विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

कम्पनी इलेक्ट्रनिक कला सायद सबै कम्प्युटर गेम प्रेमीहरूलाई थाहा छ। कम्पनी इलेक्ट्रोनिक आर्ट्स - छोटकरीमा EA - सुरुदेखि नै बजारमा रहेको छ अस्सीको दशक पछिल्लो शताब्दी। आजको लेखमा हामी उनको सम्झना गर्नेछौं उदय, i को शुरुवात माथि जाने बाटो, साथै सबैभन्दा प्रसिद्ध Microsoft To Do, जुन यसको उत्पादनबाट उत्पन्न भयो।

कलाकारको रूपमा विकासकर्ताहरू

इलेक्ट्रोनिक आर्ट्स इंक। स्थापना भयो 27 मई, 1982। उनको पछाडि उदय लागत लाग्छ ट्रिप हकिन्सजो त्यतिबेला सम्म काम गर्थे स्याऊ jako मार्केटिङ र रणनीति निर्देशक। उनीहरूसँग एप्पलमा काम गर्ने अनुभव पनि थियो पहिलो कर्मचारीहरु EA - रिच मेलमन, डेभ इभान्स वा शायद प्याट मैरियट। यी बाहेक, उनले इलेक्ट्रोनिक आर्ट्समा पनि काम गरे जेफ बर्टन, जसले पहिले परिवर्तनको लागि काम गर्यो अटारी। २०७२ सालको नोभेम्बरमा 1982 EA ले पहिले नै एघार कर्मचारीहरूलाई घमण्ड गरिसकेको छ र Sequoia Capital मा रहेको आफ्नो मूल मुख्यालयबाट San Mateo को कार्यालयहरूमा सारिएको छ। फर्म मूल रूपमा नाम दिनुपर्थ्यो अमेजन सफ्टवेयरतर कर्मचारीहरुलाई यो नाम खासै मन परेन । हकिन्स आफैं अन्ततः निष्कर्षमा पुगे कि सफ्टवेयर एक प्रकारको कला हो, र विकासकर्ताहरू कलाकार हुन्। उसले एक क्षण नामको विचारले खेल्यो सफ्ट आर्ट, तर यो कम्पनीको नामसँग धेरै मिल्दोजुल्दो थियो सफ्टवेयर कला, जुन जिम्मेवार थियो, उदाहरणका लागि, VisiCalc सफ्टवेयरको लागि। टोली अन्ततः एक संस्करण मा सहमत भयो इलेक्ट्रनिक कला.

 

Amiga देखि नोकिया सम्म

यसको निर्माणको समयमा, इलेक्ट्रोनिक कला बीच थियो अग्रगामीहरू कम्प्युटर गेमको क्षेत्रमा। पछिल्लो शताब्दीको अस्सीको दशकमा, शीर्षकहरू जस्तै Archon: प्रकाश र अँध्यारो, हार्ड ह्याट म्याक, अक्ष हत्यारा, कीड़े?, वा हुनसक्छ विश्व गोल्फ टूर, स्मृति लोप, SimCity वा इन्डियानापोलिस 500: सिमुलेशन। इलेक्ट्रोनिक कलाको विधाको पहुँच साँच्चै फराकिलो थियो, खेलहरू प्लेटफर्महरूको लागि उपलब्ध थिए मित्र, अटारी, DOS, ZX स्पेक्ट्रम i एप्पल.

समाप्त ९० को दशक इलेक्ट्रोनिक आर्ट्स कम्पनीले पनि आफ्नै विकास गर्न थाल्यो आफ्नै खेलहरू - यो खेल को बारे मा थियो, उदाहरण को लागी स्केट वा मरो!, समुद्र तटका राजाहरू, बुडोकन: मार्शल आत्मा, सपनाको झरना वा सायद पौराणिक एनएचएल हक्की। बिस्तारै जोडिन थालिन् खेल कन्सोल समर्थन र मा अधिक स्पष्ट फोकस खेलकुद शीर्षकहरू, जुन सहस्राब्दीको अन्त्यमा विभाजनको ब्यानरमुनि देखा पर्न थाल्यो ईए खेल। एक बूम संग मोबाइल फोन इलेक्ट्रोनिक आर्ट्सको प्रभाव अझ विस्तार भयो, र कम्पनीमा 2006 फिनल्याण्डसँग साझेदारीको घोषणा गरेको छ नोकिया, जसको लागि यो मोबाइल खेलहरूको विशेष आपूर्तिकर्ता बन्न थियो। नोकिया फोनका मालिकहरूले यसरी गेमहरू प्राप्त गरेका छन् Tetris, यस Sims 2, डुम, फिफा 06 वा सायद टाइगर वुड्स पीजीए टूर १०.

नयाँ युग

वर्षको फेब्रुअरीमा 2007 इलेक्ट्रोनिक कला को प्रमुख बने जोन रिसिटिल्लो, जसलाई Elevation Partners वा PepsiCo मा काम गर्ने अनुभव थियो। Riccitiello सोही वर्षको जुलाईमा कम्पनी विभाजित हुने घोषणा गर्‍यो चार ब्रान्ड, जसमध्ये प्रत्येक आफ्नै उत्पादनहरू विकास गर्न जिम्मेवार हुनेछ। सोही वर्षमा कम्पनीले पनि घोषणा गरिन्, कि यसले मालिकहरूलाई पनि यसको मुख्य शीर्षकहरू उपलब्ध गराउने योजना बनाएको छ Macs प्रोसेसर संग Intel - त्यसैले एप्पल खेलाडीहरूले खेलहरू हेर्न पाए गतिको लागि आवश्यकता: कार्बन, बीजाणु, ह्यारी पॉटर र फिनिक्सको अर्डर वा Madden एनएफएल 08। एक वर्ष पछि, कम्पनी EA ले विश्वव्यापी रूपमा छोयो आर्थिक संकट, जसको परिणाम आयमा गिरावट र सम्बन्धित लेअफमा भयो। कम्पनीले एघार प्रतिष्ठानहरू बन्द गर्नुपर्‍यो र गेमिङ दिग्गजहरूको श्रेणीमा उल्लेखनीय रूपमा गिरावट आयो, जुन यसले सुरुमा ओगटेको थियो।

वर्षको वसन्तमा 2013 John Riccitello ले आफ्नो घोषणा गर्नुभयो राजीनामा नेतृत्वको पोस्टमा, र त्यही वर्षको सेप्टेम्बरमा उनको ठाउँ लिनुभयो एन्ड्र्यू विल्सन। नेतृत्व परिवर्तनसँगै अर्को एउटा कुरा आयो पुनर्गठन र कर्मचारी परिवर्तन। वर्षको मे महिनामा 2013 EA द्वारा अधिग्रहण इजाजतपत्र फ्रेंचाइजी खेलहरू विकास गर्नका लागि स्टार वार्स, र दुई वर्ष पछि उनले हासिल गरे यसको शेयरको मूल्य तिम्राे अाफ्नाे ऐतिहासिक उच्च। फेरि अन अस्वीकार वर्षको सुरुमा भयो 2019, विशेष गरी अपेक्षित शीर्षकको धेरै ठूलो सफलताको सम्बन्धमा युद्ध क्षेत्र V। उल्टो सकारात्मक रूपमा हालको COVID-19 महामारीले इलेक्ट्रोनिक आर्ट्सको राजस्वमा आफ्नो टोल लियो, जसलाई कम्पनीले धन्यवाद दिन्छ। बढेको माग अनलाइन गेम पछि, यो वर्षको पहिलो त्रैमासिकमा, यसले राजस्व ल्यायो 1,4 बिलियन डलर.

स्रोतहरू: विकिपीडिया, Gamasutra, Macworld

.