विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

iOS 7 मा खेल नियन्त्रक समर्थनको प्रारम्भिक घोषणा र हार्डवेयर निर्माताहरूबाट पहिलो घोषणाको साथमा उत्साहको बावजुद, नियन्त्रकहरूको हालको दायराको छाप बिल्कुल सकारात्मक छैन। विभिन्न गुणस्तरका अत्याधिक मूल्यका सामानहरू, खेल विकासकर्ताहरूबाट समर्थनको अभाव, र iOS गेमिङको भविष्यको वरिपरि धेरै प्रश्न चिन्हहरू, यो एप्पलको MFi (iPhone/iPod/iPad को लागि बनाइएको) कार्यक्रमको पहिलो केही सक्रिय महिनाको परिणाम हो। खेल नियन्त्रकहरू।

जोर्डन कान सर्भरबाट 9to5Mac त्यसैले उनले नियन्त्रक निर्माताहरू र खेल विकासकर्ताहरूलाई कुकुर कहाँ गाडिएको छ र अहिलेसम्मको असफलताको लागि कसको पक्षलाई जिम्मेवार छ भनेर पत्ता लगाउन मतदान गरे। यस लेखमा, हामी तपाइँलाई खेल नियन्त्रकहरु संग समस्या को वास्तविक कारण को लागी खोज मा उनको खोजहरु लाई बताउन हुनेछ। कानले समस्याको तीन आधारभूत पक्षहरूमा ध्यान केन्द्रित गरे - मूल्य, गुणस्तर र खेल समर्थन।

मूल्य र गुणस्तर

सम्भवतः खेल नियन्त्रकहरूको ठूलो ग्रहण गर्नको लागि सबैभन्दा ठूलो बाधा तिनीहरूको मूल्य हो। जबकि प्लेस्टेशन वा Xbox को लागि गुणस्तर खेल नियन्त्रकहरू $ 59 लागत, iOS 7 को लागि नियन्त्रकहरू एक समान $ 99 मा आउँछन्। एप्पलले हार्डवेयर निर्माताहरूलाई मूल्य निर्धारण गर्छ भन्ने शंका उत्पन्न भयो, तर सत्य अझ जटिल छ र धेरै कारकहरूले अन्तिम मूल्यमा नेतृत्व गर्छन्।

जस्तै चालकहरूको लागि MOGA ऐस पावर वा Logitech Powershell, जसमा थप एक एकीकृत संचयक समावेश छ, मूल्य अझै पनि आंशिक रूपमा बुझ्न सकिन्छ। अर्कोतर्फ, ब्लुटुथ नियन्त्रकहरूसँग, जस्तै नयाँ SteelSeries द्वारा स्तर, जहाँ मूल्य PC को लागी अन्य वायरलेस गेमप्याड भन्दा दोब्बर उच्च छ, धेरैले अविश्वासमा टाउको हल्लाउँछन्।

एउटा कारक MFi कार्यक्रमको लागि एप्पलको जनादेश हो, जहाँ निर्माताहरूले एकल स्वीकृत आपूर्तिकर्ता, फुजिकुरा अमेरिका इंकबाट दबाव-संवेदनशील एनालग स्टिकहरू र स्विचहरू प्रयोग गर्नुपर्छ। यस तरिकाले, Logitech र अरूले तिनीहरूका नियमित आपूर्तिकर्ताहरू प्रयोग गर्न सक्दैनन्, जससँग तिनीहरूसँग दीर्घकालीन सम्झौताहरू छन् र सम्भवतः राम्रो मूल्यहरू छन्। थप रूपमा, उनीहरूले आफ्ना ड्राइभरहरूलाई सामान्य रूपमा काम गर्ने भन्दा फरक कम्पोनेन्टहरूमा अनुकूलन गर्नुपर्दछ, जुन अर्को थपिएको लागत हो। थप रूपमा, उल्लेखित कम्पोनेन्टहरू प्रायः ग्राहकहरू र समीक्षकहरू द्वारा अन्तिम उत्पादनहरूको तत्वहरूको आलोचना गरिन्छ, त्यसैले गुणस्तरको समस्या आंशिक रूपमा हार्डवेयरको मुख्य भागहरूमा फुजिकुरा अमेरिकाको एकाधिकारमा हुन सक्छ। उत्पादकहरूले उल्लेख गरेका छन् कि उनीहरूले एप्पलद्वारा अनुमोदित थप आपूर्तिकर्ताहरू प्राप्त गर्ने आशा गरेका छन्, जसले लागतमा उल्लेखनीय रूपमा कमी ल्याउन सक्छ।

नियन्त्रक पछाडि धेरै अन्य लागतहरू छन्, जस्तै MFi कार्यक्रम इजाजतपत्र शुल्क जुन $ 10-15 बीचको दायरा, आईफोन केस-प्रकार नियन्त्रकहरूको लागि अनुसन्धान र विकास, कार्यक्रम विशिष्टताका सर्तहरू पूरा गर्न व्यापक परीक्षण, र निश्चित रूपमा व्यक्तिगत लागत। अवयव र सामग्री। सिग्नल को एक प्रतिनिधि, कम्पनी कि CES 2014 मा आगामी RP One नियन्त्रक घोषणा गरियो, टिप्पणी गरे कि सस्तो ब्लुटुथ नियन्त्रकहरू जुन iOS नियन्त्रकहरूसँग तुलना गरिन्छ लगभग धेरै ईन्जिनियरिङ् र डिजाइन विकास समावेश गर्दैन। र जब तिनीहरू मूल्यमा सोनी र माइक्रोसफ्टसँग प्रतिस्पर्धा गर्न सक्दैनन्, तिनीहरूको RP One हरेक तरिकामा समान स्तरमा हुनुपर्छ, यो प्रशोधन, क्यालिब्रेसन वा विलम्बता होस्।

खेल विकासकर्ताहरू

विकासकर्ताहरूको दृष्टिकोणबाट, स्थिति फरक छ, तर धेरै सकारात्मक छैन। मेमा, एप्पलले Logitech लाई खेल विकासकर्ताहरूलाई आगामी WWDC विकासकर्ता सम्मेलनमा उनीहरूको खेलहरू परीक्षण गर्नको लागि एक प्रोटोटाइप तयार गर्न भन्यो। यद्यपि, परीक्षण एकाइहरू केवल एक मुट्ठीभर प्रख्यात विकास स्टुडियोहरूमा पुगे, जबकि अरूले बिक्रीमा जानको लागि पहिलो नियन्त्रकहरूको लागि पर्खनुपर्‍यो। खेल नियन्त्रकहरूको लागि ढाँचाको कार्यान्वयनलाई सजिलो भनिन्छ, तर भौतिक नियन्त्रकसँग मात्र वास्तविक परीक्षणले देखाउनेछ कि यदि सबै कुराले जस्तै काम गर्दछ।

विकासकर्ताहरू पनि हाल प्रस्तावित ड्राइभरहरूसँग धेरै सन्तुष्ट छैनन्, तिनीहरूमध्ये केही राम्रो हार्डवेयर देखा पर्दासम्म फ्रेमवर्क समर्थन गर्न पर्खिरहेका छन्। एउटा समस्या निहित छ, उदाहरणका लागि, जोइस्टिक्स र दिशात्मक नियन्त्रकको संवेदनशीलताको असंगतिमा, त्यसैले केही खेलहरूमा सफ्टवेयरलाई विशेष नियन्त्रकको लागि अनुकूलित गर्न आवश्यक छ। यो Logitech PowerShell को साथ ध्यान दिन योग्य छ, जसमा एक धेरै कमजोर रूपमा कार्यान्वयन गरिएको D-प्याड छ, र खेल Bastion प्राय: साइडवे आन्दोलनहरू दर्ता गर्दैन।

अर्को बाधा भनेको दुई फरक कन्ट्रोलर इन्टरफेसहरू, मानक र विस्तारितहरूको अस्तित्व हो, जहाँ मानकमा एनालग स्टिकहरू र दुई साइड बटनहरू छैनन्। विकासकर्ताहरूलाई निर्देशन दिइन्छ कि तिनीहरूका खेलहरूले दुवै इन्टरफेसहरूको लागि काम गर्नुपर्छ, त्यसैले उदाहरणका लागि उनीहरूले फोनको डिस्प्लेमा नियन्त्रणको अनुपस्थितिलाई प्रतिस्थापन गर्नुपर्छ, जुन वास्तवमा खेल्ने इष्टतम तरिका होइन किनभने यसले भौतिक नियन्त्रकहरूको फाइदालाई पूर्ण रूपमा अस्वीकार गर्छ। गेम स्टुडियो Aspyr, जसले खेललाई iOS मा ल्यायो स्टार वार्स: नाइट्स अफ ओल्ड रिपब्लिकउहाँका अनुसार दुवै प्रकारका नियन्त्रकहरूसँग खेल खेल्न योग्य बनाउन फ्रेमवर्क कार्यान्वयन गर्न उहाँ सबैभन्दा बढी समय खर्च गर्नुहुन्छ। थप रूपमा, अन्य विकासकर्ताहरू जस्तै, तिनीहरूसँग ड्राइभरहरूको विकासकर्ता प्रोटोटाइपहरूमा पहुँच थिएन र त्यसैले छुट्टीहरू अघि बाहिर आएको पछिल्लो प्रमुख अपडेटमा चालक समर्थन थप्न सकेन।

ठूलो क्षति जस्ता अन्य स्टुडियोहरूले यसलाई समर्थन गर्ने योजना बनाउँदैनन् जबसम्म एप्पलले आफ्नै नियन्त्रकहरू बनाउन थालेको छैन, यसलाई केही उत्साहीहरूको लागि एउटा नौटंकीको रूपमा पहिलो Kinect सँग तुलना गर्दै।

अब के हुनेछ

अहिलेको लागि, खेल नियन्त्रकहरूमा स्टिक तोड्न आवश्यक छैन। निर्माताहरूले एप्पललाई तिनीहरूका यन्त्रहरूको लागि महत्वपूर्ण कम्पोनेन्टहरूको अन्य आपूर्तिकर्ताहरूलाई अनुमोदन गर्न मनाउन सक्षम हुन सक्छन्, र हामीले अझै पनि अन्य कम्पनीहरूले प्रस्ताव गर्ने सबै कुरा देखेका छैनौं। ClamCase सँग यसको आईप्याड नियन्त्रक अझै विकासमा छ, साथै अन्य निर्माताहरूले सम्भवतः थप पुनरावृत्ति र नयाँ ड्राइभरहरू तयारी गर्दैछन्। थप रूपमा, फर्मवेयर अपडेट गरेर केही कमजोरीहरू समाधान गरिनेछ, जुन MFi कार्यक्रमको आवश्यकताहरू मध्ये एक हो।

खेल समर्थनको लागि, MOGA अनुसार, एन्ड्रोइड (जसमा कुनै एकीकृत रूपरेखा छैन) भन्दा पहिले नै खेल नियन्त्रकहरूको ग्रहण उच्च छ, र यदि एप्पलले वास्तवमा नयाँ एप्पल टिभीको साथ बाहिर आउँछ जसले तेस्रो-पक्ष अनुप्रयोगहरू स्थापना गर्न अनुमति दिन्छ, खेल। कम्तिमा ब्लुटुथ भएका नियन्त्रकहरू चाँडै विस्तार हुन्छन्। ड्राइभरहरूको पहिलो ब्याच पानीको अन्वेषणको बढी थियो, र निर्माताहरूबाट थप अनुभवको साथ, गुणस्तर बढ्नेछ र सम्भवतः मूल्य घट्नेछ। नियन्त्रक-भोका गेमरहरूले अब गर्न सक्ने सबैभन्दा राम्रो कुरा दोस्रो लहरको लागि पर्खनु हो, जुन थप खेलहरूको लागि समर्थनको साथ आउनेछ।

मुहान: 9to5Mac.com
.