विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

पछिल्लो दशकमा मोबाइल गेमले सम्पूर्ण उद्योगलाई उल्टो पारेको छ। अपेक्षाकृत छोटो अवधिमा, स्मार्टफोनहरू अनिवार्य रूपमा प्रमुख गेमिङ प्लेटफर्म बनेका छन्, दुवै राजस्व र संलग्न खेलाडीहरूको संख्यामा। मोबाइल गेमको क्षेत्र हाल कन्सोल र पीसी गेमहरूको बजार भन्दा ठूलो छ। तर उसले यसलाई साधारण खेलहरू र पोकेमोन GO मा ऋणी छ। 

यो "क्लासिक" गेमिङको लागि कयामत जस्तो लाग्दैन भन्ने एउटै कारण हो किनभने यो वास्तवमै होइन। त्यहाँ कुनै प्रमाण छैन कि मोबाइल गेमहरूले प्रयोगकर्ताहरू वा राजस्वलाई PC र कन्सोलहरू जस्ता प्लेटफर्महरूबाट टाढा लैजाइरहेका छन्, जुन गत वर्ष थोरै घटेको थियो, तर चिपको अभाव र आपूर्ति श्रृंखला मुद्दाहरू सहित धेरै कारकहरू दोषी हुन सक्छन्।

फरक बजार, फरक शैली 

त्यसोभए, धेरै हदसम्म, हामीसँग मोबाइल गेमहरू र खेलहरूको सहअस्तित्व अधिक परम्परागत प्लेटफर्महरूमा उनीहरू एकअर्कालाई नभेटेका छौं। केहि पीसी र कन्सोल गेमहरूले मोनेटाइजेशन र प्लेयर रिटेन्सन सम्बन्धी मोबाइल गेमहरूको विचारहरू अपनाउन प्रयास गरेका छन्, फरक तर सामान्यतया न्यूनतम सफलताको साथ। केवल केहि शीर्षकहरू वास्तवमै वयस्क र मोबाइल प्लेटफर्महरूमा काम गर्न पर्याप्त बलियो छन्। यद्यपि, सामान्यतया, मोबाइल गेमहरू मोबाइल गेमहरू हुन् जुन डिजाइन, मुद्रीकरण रणनीति, र लक्षित दर्शकहरूको सन्दर्भमा PC र कन्सोल गेमहरूबाट पूर्ण रूपमा फरक र स्वतन्त्र हुन्छन्। त्यसोभए के पीसी र कन्सोलमा सफल हुन्छ मोबाइलमा पूर्ण फ्लप हुन सक्छ, र पक्कै पनि यसको विपरित।

यो विभाजन संग समस्या सामान्यतया रचनात्मक स्तर मा, तर व्यापार स्तर मा उत्पन्न हुन्छ। परम्परागत गेमिङ कम्पनीहरूमा लगानीकर्ताहरूले मोबाइल क्षेत्रको बृद्धि हेर्ने र उनीहरूको कम्पनीले यस वृद्धिबाट नाफा नपुगेको तथ्यमा तान्ते गर्ने बानी छ। तिनीहरूले परम्परागत गेमिङ विशेषज्ञता मोबाइल गेमहरूमा सजिलै हस्तान्तरण गर्नेछन् भनी अनुमान लगाउँदा यी लगानीकर्ताहरूलाई उनीहरूले वास्तवमा आफ्नो पैसा केमा लगानी गरिरहेका छन् भन्ने राम्रोसँग बुझेका छन् भनी सङ्केत गर्दैन। यद्यपि, यो एक धेरै सामान्य विचार हो, जुन दुर्भाग्यवश प्रकाशकहरूको दिमागमा केही वजन छ। त्यसकारण दिइएको कम्पनीको रणनीतिको बारेमा लगभग हरेक छलफलले कुनै न कुनै रूपमा मोबाइल गेमहरू उल्लेख गर्नुपर्छ।

यो नाम मात्र हो, भर्ने होइन 

यो ठूलो प्रश्न हो कि यसले मोबाइल प्लेटफर्महरूमा ठूला-नाम AAA शीर्षकहरू ल्याउनको लागि पनि अर्थ राख्छ। अर्को शब्दमा भन्नुपर्दा, सुन्दर नामहरू पक्कै पनि आवश्यक छन्, किनभने प्रयोगकर्ताले दिएको शीर्षक मोबाइल फोनमा पनि बजाउन सकिन्छ भन्ने थाहा पाउने बित्तिकै, तिनीहरू प्राय: यसलाई प्रयास गर्छन्। यद्यपि, समस्या यो हो कि यस्तो शीर्षक प्राय: यसको मूलको गुणस्तरमा पुग्न सक्दैन र व्यावहारिक रूपमा यसको मूल शीर्षक "नरभक्षण" गर्दछ। विकासकर्ताहरूले प्रायः पूर्ण विकसित "वयस्क" शीर्षकहरूको लागि विज्ञापनको रूपमा मोबाइल प्लेटफर्महरू प्रयोग गर्छन्। निस्सन्देह त्यहाँ अपवादहरू छन्, र पक्कै पनि त्यहाँ पूर्ण र राम्रो खेल्ने पोर्टहरू छन्, तर यो अझै पनि उस्तै छैन। छोटकरीमा, मोबाइल बजार कन्सोल बजारबाट धेरै महत्त्वपूर्ण तरिकाहरूमा फरक छ।

कन्सोल प्रकाशकहरूको दृष्टिकोणबाट सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण भिन्नताहरू मध्ये एक यो हो कि, केहि उल्लेखनीय अपवादहरूको साथ, मोबाइल ग्राहकहरू ठूला कन्सोल खेलहरूमा धेरै रुचि राख्दैनन्। किन एक ठूलो विकासकर्ता आफ्नो पौराणिक शीर्षकहरू मध्ये एकको साथ आउँदैन र यसलाई मोबाइल प्लेटफर्महरूमा 1: 1 प्रदान गर्दैन? वा अझ राम्रो, किन त्यहाँ ठूलो नामको साथ एउटा नयाँ महाकाव्य खेल छैन जुन केवल गम्भीर हुनुको नाटक गर्दैन? किनभने त्यहाँ अझै पनि महत्त्वपूर्ण जोखिम छ कि यी मध्ये कुनै पनि सफल हुनेछैन। यसको सट्टा, मोबाइल गेमिङको लागि अनुकूलित शीर्षक जारी गरिनेछ, यसका खेलाडीहरूका लागि आकर्षणले भरिएको छ जो आफ्नो नायकको उपस्थिति जस्ता चीजहरूमा खर्च गर्न प्रयोग गरिन्छ। हामी हेर्नेछौं कि नयाँले के ल्याउँछ मोबाइल डियाब्लो (यदि यो कहिले बाहिर आउँछ) साथै हालसालै घोषणा गरिएको Warcraft। तर म अझै डराउँछु कि यी शीर्षकहरू सफल भए तापनि, तिनीहरू नियम प्रमाणित गर्ने अपवादहरू मात्र हुनेछन्। जे भएपनि क्यान्डी क्रस सागा a फिशडम तिनीहरू ठूला प्रतिस्पर्धी हुन्।

.