विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

Spotify स्ट्रिमिङ सेवाहरूमा सामेल हुन्छ जसले गीतहरूको समग्र मात्रा कम गर्छ। यसले गतिशील दायरा बिना आधुनिक संगीतको बिरूद्ध लड्न ठूलो योगदान दिन सक्छ।

लाउडनेस मापनका तीन सबैभन्दा सामान्य तरिकाहरू हाल dBFS, RMS र LUFS हुन्। जबकि dBFS ले दिइएको ध्वनि तरंगको शिखर भोल्युम देखाउँछ, RMS मानव धारणाको अलि नजिक छ किनकि यसले औसत भोल्युम देखाउँछ। LUFS ले मानव धारणालाई धेरै विश्वासपूर्वक प्रतिबिम्बित गर्नुपर्छ, किनकि यसले फ्रिक्वेन्सीहरूलाई बढी वजन दिन्छ जसमा मानव कान बढी संवेदनशील हुन्छ, अर्थात् मध्यम र उच्च (२ kHz बाट)। यसले ध्वनिको गतिशील दायरालाई पनि ध्यानमा राख्छ, अर्थात् ध्वनि तरंगको सबैभन्दा ठूलो र शान्त भागहरू बीचको भिन्नता।

LUFS एकाइ 2011 मा युरोपेली प्रसारण संघ, 51 देशहरू र युरोप बाहिरका सदस्यहरूसँग रेडियो र टेलिभिजन स्टेशनहरूको संस्थाको एक मानकको रूपमा स्थापित भएको थियो। नयाँ इकाईको उद्देश्य टेलिभिजन र रेडियो लाउडनेस मापदण्डहरू स्थापना गर्न प्रयोग गर्नु थियो, उदाहरणका लागि कार्यक्रम र विज्ञापनहरू बीचको लाउडनेसमा ठूलो भिन्नता रहेको मुख्य प्रेरणाको साथ। -23 LUFS को अधिकतम मात्रा नयाँ मानकको रूपमा स्थापित गरिएको थियो।

निस्सन्देह, रेडियो आज संगीतको अल्पसंख्यक स्रोत हो, र स्ट्रिमिङ सेवाहरू र अनलाइन संगीत स्टोरहरू सन्दर्भ भोल्युमको लागि बढी महत्त्वपूर्ण छन् जसको लागि संगीत सिर्जना गरिएको छ। तसर्थ, यो महत्त्वपूर्ण छ कि पहिले भन्दा मे मा Spotify बाट गीतहरूको ठूलो नमूनामा कम मानहरू मापन गरिएको थियो। -11 LUFS बाट -14 LUFS मा घट्यो।

Spotify अहिलेसम्म सबैभन्दा ठूलो स्ट्रिमिङ सेवा थियो, तर अब संख्याहरू YouTube (-13 LUFS), Tidal (-14 LUFS) र Apple Music (-16 LUFS) को रूपमा प्रतिस्पर्धामा बन्द हुँदैछन्। सम्पूर्ण संगीत पुस्तकालयहरूमा यो बोर्ड-बोर्ड कटौती र भोल्युमको स्तरीकरणले विगत केही दशकहरूमा संगीत उत्पादनमा सबैभन्दा खराब प्रवृतिहरू मध्ये एकलाई महत्त्वपूर्ण रूपमा प्रभाव पार्छ। चर्को युद्ध (खंड युद्धहरू)।

लाउडनेस वार्सको मुख्य समस्या अत्यधिक कम्प्रेसन र डायनामिक दायराको कमीमा छ, अर्थात् गीतको शान्त र ठुलो खण्डहरू बीचको भोल्युम बराबर गर्नु। मिक्सिङको क्रममा एक निश्चित भोल्युम पार गर्दा (व्यक्तिगत उपकरणहरू बीचको आवाजको अनुपात निर्धारण गर्ने र स्पेसको रूपमा तिनीहरूको आवाजको चरित्रलाई प्रभाव पार्ने, आदि) ध्वनि विकृति देखा पर्नेछ, कम्प्रेसन कृत्रिम रूपमा कथित भोल्युम बढाउनको आवश्यकता बिना वृद्धि गर्ने तरिका हो। वास्तविक मात्रा।

यसरी सम्पादन गरिएको संगीतले रेडियो, टेलिभिजन, स्ट्रिमिङ सेवाहरू आदिमा बढी ध्यान आकर्षित गर्छ। अत्यधिक कम्प्रेसनको समस्या मुख्यतया लगातार चर्को सङ्गीतले श्रवण र दिमागलाई थकाइ दिन्छ, जसमा अन्यथा रोचक मिश्रण पनि हराउन सक्छ। चरम अवस्थाहरूमा, मास्टरिङको समयमा सबैभन्दा अभिव्यक्त भोल्युम धारणा प्राप्त गर्ने प्रयास गर्दा विरूपण अझै पनि देखा पर्न सक्छ।

प्रारम्भिक रूपमा शान्त खण्डहरू अप्राकृतिक रूपमा चर्को मात्र होइन (एउटा ध्वनिक गिटार सम्पूर्ण ब्यान्ड जत्तिकै ठूलो छ), तर अन्यथा बाहिर खडा हुने खण्डहरूले तिनीहरूको प्रभाव र जैविक चरित्र गुमाउँछन्। यो सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण छ जब कम्प्रेसन शान्त व्यक्तिहरूसँग ठूलो खण्डहरू मिलाउन र त्यसपछि समग्र भोल्युम बढाउनको लागि गरिन्छ। यो पनि सम्भव छ कि रचनाको तुलनात्मक रूपमा राम्रो गतिशील दायरा छ, तर ध्वनिहरू जुन अन्यथा मिक्सबाट बाहिर आउनेछन् (ट्रान्जिएन्टहरू - नोटहरूको शुरुवात, जब भोल्युम तीव्र रूपमा बढ्छ र उस्तै तीव्र रूपमा घट्छ, त्यसपछि अझ बिस्तारै घट्छ), हुन्। "कट अफ" र तिनीहरूमा ध्वनि तरंगको कृत्रिम कमीको कारण हुने विकृति मात्र अवस्थित छ।

सायद लाउडनेस युद्धको नतिजाको सबैभन्दा प्रसिद्ध उदाहरण एल्बम हो मृत्यु चुम्बकीय मेटालिका द्वारा, जसको सीडी संस्करणले संगीत संसारमा हलचल ल्यायो, विशेष गरी एल्बम संस्करणको तुलनामा जुन पछि खेलमा देखा पर्‍यो। गिटार हीरो, लगभग जति धेरै कम्प्रेस गरिएको थिएन र धेरै कम विरूपण समावेश थियो, भिडियो हेर्नुहोस्।

[su_youtube url=”https://youtu.be/DRyIACDCc1I” चौडाइ=”640″]

चूंकि LUFS ले डायनामिक दायरालाई ध्यानमा राख्छ र अधिकतम भोल्युमलाई मात्र होइन, उच्च गतिशील दायरा भएको ट्र्याकमा भारी कम्प्रेस गरिएको ट्र्याक भन्दा धेरै चर्को क्षणहरू हुन सक्छन् र अझै पनि उही LUFS मान कायम राख्छ। यसको मतलब यो हो कि Spotify मा -14 LUFS को लागि तयार गरिएको गीत अपरिवर्तित हुनेछ, जबकि स्पष्ट रूपमा धेरै ठूलो कम्प्रेस गरिएको गीत महत्त्वपूर्ण रूपमा म्यूट हुनेछ, तलका छविहरू हेर्नुहोस्।

बोर्डमा भोल्युम घटाउने अतिरिक्त, Spotify मा पूर्वनिर्धारित रूपमा सक्षम गरिएको भोल्युम सामान्यीकरण प्रकार्य पनि छ - iOS मा यो "भोल्युम सामान्य गर्नुहोस्" वस्तु अन्तर्गत प्लेब्याक सेटिङहरूमा र उन्नत सेटिङहरूमा डेस्कटपमा फेला पार्न सकिन्छ। उही सुविधा (केवल अडियो जाँच भनिन्छ) iTunes मा अत्यधिक कम्प्रेस गरिएको संगीतलाई लड्ने प्रमुख तरिकाहरू मध्ये एक मानिएको थियो, जहाँ यसलाई खोल्न र बन्द गर्न सकिन्छ (iTunes > प्राथमिकताहरू > प्लेब्याक > ध्वनि जाँच; iOS सेटिङहरूमा > संगीत > इक्वलाइज भोल्युम) र 2013 मा आईट्यून्स रेडियोमा सुरु भयो जहाँ यो सेवाको सुविधाहरू मध्ये एक थियो र प्रयोगकर्तासँग यसलाई बन्द गर्ने कुनै विकल्प थिएन।

1500399355302-METallica30Sec_1

के कम गतिशील दायरा सधैं एक व्यावसायिक निर्णय हो?

चर्को युद्धको सम्भावित अन्त्यको बारेमा धेरै कुरा गरिएको छ, र यो लेबल पहिलो स्थानमा प्रयोग गर्न थाले पछि मात्र सुरु भयो। यस्तो देखिन्छ कि यो श्रोताहरूका लागि वांछनीय हुनुपर्छ, किनकि उनीहरूले चरम सङ्कुचनको कारण विरूपण बिना ठूलो गतिशील दायरा र थप जटिल ध्वनि संग संगीतको आनन्द लिन सक्षम हुनेछन्। यो संदिग्ध छ कि चर्को युद्धहरूले आधुनिक विधाहरूको विकासलाई कत्तिको प्रभाव पारेको छ, तर कुनै पनि अवस्थामा, तिनीहरूमध्ये धेरैको लागि सानो गतिशील दायराको साथ घना आवाज एक अवांछनीय विसंगतिको सट्टा एक विशिष्ट विशेषता हो।

तपाईंले चरम विधाहरू हेर्न पनि आवश्यक पर्दैन, धेरै हिप-हप र लोकप्रिय सङ्गीतहरू पनि पन्ची बीटहरू र निरन्तर भोल्युम स्तरहरूमा निर्भर हुन्छन्। उदाहरणका लागि, एल्बम येजुस कान्ये वेस्टले आफ्नो सौन्दर्यको रूपमा चरम ध्वनि प्रयोग गर्दछ, र एकै समयमा, उनले श्रोतालाई सुरुमा संलग्न गराउने उद्देश्य राख्दैनन् - यसको विपरित, यो र्यापरको सबैभन्दा कम पहुँचयोग्य परियोजनाहरू मध्ये एक हो। यस प्रकारका परियोजनाहरूका लागि, सामान्यीकरण र भोल्युम घटाइलाई जानाजानी होइन, तर अझै पनि रचनात्मक स्वतन्त्रताको एक प्रकारको प्रतिबन्ध मान्न सकिन्छ।

अर्कोतर्फ, अन्तिम भोल्युम नियन्त्रण अझै पनि उनीहरूको विशेष उपकरणमा श्रोताको हातमा छ, र संगीत उत्पादनको ध्वनि गुणस्तर सुधार गर्ने सम्भाव्यताका लागि केही विशिष्ट संगीत परियोजनाहरूको लागि भोल्युमलाई थोरै अप गर्न आवश्यक छ। सामान्य धेरै टोल जस्तो लाग्दैन।

स्रोतहरू: उप मदरबोर्ड, Fader, चुपचाप
.