विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

संवर्धित र भर्चुअल वास्तविकताको क्षेत्र महत्त्वपूर्ण विकासको लागि पर्खिरहेको छ। कम्पनीहरूले आगामी वर्षहरूमा प्रत्येक वर्ष यी प्रविधिहरूमा दोब्बर लगानी गर्नेछन्। संवर्धित र भर्चुअल वास्तविकता उत्पादनहरूमा विश्वव्यापी खर्च 11,4 मा $ 2017 बिलियन बाट 215 मा $ 2021 बिलियन सम्म बढ्ने प्रक्षेपण गरिएको छ, विज्ञहरूका अनुसार।

यो वर्ल्डवाइड सेमिनुअल अगमेन्टेड र भर्चुअल रियालिटी स्पेन्डिङ गाइड अध्ययनले रिपोर्ट गरेको हो। भर्चुअल वास्तविकता एक सिमुलेटेड वातावरण को रूप मा यसको स्थान छ, उदाहरण को लागी, चिकित्सा वा उड्डयन र सैन्य प्रशिक्षण को क्षेत्र मा। यसले मनोरञ्जनको क्षेत्रमा पनि फ्यानहरू कमाएको छ, चाहे त्यो खेलकुद होस् वा विभिन्न खेलहरू, जहाँ व्यक्ति विशेष चश्मा लगाएपछि आफूलाई पूर्णतया फरक संसारमा भेट्टाउँछ।

संवर्धित वास्तविकता, अर्कोतर्फ, कम्प्यूटर-उत्पन्न तत्वहरूसँग वास्तविक परिवेश संयोजन गर्दछ। यी प्रविधिहरूले अनुप्रयोग फेला पार्छन् जहाँ वास्तविक वातावरणमा काम सम्भव छैन। कि त यस्तो वातावरण अहिले सम्म अवस्थित छैन, वा यो वास्तविकता मा धेरै खतरनाक छ। दशौं वा करोडौंको लगानीको मामलामा, भर्चुअल वास्तविकता प्रयोग गरेर पहिले नै परियोजनाको कार्यप्रणाली प्रमाणित गर्नु राम्रो हुन्छ। यसले पैसा बचत गर्नेछ। संवर्धित वास्तविकताको लागि चश्मा पहिले नै आज एक सामान्य काम उपकरण बन्न थालेको छ।

व्यक्तिगत राज्यहरू शाब्दिक रूपमा संवर्धित र भर्चुअल वास्तविकतामा आधारित उत्पादनहरूको बिक्रीमा एकअर्कालाई दौडिरहेका छन्। एकै समयमा, विकास एकदम रोचक छ - 2017 मा, संयुक्त राज्य अमेरिका अझै पनि नेतृत्व गर्नेछ, एशिया र प्रशान्त क्षेत्र पछि। तर, एसिया र प्रशान्त क्षेत्रले सन् २०१९ सम्ममा अमेरिकालाई उछिनेको छ । यद्यपि, संयुक्त राज्य सिंहासनमा फर्कनेछ, सम्भवतः 2019 पछि, अध्ययनले भविष्यवाणी गरेको छ। अध्ययन अनुसार मध्य र पूर्वी युरोपमा वृद्धि १ सय ३३ प्रतिशतभन्दा अलि बढी हुनेछ।

2017 मा, उपभोक्ताहरूको सबैभन्दा ठूलो भनाइ हुनेछ, र तिनीहरूले थप वृद्धि ड्राइभ गर्नेछन्। पश्चिमी यूरोप र अमेरिकामा उत्पादनले पनि महत्त्वपूर्ण भूमिका खेल्छ भने, व्यापार र शिक्षा एशिया प्रशान्तमा अन्य बलियो क्षेत्रहरू हुन्।

"आउने र संवर्धित र भर्चुअल वास्तविकता प्रयोग गर्न सुरु गर्ने पहिलो उपभोक्ता, वाणिज्य र उत्पादनको व्यक्तिगत क्षेत्रहरू हुनेछन्। यद्यपि, पछि, यी प्रविधिहरूको सम्भावनालाई राज्य प्रशासन, यातायात वा शिक्षा जस्ता अन्य क्षेत्रहरूले पनि प्रयोग गर्नेछन्। मार्कस टोर्चिया भन्छन्, IDC मा अनुसन्धान निर्देशक। यस्तो परिप्रेक्ष्यमा, कम्पनीहरूले आफ्नो पोर्टफोलियोमा भर्चुअल र संवर्धित वास्तविकतामा आधारित उत्पादनहरू र सेवाहरू थप्ने ठाउँ छ।

"चेक गणतन्त्रमा भर्चुअल वास्तविकता व्यवसाय अझै उस्तै स्तरमा छैन, उदाहरणका लागि, संयुक्त राज्य अमेरिकामा, तर चेक गणतन्त्रमा सञ्चालन गर्ने कम्पनीहरूले यसको प्रयोगको सम्भाव्यता महसुस गर्न थालेका छन्। धेरै महत्त्वपूर्ण परियोजनाहरू निर्माण भइसकेका छन्। केही वर्षहरूमा, उदाहरणका लागि, प्रमुख वास्तुकला, चिकित्सा वा औद्योगिक परियोजनाहरू भर्चुअल वा संवर्धित वास्तविकता बिना अकल्पनीय हुनेछ।. भर्चुअल वास्तविकता माe समग्र रूपमा कम्पनीहरू, ब्रान्डहरू र समाजको लागि चरम सम्भावना प्रतिबिम्बित गर्दछ, “ नयाँ प्रविधि र तिनको प्रयोगमा केन्द्रित रहेको चेक कम्पनी रिबेल एन्ड ग्लोरीकी गेब्रिएला टेइसिङ भन्छिन्।

अग्मेन्टेड रियालिटीभन्दा भर्चुअल रियालिटीमा बढी खर्च हुने अध्ययनले अनुमान गरेको छ । चाहे त्यो सफ्टवेयर होस् वा अन्य उत्पादन र सेवाहरू। 2017 र 2018 मा यो प्रभुत्व मुख्यतया खेल र सशुल्क सामग्री को लागी उपभोक्ता प्राथमिकता द्वारा संचालित हुनेछ। एकै समयमा, यो प्रवृत्ति क्याप्चर गर्न महत्त्वपूर्ण छ, जुन अपेक्षित नयाँ पुस्ताको हार्डवेयरले पनि मद्दत गर्नेछ।

"एक पटक यो तेस्रो पुस्ताको हार्डवेयर देखा परेपछि, उद्योगले यसलाई अपनाउने पहिलो हुनेछ। यसले अत्याधुनिक सफ्टवेयर र सेवाहरूको प्रयोग गरी उत्पादकत्व र सुरक्षालाई उल्लेखनीय रूपमा वृद्धि गर्न, उत्कृष्ट सेवा र दर्जी-निर्मित अनुभवहरूको साथ ग्राहकहरूलाई लोभ्याउनेछ। IDC को उपाध्यक्ष टम मेनली भन्छन्, जसले संवर्धित र भर्चुअल वास्तविकतासँग सम्बन्धित छ।

.