म्याकमा अनुकूलन गर्न धेरै समय लाग्दैन।

दुई दिन पछि, क्याप्स खेलको म्याक संस्करण भएको डिस्केट लिएर आइपुगे। हर्ट्जफेल्ड सम्झन्छिन् कि एलिसले लिसा भन्दा म्याकमा अझ राम्रो दौडिन् किनभने म्याकको छिटो प्रोसेसरले सहज एनिमेसनहरूको लागि अनुमति दिएको थियो। टोलीका सबैले खेल खेल्न घण्टा बिताउन धेरै समय लागेन। यस सन्दर्भमा, हर्ट्जफेल्डले विशेष गरी जोआना होफम्यानलाई सम्झन्छिन्, जसले दिनको अन्त्यमा सफ्टवेयर खण्डमा गएर रमाइलो गरे र एलिस खेल्न थाले।

स्टीव जब्स एलिसबाट धेरै प्रभावित थिए, तर उनी आफैंले उनलाई धेरै पटक खेलेनन्। तर जब उनले खेलको पछाडि कति प्रोग्रामिङ कौशल रहेको महसुस गरे, उनले तुरुन्तै क्याप्सलाई म्याक टोलीमा स्थानान्तरण गर्न आदेश दिए। तथापि, यो जनवरी 1983 मा मात्र लिसा मा चलिरहेको काम को कारण सम्भव भएको थियो।

क्याप्स लगभग तुरुन्तै म्याक टोलीको प्रमुख सदस्य बने। उनको सहयोगमा, कार्य समूहले टूलबक्स र खोजकर्ता उपकरणहरू पूरा गर्न व्यवस्थित गर्यो, तर तिनीहरूले एलिस खेलको बारेमा बिर्सेनन्, जुन उनीहरूले नयाँ प्रकार्यहरूसँग समृद्ध बनाए। तिनीहरू मध्ये एउटा, उदाहरणका लागि, लुकेको मेनु थियो जसलाई Cheshire Cat ("Cat Grliba") भनिन्छ, जसले प्रयोगकर्ताहरूलाई केही सेटिङहरू समायोजन गर्न अनुमति दियो।

1983 को पतनमा, क्याप्सले "एलिस" मार्केट गर्ने तरिका बारे सोच्न थाले। एउटा विकल्प इलेक्ट्रोनिक आर्ट्स मार्फत प्रकाशन थियो, तर स्टीव जब्सले एप्पलले नै खेल प्रकाशित गर्न जोड दिए। खेल अन्ततः रिलिज भयो - "थ्रु द लुकिंग ग्लास" नाम अन्तर्गत, फेरि क्यारोलको कामलाई सन्दर्भ गर्दै - एक पुरानो पुस्तक जस्तै साँच्चै राम्रो प्याकेजमा। यसको कभरले क्याप्पको मनपर्ने पंक ब्यान्ड, डेड केनेडीजको लोगो पनि लुकायो। खेलको अतिरिक्त, प्रयोगकर्ताहरूले नयाँ फन्ट वा भूलभुलैया सिर्जना कार्यक्रम पनि पाए।

यद्यपि, एप्पलले म्याकको लागि खेललाई त्यस समयमा प्रवर्द्धन गर्न चाहँदैनथ्यो, त्यसैले एलिसले यसको हकदार लगभग व्यापक दर्शकहरू प्राप्त गर्न सकेन।

Macintosh 128 कोण भएको

मुहान: Folklore.org

.