विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

यस वर्ष सेप्टेम्बर वा अक्टोबरमा, एप्पलले आफ्नो फोनको नयाँ पुस्ता अनावरण गर्ने सम्भावना छ। किनकि यो तथाकथित टिक-टक रणनीतिको पहिलो संस्करण हो (जहाँ पहिलो मोडेलले उल्लेखनीय रूपमा नयाँ डिजाइन ल्याउँछ, जबकि दोस्रोले अवस्थितलाई मात्र सुधार गर्दछ), अपेक्षाहरू उच्च छन्। 2012 मा, iPhone 5 ले फोनको इतिहासमा पहिलो पटक 640 × 1136 पिक्सेलको रिजोल्युसनको साथ ठूलो विकर्ण ल्यायो। दुई वर्ष पहिले, एप्पलले आईफोन 3GS को रिजोल्युसन दोब्बर (वा चौगुना) गर्यो, आईफोन 5 ले 176 पिक्सेल ठाडो रूपमा थप्यो र यसरी 16:9 मा पक्ष अनुपात परिवर्तन गर्यो, जुन फोनहरू बीच व्यावहारिक रूपमा मानक हो।

लामो समयदेखि एप्पल फोनको स्क्रिनमा अर्को वृद्धिको बारेमा अड्कलबाजी गरिएको थियो, हालै सबैभन्दा चर्चामा 4,7 इन्च र 5,5 इन्च छन्। एप्पललाई राम्रोसँग थाहा छ कि अधिक र अधिक प्रयोगकर्ताहरू ठूला विकर्णहरू तर्फ झुकाइरहेका छन्, जुन सैमसंग र अन्य निर्माताहरू (ग्यालेक्सी नोट) को मामलामा चरममा जान्छ। आईफोन 6 को आकार जे भए पनि, एप्पलले अर्को मुद्दाको सामना गर्नुपर्नेछ, र त्यो संकल्प हो। हालको iPhone 5s मा 326 ppi को डट घनत्व छ, जुन 26 ppi स्टीव जब्स द्वारा सेट गरिएको रेटिना डिस्प्ले सीमा भन्दा बढी हो, जब मानव आँखाले व्यक्तिगत पिक्सेल छुट्याउन सक्दैन। यदि एप्पल हालको रिजोल्युसन राख्न चाहान्छ भने, यो 4,35 इन्चमा समाप्त हुनेछ र घनत्व 300 ppi मार्क भन्दा माथि रहनेछ।

यदि एप्पल उच्च विकर्ण चाहन्छ र एकै समयमा रेटिना डिस्प्ले राख्नको लागि, यसले रिजोल्युसन बढाउनु पर्छ। सर्भर 9to5Mac गत वर्ष एप्पल समाचारको सबैभन्दा भरपर्दो स्रोत भएका मार्क गुरम्यानका स्रोतहरूबाट प्राप्त जानकारीमा आधारित एक धेरै सन्तोषजनक सिद्धान्तको साथ आयो र सम्भवतः कम्पनी भित्र उनको मान्छे छ।

Xcode विकास वातावरणको परिप्रेक्ष्यमा, हालको iPhone 5s सँग 640 × 1136 को रिजोल्युसन छैन, तर 320 × 568 को दोब्बर म्याग्निफिकेसनमा। यसलाई 2x भनिन्छ। यदि तपाईंले कहिल्यै एपमा ग्राफिक्स फाइल नामहरू देख्नुभएको छ भने, यो अन्तमा @2x हो जसले रेटिना डिस्प्ले छविलाई संकेत गर्छ। गुर्मनको अनुसार, आईफोन 6 ले एक रिजोल्युसन प्रस्ताव गर्नुपर्छ जुन आधारभूत रिजोल्युसनको तीन गुणा हुनेछ, अर्थात् 3x। यो एन्ड्रोइडसँग मिल्दोजुल्दो छ, जहाँ प्रणालीले 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) र 3x (xxhdpi) प्रदर्शन घनत्वका कारण ग्राफिक तत्वहरूको चार संस्करणहरू छुट्याउँछ।

यसरी iPhone 6 मा 1704 × 960 पिक्सेलको रिजोल्युसन हुनुपर्छ। अब तपाईले सोच्न सक्नुहुन्छ कि यसले थप खण्डीकरणको नेतृत्व गर्नेछ र iOS लाई नकारात्मक रूपमा एन्ड्रोइडको नजिक ल्याउनेछ। यो केवल आंशिक सत्य हो। iOS 7 को लागि धन्यवाद, सम्पूर्ण प्रयोगकर्ता इन्टरफेस विशेष रूपमा भेक्टरहरूमा सिर्जना गर्न सकिन्छ, जबकि प्रणालीहरूको अघिल्लो संस्करणहरूमा विकासकर्ताहरू मुख्य रूपमा बिटम्यापहरूमा निर्भर थिए। जुम इन वा आउट गर्दा भेक्टरहरूसँग तीखो रहनको फाइदा हुन्छ।

कोडमा केवल एक न्यूनतम परिवर्तनको साथ, आईकनहरू र अन्य तत्वहरू उत्पन्न गर्न सजिलो छ जुन आईफोन 6 को रिजोलुसनमा ध्यान दिने पिक्सेलेशन बिना अनुकूलित हुनेछ। निस्सन्देह, स्वचालित म्याग्निफिकेसनको साथ, आइकनहरू डबल म्याग्निफिकेसन (2x) जत्तिकै तीखो नहुन सक्छ, र त्यसैले विकासकर्ताहरू - वा ग्राफिक डिजाइनरहरूले - केही आइकनहरू पुन: कार्य गर्नुपर्नेछ। समग्रमा, हामीले बोलेका विकासकर्ताहरूका अनुसार, यसले केही दिनको कामको मात्र प्रतिनिधित्व गर्दछ। त्यसैले 1704 × 960 धेरै विकासकर्ता-अनुकूल हुनेछ, विशेष गरी यदि तिनीहरू बिटम्यापको सट्टा भेक्टरहरू प्रयोग गर्छन्। अनुप्रयोगहरू, उदाहरणका लागि, यस उद्देश्यका लागि उत्कृष्ट छन् पेनकोड २.

जब हामी उल्लिखित विकर्णहरूमा फर्कन्छौं, हामीले गणना गरेर पत्ता लगायौं कि 4,7-इन्च डिस्प्ले भएको आईफोनमा प्रति इन्च 416 पिक्सेलको घनत्व हुन्छ, (सायद बेतुका) 5,5-इन्च विकर्ण, त्यसपछि 355 ppi। दुबै अवस्थामा, रेटिना डिस्प्लेको न्यूनतम घनत्व सीमा भन्दा माथि। त्यहाँ यो प्रश्न पनि छ कि एप्पलले सबै कुरालाई मात्र ठूलो बनाउँछ, वा प्रणालीमा तत्वहरूलाई पुन: व्यवस्थित गर्दछ ताकि ठूलो क्षेत्र राम्रोसँग प्रयोग गर्न सकिन्छ। हामी सम्भवतः iOS 8 कहिले प्रस्तुत हुन्छ पत्ता लगाउन सक्दैनौं, हामी गर्मीको बिदा पछि स्मार्ट हुनेछौं।

मुहान: 9to5Mac
.