विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

खेलहरू सधैं म्याकमा तातो विषय भएको छ, अर्थात् प्रतिस्पर्धी Windows विरुद्ध शीर्षकहरूको अनुपस्थिति। आईफोन र आईप्याडको आगमनको साथ, यी उपकरणहरू नयाँ गेमिङ प्लेटफर्म बनेका छन् र धेरै तरिकामा प्रतिस्पर्धी ह्यान्डहेल्डहरूलाई पार गरे। तर यो OS X मा कस्तो देखिन्छ र एप्पल टिभीमा कस्तो सम्भावना छ?

iOS आज

आईओएस एक प्लेटफर्म हो जुन अहिले बढिरहेको छ। एप स्टोरले हजारौं खेलहरू प्रदान गर्दछ, केही राम्रो गुणस्तरका, केही कम। ती मध्ये हामी पुराना खेलहरूको रिमेक वा पोर्टहरू फेला पार्न सक्छौं, नयाँ खेलहरूको सिक्वेलहरू र आईओएसको लागि सीधा सिर्जना गरिएका मूल खेलहरू। एप स्टोरको बल मुख्य रूपमा ठूला र साना दुवै विकास टोलीहरूको बलियो चासो हो। ठूला प्रकाशन घरहरू पनि iOS को क्रय शक्तिको बारेमा सचेत छन् र तिनीहरूमध्ये धेरैसँग यो मुख्य मोबाइल प्लेटफर्मको रूपमा छ जसमा उनीहरूले आफ्ना खेलहरू रिलीज गर्छन्। कुनै अचम्मको कुरा छैन, एप्पलका अनुसार, 160 मिलियन भन्दा बढी आईओएस उपकरणहरू बेचेका छन्, सोनी र निन्टेन्डो, ह्यान्डहेल्ड क्षेत्रमा सबैभन्दा ठूलो खेलाडीहरू, केवल सपना देख्न सक्छन्।

क्यापकमको मोबाइल डिभिजनका निर्देशकका शब्दहरू पनि बताइरहेका छन्:

"ह्यान्डहेल्ड कन्सोलमा खेल्ने क्याजुअल र हार्डकोर गेमरहरू अब खेल्नको लागि स्मार्टफोनहरू प्रयोग गर्दैछन्।"

एकै समयमा, उनको कथन एक समयमा आयो जब Sony र Nintendo दुबै आफ्नो पोर्टेबल कन्सोलको नयाँ संस्करण घोषणा गर्ने तयारी गर्दैछन्। यद्यपि, धेरै डलरको रकममा मूल्यहरूसँग प्रतिस्पर्धा गर्न गाह्रो छ, जब PSP र DS खेलहरूको मूल्य 1000 क्राउन जति हुन्छ।

हामी छक्क पर्न सक्दैनौं कि यसैले धेरै विकासकर्ताहरू iOS प्लेटफर्ममा स्विच गर्दैछन्। केही समय अघि, हामीले एपिकको अवास्तविक इन्जिन प्रयोग गरेर पहिलो खेलहरू देख्यौं, जसले ब्याटम्यान: अर्खाम एसाइलम, अवास्तविक टूर्नामेन्ट, बायोशक वा गियर्स अफ वार जस्ता AA शीर्षकहरूलाई शक्ति दिन्छ। उनले पनि मिलको लागि केही योगदान दिए आईडी सफ्ट यसको बरु बजाउन योग्य टेक डेमो संग क्रोध एउटै नाम को इन्जिन मा आधारित। तपाईले देख्न सक्नुहुन्छ, नयाँ आईफोन, आइपड टच र आईप्याडसँग ग्राफिक रूपमा उत्कृष्ट टुक्राहरू चलाउन पर्याप्त शक्ति छ।

आईप्याड आफैं विशिष्ट छ, जसले यसको ठूलो टच स्क्रिनको लागि पूर्ण रूपमा नयाँ गेमिङ सम्भावनाहरू प्रदान गर्दछ। सबै रणनीति खेलहरू आशाजनक छन्, जहाँ स्पर्शले माउसको साथ काम गर्न प्रतिस्थापन गर्न सक्छ र यसरी नियन्त्रणलाई अझ प्रभावकारी बनाउन सक्छ। त्यसोभए, बोर्ड खेलहरू पोर्ट गर्न सकिन्छ स्क्रयाबल जसको एकाधिकार हामी आज iPad मा खेल्न सक्छौं।

iOS को भविष्य

यो स्पष्ट छ कि आईओएस खेल बजार कसरी अगाडि बढ्ने छ। अहिले सम्म, धेरै जसो केसहरूमा, अनौपचारिक खेलको लागि बरु छोटो खेलहरू देखा पर्‍यो, र साधारण खेल पजलहरू हावी थिए (आईफोनको इतिहासमा लेख 5 सबैभन्दा लत खेलहरू हेर्नुहोस्), तथापि, समय बित्दै जाँदा, एप स्टोरमा बढ्दो परिष्कृत खेलहरू देखा पर्न थाल्छन्, जुन "वयस्क" अपरेटिङ सिस्टमहरूको लागि पूर्ण खेलहरूको प्रशोधन र लम्बाइ बराबर हुन्छन्। एक स्पष्ट उदाहरण एक कम्पनी हो वर्ग Enix मुख्य रूपमा खेल श्रृंखला को लागी प्रसिद्ध अन्तिम काल्पनिक। यस पौराणिक शृङ्खलाको पहिलो दुई भागहरू पोर्ट गरिसकेपछि, उनी पूर्ण रूपमा नयाँ शीर्षक लिएर आएकी थिइन् अराजकता छल्ले, जुन विशेष रूपमा iPhone र iPad को लागि जारी गरिएको थियो, र अझै पनि iOS मा सबै भन्दा राम्रो RPGs मध्ये एक हो। अर्को उत्कृष्ट उदाहरण गेमिङ हो लारा क्रॉफ्ट: प्रकाशको अभिभावक, जुन कन्सोल र PC संस्करणसँग मिल्दोजुल्दो छ। तर यो प्रवृत्ति अन्य विकासकर्ताहरूसँग देख्न सकिन्छ, उदाहरणका लागि i Gameloft एकदम व्यापक आरपीजी सिर्जना गर्न व्यवस्थित Dungeon Hunter 2.

खेल समय र गेमप्लेमा विकासको अतिरिक्त, ग्राफिक्स प्रशोधनमा विकास पनि स्पष्ट छ। नि:शुल्क जारी गरिएको अवास्तविक इन्जिनले विकासकर्ताहरूलाई ग्राफिक रूपमा उत्कृष्ट खेलहरू सिर्जना गर्ने ठूलो अवसर प्रदान गर्न सक्छ जसले अन्ततः ठूला कन्सोलहरूसँग प्रतिस्पर्धा गर्न सक्छ। यस इन्जिनको ठूलो प्रयोग एपिकले आफ्नो टेक्नोलोजी डेमोमा पहिले नै देखाइसकेको छ महाकाव्य गढी वा खेलमा अनन्त ब्लेड.

जहाँ आईओएस प्लेटफर्म पछाडि छ नियन्त्रणको एर्गोनोमिक्स हो। तथ्यको बावजुद धेरै विकासकर्ताहरूले कडा टच नियन्त्रणहरूसँग राम्रो लडाइँ गरेका छन्, बटनहरूको भौतिक प्रतिक्रिया स्पर्शद्वारा प्रतिस्थापन गर्न सकिँदैन। अर्को कुरा यो हो कि सानो आईफोन स्क्रिनमा, तपाईंले दुबै औंठाले डिस्प्लेको ठूलो भाग कभर गर्नुहुन्छ, र तपाईंसँग अचानक 3,5-इन्च स्क्रिनको दुई-तिहाई हुन्छ।

धेरै व्यक्तिहरूले यो रोगसँग लड्न प्रयास गरेका छन्। पहिले नै दुई वर्ष पहिले, एक प्रकारको आवरणको पहिलो प्रोटोटाइप देखा पर्‍यो, जुन उल्लेखनीय रूपमा सोनी PSP जस्तो देखिन्छ। बायाँमा दिशात्मक बटनहरू र दायाँमा 4 नियन्त्रण बटनहरू, जापानी ह्यान्डहेल्ड जस्तै। यद्यपि, यन्त्रलाई जेलब्रेक चाहिन्छ र पुरानो खेल प्रणालीहरू (NES, SNES, Gameboy) को केही इमुलेटरहरूसँग मात्र प्रयोग गर्न सकिन्छ। यद्यपि, यो उपकरणले सिरियल उत्पादन देखेको छैन।

कम्तिमा त्यो मूल अवधारणाको लागि सत्य हो। समाप्त नियन्त्रकले अन्ततः दिनको उज्यालो देखेको छ र आगामी हप्ताहरूमा बिक्रीमा जानुपर्छ। यस पटक, नयाँ मोडेललाई जेलब्रेकको आवश्यकता पर्दैन, यसले ब्लुटुथ मार्फत आईफोनसँग सञ्चार गर्दछ र किबोर्ड इन्टरफेस प्रयोग गर्दछ, त्यसैले नियन्त्रणहरू दिशा तीर र धेरै कुञ्जीहरूमा म्याप गरिन्छ। समस्या यो हो कि खेल आफैंले किबोर्ड नियन्त्रणहरूलाई पनि समर्थन गर्नुपर्दछ, त्यसैले यो मुख्य रूपमा विकासकर्ताहरूमा निर्भर गर्दछ कि यो नियन्त्रकले समात्नेछ।

एप्पल आफैंले यस अवधारणामा केही आशा ल्यायो, विशेष गरी हाम्रो प्रोटोटाइपसँग भिन्न नभएको पेटेन्टको साथ। त्यसैले यो सम्भव छ कि एप्पलले एक दिन आफ्नो पोर्टफोलियोमा आईफोन र आइपडको लागि यस्तो केस प्रस्ताव गर्नेछ। दोस्रो कुरा विकासकर्ताहरूको लागि पछिको समर्थन हो जसले यस सहायकको नियन्त्रण आदेशहरूलाई उनीहरूको खेलहरूमा एकीकृत गर्नुपर्दछ।

त्यो क्षण, तथापि, टच नियन्त्रण र बटन बीच एक विरोधाभास उत्पन्न हुनेछ। टच स्क्रिनद्वारा प्रदान गरिएको सीमितताको लागि धन्यवाद, विकासकर्ताहरू सबैभन्दा सहज नियन्त्रणहरू ल्याउन बाध्य छन्, जुन कार्य साहसिक वा FPS को थप माग गर्ने टुक्राहरूको लागि आधार हो। एकपटक भौतिक बटन नियन्त्रणहरू खेलमा आएपछि, विकासकर्ताहरूले दुवै मोडहरूमा आफ्नो शीर्षकहरू अनुकूलन गर्नुपर्नेछ, र टच नियन्त्रणहरू पीडाको खतरामा पर्नेछ किनभने उनीहरूलाई त्यस बिन्दुमा मात्र विकल्प मानिनेछ।

डिस्प्लेसँग सम्बन्धित अर्को एप्पल पेटेन्ट उल्लेख गर्न लायक छ। क्युपर्टिनोको कम्पनीले डिस्प्ले सतहको विशेष तहको प्रयोग पेटेन्ट गरेको छ, जसले वास्तविक रूपमा डिस्प्लेमा उठेको सतह सिर्जना गर्न सक्षम गर्दछ। यसरी प्रयोगकर्तासँग सानो शारीरिक प्रतिक्रिया हुन सक्छ जुन सामान्य टच स्क्रिनले अनुमति दिँदैन। यो अनुमान गरिएको छ कि आईफोन 5 मा यो प्रविधि हुन सक्छ।

Apple TV

एप्पलको टिभी सेट यति ठूलो प्रश्न चिन्ह हो। यद्यपि Apple TV ले गेम कन्सोलको बराबरको प्रदर्शन प्रदान गर्दछ (उदाहरणका लागि, यसले हालको सबैभन्दा धेरै बिक्री हुने कन्सोल, Nintendo Wii लाई सजिलै पार गर्छ) र iOS मा आधारित छ, यो अझै पनि मल्टिमिडिया उद्देश्यका लागि प्रयोग गरिन्छ।

यद्यपि, यो अपरेटिङ सिस्टमको नयाँ संस्करणको आगमनसँगै मौलिक रूपमा परिवर्तन हुन सक्छ। उदाहरण को लागी, खेल खेल्न को लागी प्रयोग गरिएको यस्तो AirPlay को कल्पना गर्नुहोस्। आईप्याडले छविलाई टेलिभिजनको ठूलो स्क्रिनमा हस्तान्तरण गर्नेछ र आफैलाई नियन्त्रणको रूपमा सेवा गर्नेछ। यस्तै अवस्था आईफोनको लागि हुन सक्छ। त्यस क्षणमा, तपाइँको औंलाहरूले तपाइँको दृश्यलाई अवरोध गर्न बन्द गर्नेछ र यसको सट्टा तपाइँ सम्पूर्ण स्पर्श सतह प्रयोग गर्न सक्षम हुनुहुनेछ।

यद्यपि, एप्पल टिभीमा टिभी उपकरणको अनुरूप खेलहरू पनि आउन सक्छ। त्यो क्षणमा, यो विशाल सम्भावना र सम्भाव्यताको साथ एक पूर्ण कन्सोल बन्नेछ। उदाहरणका लागि, यदि विकासकर्ताहरूले आईप्याडका लागि आफ्ना खेलहरू पोर्ट गरे भने, अचानक एप्पलको "कन्सोल" मा खेलहरू र अपराजेय मूल्यहरूको साथ ठूलो बजार हुनेछ।

त्यसपछि यसले आईओएस उपकरणहरू वा Apple रिमोट आफैलाई नियन्त्रकको रूपमा प्रयोग गर्न सक्छ। आईफोनमा भएको एक्सेलेरोमिटर र जाइरोस्कोपको लागि धन्यवाद, खेलहरू निन्टेन्डो Wii जस्तै नियन्त्रण गर्न सकिन्छ। तपाइँको टिभी स्क्रिनमा रेसिङ गेमहरूको लागि तपाइँको आईफोनलाई स्टीयरिङ व्हीलको रूपमा बदल्नु प्राकृतिक र तार्किक कदम जस्तो देखिन्छ। थप रूपमा, उही अपरेटिङ सिस्टमको लागि धन्यवाद, Apple TV ले उपलब्ध अवास्तविक इन्जिन प्रयोग गर्न सक्छ, उदाहरणका लागि, र यसैले हामी Xbox 360 मा Gears of War मा देख्न सक्ने ग्राफिक्स सहितको शीर्षकहरूको लागि ठूलो मौका छ। एप्पलले एप्पल टिभीको लागि SDK घोषणा गर्नेछ र एकै समयमा एप्पल टिभी एप स्टोर खोल्छ कि भनेर हेर्न मात्र पर्खन सक्छ।

फेरि जारी राखौंला…

.