विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

मेरो जीवनभरि, म प्राचीन जापानबाट निरन्तर मोहित भएँ। एक समय जब त्यहाँ सम्मान र नियम थियो। एक समय जब लडाईहरू एक व्यक्तिले आफ्नो हतियारलाई कसरी नियन्त्रण गर्छ र उसले ट्याप वा बटन थिच्न सक्छ भन्ने तथ्यबाट होइन। सपनाको समय, मैले यसलाई अलिकति रोमान्टिक रूपमा हेरे पनि, र पक्कै पनि यसमा बाँच्न सजिलो थिएन। सामुराई II ले हामीलाई यस समयमा फिर्ता ल्याउँछ, कम्तिमा केही समयको लागि।

जब मैले Samurai: Way of Warrior लाई गत वर्ष क्रिसमस अघि बिक्रीमा भेट्टाएँ र यसलाई स्थापना गरें, म बोर माउस जस्तै देखिन्थे। बिस्तारै नियन्त्रण गर्न नसकिने "भयानक" चीज कसैले कसरी किन्न सक्छ भन्ने मैले बुझिन। तर जब म दृढ छु र मलाई खेल ग्राफिक रूपमा मात्र होइन, तर सुरुको कथा पनि मन पर्यो, मैले यसलाई अर्को मौका दिएँ। यो पछि मेरो मनपर्ने iDevice खेलहरू मध्ये एक भयो। मैले नियन्त्रणको बारेमा नबुझेको र अव्यवस्थित र अव्यवस्थित कुरा मानेको कुरा मेरो लागि एकदमै शानदार भयो। त्यसपछि इशारा प्रयोग गरेर खेल नियन्त्रण गरियो। स्क्रिन ट्याप गर्नाले Daisuke लाई तपाईंले भन्नु भएको ठाउँमा पुग्नुभयो, र लडाइहरूमा तपाईंले स्क्रिनमा इशाराहरू कोर्नु भयो जुन Daisuke ले ट्याक्टाइल कम्बोहरू प्रदर्शन गर्न प्रयोग गर्ने थियो। कथा सरल थियो, तर यसले तपाइँलाई अन्त सम्म खेल खेल्न बनायो। मेरो स्वादको लागि मात्र एक खेल। मैले गुनासो गर्ने मात्र एउटा कुरा यो हो कि जब म साँच्चै खेलमा प्रवेश गर्छु, यो समाप्त भयो।

जब मैले सुने कि म्याडफिंगर खेलहरूले दोस्रो भागको तयारी गरिरहेको थियो, मेरो मुटुले एक धड्कन छोड्यो। म यस एक्शन गेमको सिक्वेलको लागि पर्खिरहेको थिएँ र यसको रिलीज मितिमा गणना गर्दै थिएँ। कथाले अघिल्लो छोडेको ठाउँबाट उठ्छ र Daisuke बदलाको लागि बाहिर निस्कन्छ। फेरि ऊ शत्रुहरूको भीडसँग लड्छ, धेरै निर्दोष मानिसहरूलाई दमन गर्ने तानाशाह शासक विरुद्ध।

यद्यपि, स्थापना पछि मैले परिवर्तन गरिएका नियन्त्रणहरूको रूपमा चिसो स्नान प्राप्त गरें। थप इशाराहरू छैनन्, तर भर्चुअल जोइस्टिक र 3 बटनहरू। निराश, मैले खेल खेल्न थालें र नयाँ नियन्त्रणहरूमा बानी पर्न मलाई केही समय लाग्यो। यद्यपि, अघिल्लो निराशाको बाबजुद, मैले म्याडफिंगर खेलहरूमा माफी माग्नुपर्छ। नियन्त्रणहरू सटीक र सहज छन्, अघिल्लो भाग जस्तै। बायाँ छेउमा भर्चुअल जोइस्टिक छ र दायाँ छेउमा ३ वटा बटन (X, O, "evasive maneuver") छन्। जबकि X र O बटनहरूले स्पर्श संयोजनहरू सिर्जना गर्न मद्दत गर्दछ, "एवेसिभ म्यानभर" ले शत्रुको आक्रमणलाई चकित पार्न मद्दत गर्दछ।

स्पर्श संयोजन सिर्जना गर्ने प्रणाली एकदम सरल छ। केवल एक निश्चित क्रममा X र O बटनहरूको संयोजन थिच्नुहोस्, र Daisuke आफैले यसको हेरचाह गर्नेछ। यद्यपि, यदि उसलाई शत्रुले हान्दैन भने, त्यस अवस्थामा तपाईले संयोजनलाई फेरि निचोड गर्नुपर्नेछ। मलाई लाग्छ कि सिर्जनाकर्ताहरूले राम्रो काम गरेका छन् जसमा तपाईंले कम्बो बन्द गर्नको लागि बटनहरू मास गर्नुपर्दैन, तर अपेक्षाकृत शान्त रूपमा कम्बो थिच्नुहोस् र Daisuke ले यो गर्नेछ। छोटकरीमा, नियन्त्रण टच स्क्रिनमा अनुकूलित छ, र पहिलो छापको बावजुद, मैले भन्नु पर्छ कि लेखकहरूले यसको ट्युनिङमा धेरै काम राख्छन्। यदि तपाइँसँग ठूला औंलाहरू छन् भने, तपाइँलाई मनपर्ने स्क्रिनमा नियन्त्रणहरू तान्नु कुनै समस्या छैन।

ग्राफिक्स लगभग उस्तै रह्यो। म मेरो 3GS मा न्याय गर्न सक्दिन, तर यो पूर्ववर्ती भन्दा सहज देखिन्छ, जुन शायद रेटिना डिस्प्लेको कारणले हो (म लगभग एक हप्तामा न्याय गर्न सक्षम हुनेछु)। खेल फेरि मंगा ग्राफिक्समा रेन्डर गरिएको छ जुन एकदम आश्चर्यजनक छ। वस्तुहरू, घरहरू र क्यारेक्टरहरू सानो विवरणहरूमा रेन्डर गरिएका छन्। झगडाको समयमा व्यक्तिगत कार्यहरू पनि ठ्याक्कै एनिमेटेड हुन्छन्, र त्यो मात्र हो यदि तपाईं तथाकथित "फिनिशर" मा सफल हुनुभयो, जब तपाईंले शत्रुलाई आधामा काट्नु भयो, उसको टाउको काट्नु, इत्यादि। धनुषले शत्रुलाई आधा काटेर उसको अगाडि धनुष छ भने त्यो धनु पनि काटिन्छ । यो विवरण हो, तर यो कृपया निश्चित छ। म 3GS मा गुनासो गर्न सक्छु भन्ने मात्र कुरा यो हो कि खेल कहिलेकाहीँ केही समयको लागि सुस्त हुन्छ, तर यो मलाई पूरै 7 अध्यायहरूमा 3-4 पटक भयो। (खेल केन्द्रमा उपलब्धिहरू अपलोड गर्दा भएको हुन सक्छ, जुन एप्पलले iOS 4.2 मा फिक्स गर्दछ।)

साउन्डट्र्याक पनि राम्रो छ। पृष्ठभूमिमा ओरिएन्टल सङ्गीत सुनिन्छ, जुन अवरुद्ध छ र खेलको सम्पूर्ण वातावरणलाई पूरा गर्दछ (समुराई फिल्महरूबाट प्रेरित)। मलाई थाहा छैन यदि यो आफ्नै साउन्डट्र्याकमा बाहिर आयो भने म यसलाई सुन्न चाहन्छु, तर समग्र रूपमा खेल जे भए पनि अचम्मको छ। म आवाजहरू खोल्न पनि सिफारिस गर्दछु, किनकि उनीहरूलाई धन्यवाद दिन्छु कि धनु भएका शत्रुहरूले तपाईंलाई आक्रमण गरिरहेका छन् भने थाहा पाउनुहुनेछ (तिनीहरू देखा परेपछि, तपाईंले एक प्रकारको तार काटेको सुन्नुहुनेछ), किनकि यदि तिनीहरू समयमै मारिएनन् भने, तिनीहरू। तपाईलाई धेरै जटिलता हुन सक्छ।

गेमप्ले पनि असाधारण राम्रो छ। मैले माथि नियन्त्रणहरू उल्लेख गरें, तर मैले गेमप्लेलाई समग्र रूपमा उल्लेख गर्नुपर्छ। खेल सुरु देखि अन्त सम्म एक सीधा रेखा पछ्याउँछ, त्यसैले ठूलो जाम को कुनै खतरा छैन। यो iTunes मा भन्छ कि खेल "पर्यावरण" पजलहरू प्रयोग गर्दछ। यो प्रायः लीभर स्विच गर्ने वा क्यूब छोड्ने बारे हो, जसले त्यसपछि गेट, पुल, आदि ट्रिगर गर्दछ। त्यहाँ खेलमा धेरै जालहरू पनि छन्, यो जमिनमा दाँतको दाग होस् वा विभिन्न ब्लेडहरू जसले तपाईंलाई चोट पुर्याउन वा मार्न सक्छ र तपाईंले तिनीहरूबाट सावधान रहनुपर्छ।

खेलमा RPG तत्वहरू पनि छन् जसले खेलको समग्र प्रभावलाई सुधार गर्दछ। शत्रुहरूलाई मारेर तपाइँले कर्म कमाउनुहुन्छ, जुन तपाइँ त्यसपछि राम्रो टच कम्बो र अतिरिक्त ऊर्जा किन्न प्रयोग गर्नुहुन्छ।

दुर्भाग्यवश, खेल फेरि धेरै छोटो छ, तपाइँ यसलाई लगभग 4-5 घण्टा (7 अध्याय) मा समाप्त गर्न सक्नुहुन्छ, तर यो फेरि खेल्नको लागि सबै थप प्रेरणा हो। मेरो लागि, यो खेल एक ग्यारेन्टी खरीद हो, किनकि 2,39 यूरो को लागी यो लगभग नि: शुल्क छ। यद्यपि यो छोटो छ, मैले केहि लामो शीर्षकहरू भन्दा यसको साथ धेरै रमाइलो गरें, र मलाई पहिले नै थाहा छ कि म यसलाई फेरि एक कठिन कठिनाईमा खेल्नेछु, वा जब म आराम गर्न चाहन्छु।

 

[xrr रेटिंग = 5/5 लेबल = "मेरो मूल्याङ्कन"]

एप स्टोर लिङ्क: यहाँ

.