विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

२०२२ को सुरुमा, एप्पलबाट गेम कन्सोलको विकासको बारेमा एउटा रोचक रिपोर्ट इन्टरनेट मार्फत उड्यो। स्पष्ट रूपमा, कपर्टिनो विशाल कम्तिमा गेमिङको संसारमा रुचि राख्नुपर्छ र यो बजारमा प्रवेश गर्ने विचार पनि गर्नुपर्छ। फाइनलमा, यसमा अचम्म मान्नु पर्ने केही छैन। प्रदर्शन पक्षमा अविश्वसनीय परिवर्तनको साथ, खेलहरू आफैं पनि रकेट गतिमा अगाडि बढिरहेका छन्, यसरी सम्पूर्ण खण्ड।

तर एकदम नयाँ कन्सोलको साथ आउन पक्कै पनि सजिलो काम होइन। बजारमा हाल सोनी र माइक्रोसफ्टले क्रमशः उनीहरूको प्लेस्टेशन र एक्सबक्स कन्सोलको साथ प्रभुत्व जमाएको छ। निन्टेन्डो पनि यसको स्विच ह्यान्डहेल्ड कन्सोलको साथ एक अपेक्षाकृत प्रसिद्ध खेलाडी हो, जबकि कम्पनी भल्भ, जो स्टीम डेक ह्यान्डहेल्ड कन्सोलको साथ बाहिर आएको थियो, अब बढ्दो लोकप्रियताको आनन्द लिइरहेको छ। त्यसैले एप्पलको लागि अझै पनि ठाउँ छ कि छैन भन्ने प्रश्न हो। तर वास्तवमा, यसको विपरीत, एप्पलको लागि कन्सोलको विकास त्यस्तो गाह्रो काम नहुन सक्छ। सबैभन्दा गाह्रो काम उसलाई पछि पर्खिरहेको हुन सक्छ - उच्च गुणस्तर खेल शीर्षक सुरक्षित।

समस्या कन्सोलको साथ होइन, तर खेलहरूसँग छ

एप्पलसँग यसको अकल्पनीय स्रोतहरू, अनुभवी ईन्जिनियरहरूको टोली र आवश्यक पूंजी छ, जसको लागि, सिद्धान्तमा, यो आफ्नै गेम कन्सोलको विकास र तयारीको सामना गर्न सक्षम हुनुपर्दछ। तर वास्तविक प्रश्न यो हो कि त्यस्तो केहि उसको लागि पनि चुकाउन सक्छ। हामीले माथि उल्लेख गरेझैं, विकास आफैंमा तपाईको नयाँ प्लेटफर्मको लागि उपयुक्त र उच्च-गुणस्तरको शीर्षकहरू फेला पार्न जत्तिकै ठूलो समस्या नहुन सक्छ। तथाकथित AAA शीर्षकहरू PC र माथि उल्लिखित कन्सोलहरूको लागि मात्र उपलब्ध छन्। केहि खेलहरू विशेष प्लेटफर्महरूमा पनि विशेष हुन्छन् र तपाइँसँग ती कन्सोल खेल्न आवश्यक छ।

त्यस अवस्थामा, एप्पलले विकास स्टुडियोहरूसँग सम्पर्कमा रहनु पर्छ र उनीहरूलाई सम्भावित एप्पल कन्सोलको लागि उनीहरूको खेलहरू तयार गर्ने व्यवस्था गर्नुपर्दछ। तर यो सम्भव छ कि विशाल पहिले नै यस्तो केहि काम गरिरहेको छ। जे भए पनि, मेको अन्त्यमा, हामीले एप्पलको वार्तालापको बारेमा थाहा पायौं, जसमा फिफा, एनएचएल, मास इफेक्ट र अन्य धेरै जस्ता पौराणिक शीर्षकहरू पछाडि गेम स्टुडियो इलेक्ट्रोनिक आर्ट्स किन्न महत्वाकांक्षा थियो। अर्कोतर्फ, तपाईंको आफ्नै प्लेटफर्मको लागि विशिष्ट खेलहरू प्राप्त गर्न त्यति सजिलो नहुन सक्छ। विकासकर्ताहरूले सोच्नु पर्छ कि तयारीले वास्तवमा भुक्तान गर्नेछ र तिनीहरूको समय फिर्ता हुनेछ कि छैन। यसले हामीलाई एप्पल कन्सोलको सम्भावित लोकप्रियतामा ल्याउँछ - यदि यसले खेलाडीहरू आफैंबाट अनुग्रह प्राप्त गर्दैन भने, यो कम वा कम स्पष्ट छ कि यसले उचित खेल शीर्षकहरू पनि प्राप्त गर्दैन।

DualSense गेमप्याड

के एप्पल सफल हुने सम्भावना छ?

पहिले नै संकेत गरिएझैं, यदि एप्पल साँच्चै गेम कन्सोल बजारमा प्रवेश गर्न गइरहेको छ, यो एक महत्त्वपूर्ण प्रश्न हो कि यो यसमा सफल हुन सक्छ। निस्सन्देह, यसले कन्सोलको विशिष्ट क्षमताहरू, उपलब्ध खेल शीर्षकहरू र मूल्यलाई कडा रूपमा प्रभाव पार्नेछ। मूल्य सैद्धान्तिक रूपमा एक समस्या हुन सक्छ। यो कुरा विशाललाई नै थाहा छ । विगतमा, उहाँसँग पहिले नै यस्तै महत्वाकांक्षा थियो र Apple/Bandai Pippin कन्सोलको साथ बजारमा आए, जुन पूर्ण रूपमा असफल भयो। यो मोडेल अविश्वसनीय $ 600 को लागी बेचेको थियो, त्यसैले दुई वर्ष भन्दा कममा मात्र 42 हजार एकाइहरू बेचेको थियो। त्यतिबेलाको मुख्य प्रतिस्पर्धालाई हेर्दा चाखलाग्दो भिन्नता देख्न सकिन्छ। हामी यसलाई Nintento N64 नाम दिन सक्छौं। यो कन्सोलले परिवर्तनको लागि मात्र 200 डलर खर्च गर्यो, र बिक्रीको पहिलो तीन दिनमा, Nintendo ले 350 र 500 हजार एकाइहरू बीच बिक्री गर्न व्यवस्थित गर्यो।

त्यसैले यदि एप्पलले भविष्यमा आफ्नै गेम कन्सोल ल्याउने योजना बनाएको छ भने, यसले विगतका गल्तीहरू नगर्न धेरै होसियार हुनुपर्छ। त्यसकारण खेलाडीहरूले खेलको सम्भावित मूल्य, क्षमता र उपलब्धतामा चासो राख्छन्। के तपाईंलाई लाग्छ कि कपर्टिनो विशालको यो खण्डमा मौका छ, वा प्रवेश गर्न धेरै ढिलो भयो? उदाहरणका लागि, माथि उल्लिखित कम्पनी भल्भ पनि अब गेम कन्सोल बजारमा प्रवेश गरेको छ, र अझै पनि अभूतपूर्व लोकप्रियता प्राप्त गर्दछ। अर्कोतर्फ, यो उल्लेख गर्न आवश्यक छ कि भल्भसँग यसको अन्तर्गत स्टीम गेम लाइब्रेरी छ, जुन 50 हजार भन्दा बढी खेलहरू र पीसी गेमिङ समुदायको बहुमतको घर हो।

.