विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

हालैका वर्षहरूमा, मोबाइल फोनमा गेमिङलाई निरन्तर रूपमा सम्बोधन गरिएको छ। आज, तिनीहरूसँग पहिले नै अकल्पनीय प्रदर्शन छ, जसको लागि उनीहरूले सैद्धान्तिक रूपमा अझ बढी माग गर्ने खेल शीर्षकहरूसँग सामना गर्न सक्छन्। उदाहरणका लागि, कल अफ ड्यूटी: मोबाइल - युद्ध रोयाल मोडमा एक एक्शन शूटर जसले परिष्कृत ग्राफिक्स र उत्कृष्ट गेमप्ले प्रदान गर्दछ - यसले हामीलाई पूर्ण रूपमा प्रमाणित गर्दछ। तर केही प्रयोगकर्ताहरूले मोबाइल फोनहरूमा तथाकथित AAA शीर्षकहरूको अनुपस्थितिको बारेमा गुनासो गर्छन्। यद्यपि यो सत्य हो कि यी खेलहरूमा वास्तवमै अभाव छ, त्यहाँ अलि फरक दृष्टिकोण पनि छ। तपाईंले याद गर्न सक्नुहुन्छ कि एक पटक त्यहाँ समान शीर्षकहरूको कुनै कमी थिएन र तिनीहरूले धेरै लोकप्रियता पाएका थिए। तैपनि, तिनीहरू हराए र कसैले तिनीहरूलाई पछ्याउन सकेन।

यदि हामीले केही वर्ष पछाडि हेर्‍यौं भने, जब आईओएस र एन्ड्रोइडले बजारमा प्रभुत्व जमाउन सकेन, हामी धेरै रोचक चीजहरू भेट्न सक्छौं। त्यस समयमा, "पूर्ण-विस्तारित" खेलहरू पूर्णतया सामान्य थिए र व्यावहारिक रूपमा सबैले तिनीहरूलाई स्थापना गर्न सक्थे - तपाईले गर्नु पर्ने भनेको सान्दर्भिक Java फाइल फेला पार्न वा यसलाई किन्नु, उपयुक्त उपकरणको स्वामित्व लिनु र यसको लागि जानु थियो। यद्यपि आजको अवस्थाको तुलनामा ग्राफिक्सहरू आलोचनात्मक रूपमा कम थिए, हामीसँग अझै पनि AAA शीर्षकहरू थिए जस्तै Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein वा DOOM। त्यतिबेलाको टेक्नोलोजी आजको जस्तो उन्नत नभए पनि ग्राफिक्स एकदमै यथार्थपरक थिएनन्, र गेमप्लेमा सबै प्रकारका समस्याहरू हुन सक्छन्, तर पनि सबैले यी खेलहरू मन पराउँछन् र एक खेल खर्च गर्न पाउँदा खुसी थिए। तिनीहरूमा धेरै समय।

किन विकासकर्ताहरूले पुरानो तरिकाहरू प्रयोग गरेनन्

माथि उल्लेख गरिए अनुसार, यी खेलहरू धेरै लोकप्रिय थिए, तर त्यसो भए पनि, विकासकर्ताहरूले तिनीहरूलाई पछ्याउन सकेनन् र व्यावहारिक रूपमा तिनीहरूलाई आफैंको लागि रोक्न छोडे। जे होस्, आजको समयमा जब फोनहरूमा चरम प्रदर्शन छ, यी साँच्चै पूर्ण खेलहरू हुन सक्छन् जुन घण्टा र घण्टा रमाईलो प्रदान गर्दछ। तर पनि किन यस्तो भयो ? हामीले सायद यस प्रश्नको पूर्णतया सही जवाफ भेट्टाउने छैनौं। धेरै जसो केसहरूमा, र यो केवल मोबाइल खेलहरू हुनु पर्दैन, वित्तले प्रमुख भूमिका खेल्छ, जुन सम्भवतः सही केस हो। आखिर, तपाइँ खेल को लागी तिर्नुहुन्छ। धेरैजसो क्लासिक AAA शीर्षकहरूले हामीलाई पहिले नै किन्न र लगानी गर्न आवश्यक छ, जबकि तिनीहरूले हामीलाई बदलामा घण्टाको मजा प्रदान गर्छन्। यो F2P (खेल्न नि: शुल्क) खेलहरूसँग अलि फरक छ, जुन प्रायः माइक्रोट्रान्सेक्शन प्रणालीमा निर्भर हुन्छ।

यो मुद्दा पहिले नै धेरै खेल विकासकर्ताहरू द्वारा मामूली रूपमा उल्लेख गरिएको छ, जसका अनुसार प्रयोगकर्ताहरूलाई मोबाइल गेमहरूको लागि भुक्तान गर्न सिकाउन व्यावहारिक रूपमा असम्भव छ। यो फोनमा खेलहरू हो जुन प्राय: माइक्रोट्रान्सेक्शनको प्रणालीसँग नि: शुल्क हुन्छन् जसले विकासकर्ताहरूलाई नाफा ल्याउँदछ - यस अवस्थामा, खेलाडीले किन्न सक्छ, उदाहरणका लागि, आफ्नो चरित्र, खेल मुद्रा, र जस्तै डिजाइन सुधारहरू। यस दृष्टिकोणबाट, यसले फोनमा पूर्ण AAA शीर्षक ल्याउनु पूर्णतया फाइदाजनक नहुन सक्छ भन्ने कुरा बुझ्दछ। विकासमा धेरै पैसा खर्च हुनेछ, र पछि प्रयोगकर्ताहरूले खेल छोड्न सक्छन् किनभने यो धेरै महँगो देखिन्छ। र अझ के छ, तिनीहरूले किन राम्रो गुणस्तरमा कम्प्युटरमा खेल्न सक्ने कुरामा पैसा खर्च गर्छन्।

नोकिया लुमिया र स्प्लिन्टर सेल

राम्रो भोलिको सम्भावना?

निष्कर्षमा, तार्किक प्रश्न उठ्छ कि यो अवस्था वास्तवमा कहिल्यै उल्टो हुनेछ र हामी वास्तवमा हाम्रा आईफोनहरूमा माथि उल्लिखित AAA खेलहरू देख्नेछौं। अहिलेको लागि, दृष्टिमा कुनै परिवर्तन छैन। थप रूपमा, क्लाउड गेमिङ सेवाहरूको आगमनसँगै, हाम्रा सम्भावनाहरू बिस्तारै घट्दै गएका छन्, किनभने यी प्लेटफर्महरू, उपयुक्त गेमप्याडसँग मिलेर, हामीलाई फोनहरूमा पनि डेस्कटप गेमहरू खेल्न अनुमति दिन्छ, वास्तवमा आवश्यक प्रणाली वा कार्यसम्पादन बिना नै। हामीलाई चाहिएको मात्र एक स्थिर इन्टरनेट जडान हो र हामी व्यापार गर्न तल जान सक्छौं। अर्कोतर्फ, यो राम्रो छ कि हामीसँग एक कार्यात्मक विकल्प छ जुन नि: शुल्क पनि हुन सक्छ।

.