विज्ञापन बन्द गर्नुहोस्

पछाडी, कठोर, पुरानो, केही महिना अघि मात्रै iOS लाई कति लेबल लगाइयो। हामीले परिवर्तनका लागि आह्वान गरेका छौं । आमूल परिवर्तन। हामी स्क्युओमोर्फिज्म हट्न चाहन्थ्यौं, हामी हास्यास्पद लिनेन, फेल्ट, नक्कली रजाई भएको छालाबाट छुटकारा पाउन चाहन्थ्यौं, हामी केवल आधुनिक प्रणाली चाहन्थ्यौं।

जोनी इभले स्कट फोर्स्टलबाट UI लिँदा सबैजना खुशी भए। आईफोन, आईप्याड, म्याकबुक र iMac को प्रतिष्ठित आकार आविष्कार गर्न सक्षम एक औद्योगिक डिजाइन प्रतिभा। संसारका उत्कृष्ट डिजाइनरहरू मध्ये एक ग्राफिकल इन्टरफेस लिनको लागि थियो, यो भन्दा राम्रो विकल्प के हुन सक्छ? के गलत हुन सक्छ? आठ महिनाको लागि, Ive एप्पलको मोबाइल अपरेटिङ सिस्टमको पुन: डिजाइनको निरीक्षण गर्यो। सोमबार, हामीले यो कामको पहिलो फल देख्यौं। र सामान्य उत्साहको सट्टा कम्तिमा हल्का शंका आयो।

सुरुबाट सुरु गरौं। आईओएसको पहिलो संस्करण, त्यसपछि आईफोन ओएस भनिन्छ, मोबाइल फोनहरूमा पूर्ण रूपमा नयाँ थियो। आईफोन पहिलो स्मार्टफोन थियो जुन प्रयोगकर्ताहरू भन्दा स्मार्ट हुन चाहँदैनन्। एक यन्त्र जसको लागि औसत प्रयोगकर्तालाई कुनै समस्या बिना प्रयोग गर्न सक्षम हुन म्यानुअल आवश्यक पर्दैन। आइकनहरूको एक साधारण ग्रिड, एउटै अनुप्रयोगमा सबै सेटिङहरू, एक खाली-हड्डी इन्टरनेट ब्राउजर। तर वार्षिक अपडेटहरूमा आउने प्रत्येक नयाँ सुविधाको साथ, यो बिरालो कुकुरको रूपमा हुन थाल्यो।

iOS को मूल संस्करण समान भविष्य कार्यान्वयनको लागि तयार जस्तो देखिदैन। धेरै सुविधाहरू केवल पुरानो प्रणालीमा "अड्किएको" थियो, जसको परिणाम केही हदसम्म असंगत प्रयोगकर्ता इन्टरफेस थियो। उदाहरण को लागी, "लिनेन कपडा", जुन प्रणाली को तल तह को एक प्रकार को प्रतिनिधित्व गर्न को लागी थियो। हामीले यसलाई फोल्डरहरूमा वा मल्टिटास्किङ पट्टीमा डेस्कटप खोलेर फेला पार्यौं, सतह मुनि लुकेको पनि। तर यो सूचना केन्द्रको भाग पनि थियो, जसले सतहलाई स्पष्ट रूपमा ओभरल्याप गरेको थियो र त्यसैले माथिल्लो तह थियो। वा फोल्डरहरू आफै खोल्दै। जबकि सबै आइकनहरू सधैं सतह माथि तैरिरहेको देखिन्थ्यो, फोल्डरहरूको सामग्रीहरू तल लुकेका थिए।

[कारबाही गर्नुहोस्="उद्धरण"]प्रयोगकर्ताहरू, कम्तिमा तिनीहरूमध्ये धेरैजसो, अब हात समात्न आवश्यक छैन।[/do]

अर्को शब्दमा, आईओएस डिजाइन लगभग "भविष्य-प्रमाण" जस्तो थिएन जुन स्कट फोर्स्टलको टोलीले सुरुमा सोचेको हुन सक्छ। र प्रयोगकर्ताहरूले पनि यो महसुस गरे। एन्ड्रोइड र विन्डोज फोनले हल्का इन्टरफेस प्रस्ताव गर्दा, आईओएस वास्तविक, प्रायः कपडा सामग्रीको नक्कल गर्ने ग्राफिक रूपमा रिच टेक्सचरले भरिएको थियो। तिनीहरूको समयमा तिनीहरूको अर्थ थियो। स्मार्टफोनहरू मुख्यधारा बन्नुभन्दा धेरै अघि, नयाँ प्रयोगकर्ताहरू जसले पहिले कहिल्यै स्मार्टफोन प्रयोग नगरेका थिए। वास्तविक वस्तुहरूको ग्राफिक सिमुलेशनले उनीहरूलाई केही परिचित बनायो, बटनहरूको आकारले तिनीहरूलाई थिच्न निम्तो दियो। तर समय फेरिएको छ। प्रयोगकर्ताहरू, कम्तिमा ती मध्ये ठूलो बहुमत, अब हात समात्न आवश्यक छैन।

क्युपर्टिनोलाई पक्कै पनि थाहा थियो। ग्राफिकल इन्टरफेसमा स्थापित अर्डरहरूमा परिवर्तनहरूको लागि स्कट फोर्स्टलको सम्भावित प्रतिरोधको बारेमा म विशेष गरी अनुमान गर्दिन, यद्यपि हामीलाई थाहा छ कि उहाँ स्क्युओमोर्फिज्मको ठूलो प्रशंसक हुनुहुन्थ्यो। जे होस्, फोर्स्टल बायाँ र प्रयोगकर्ता इन्टरफेसको निरीक्षण, वा मानव इन्टरफेस यदि तपाईं चाहनुहुन्छ भने, एप्पलको कोर्ट डिजाइनर जोनी इभमा गए।

आईओएस वास्तवमै उनको नेतृत्वमा कुनै पनि प्रमुख तरिकामा परिवर्तन भएको छैन। हामीले अझै पनि आइकन म्याट्रिक्स, डक, सूचना केन्द्र, होम बटन डबल थिचेर पहुँचयोग्य मल्टिटास्किङ फेला पार्छौं, र नियन्त्रण तर्क मौलिक रूपमा परिवर्तन भएको छैन। निस्सन्देह, त्यहाँ धेरै नयाँ चीजहरू छन् जस्तै नियन्त्रण केन्द्र, एउटा सानो पट्टीको सट्टा एक मल्टिटास्किङ स्क्रिन, र स्पटलाइट सारियो। यद्यपि, हालको प्रयोगकर्तालाई परिवर्तन गरिएको वातावरणमा आफ्नो बाटो खोज्न समस्या हुनु हुँदैन।

सबैभन्दा ठूलो परिवर्तन ग्राफिकल इन्टरफेस हो, पिक्सेलको सर्तमा मात्र होइन, तर समग्र अमूर्तता पनि। सबैभन्दा पहिले, एउटा कुरा स्पष्ट गरौं: यो समतल छैन। विन्डोज फोनलाई वास्तवमै फ्ल्याट अपरेटिङ सिस्टम मान्न सकिन्छ, तर आईओएस ७ त्यसबाट टाढा छ। समतलताको मतलब बटनहरू उभिएका छैनन् र आइकनहरू बारहरूमा धकेलिएका छैनन् भन्ने मात्र होइन। मेरो विचारमा, फ्ल्याट डिजाइनले संकेत गर्दछ कि अपरेटिङ सिस्टमको सम्पूर्ण मध्य भाग एक विमानमा छ, जुन माइक्रोसफ्टको मेट्रो वातावरणसँग ठ्याक्कै मेल खान्छ।

तर iOS 7 समान स्तरबाट टाढा छ। यसको विपरित, प्रणालीमा ठूलो गहिराइ छ, त्यो दृश्य पक्षको सन्दर्भमा। यो हेर्नको लागि राम्रो छ, उदाहरणका लागि, फोल्डरहरू खोल्दा, जब सतहले तिनीहरूको सामग्रीहरू प्रकट गर्न जुम इन गरेको देखिन्छ। प्रत्येक कम्पोनेन्ट अनिवार्य रूपमा यसको आफ्नै प्लेन हो, जस्तै कि मुख्य विमान ब्रह्माण्ड हो र प्रत्येक घटक एक तारा प्रणाली हो (जसले सम्भवतः कम्पोनेन्ट स्वतन्त्र अन्तरिक्ष निकायहरू बाहिर अनुप्रयोगहरू बनाउँछ)। अनुप्रयोगहरू खोल्ने र बन्द गर्दा एनिमेसनहरूले समान प्रभाव पार्छ, जहाँ प्रणालीले शाब्दिक रूपमा हामीलाई जुम इन गरेर अनुप्रयोगमा तान्दछ। लंबन सतह, जुन फोन घुमाएर सर्छ, जबकि आइकनहरू स्थिर रहन्छ, गहिराइको भावना सिर्जना गर्ने उद्देश्य पनि हो।

अपेक्षित रूपमा, पिक्सेल-वार, iOS लाई minimalism को नाममा हड्डीमा हटाइयो। कुनै पनि प्रकार्यको अभाव भएको र प्रयोगकर्ताको बाटोमा खडा भएको सबै कुरा हराएको छ - क्यालेन्डरमा छरिएका पातहरू, पासबुकमा श्रेडर, छाला, फेल्ट, लिनेन, केवल धेरैजसो बनावटहरू ठोस रङहरू (ग्रेडियन्टहरू सहित) द्वारा प्रतिस्थापन गरिएको छ। सरलीकृत आइकनहरू र टाइपोग्राफी जसले फन्ट शासन गर्दछ हेल्भेटिका न्यू अल्ट्रालाइट.

र त्यसपछि त्यहाँ पारदर्शिता छ। आईओएसको पहिलो संस्करणदेखि, एप्पलले या त एकल-रंगको वा फरक चमकदार र उत्तल बारहरू र नियन्त्रण तत्वहरू प्रयोग गर्‍यो, जसले तिनीहरूको उद्देश्य पूरा गर्‍यो, तर, उदाहरणका लागि, सीधा स्थिति पट्टीको साथ उत्तल पट्टीको संयोजन सधैं अलि अनौठो लाग्यो। आईओएस 7 मा, एप्पल "सपाटता" पारदर्शिताको मार्गमा गयो। लिनेनको सट्टा, अधिसूचना र नियन्त्रण केन्द्रको पृष्ठभूमि अर्ध-पारदर्शी सतहद्वारा प्रतिनिधित्व गरिएको छ, जसमा हामी हाल ओभरल्याप भइरहेको कुराको धमिलो रूपरेखाहरू आंशिक रूपमा अवलोकन गर्न सक्छौं। उस्तै पारदर्शिता केही अनुप्रयोगहरूमा पनि देख्न सकिन्छ, उदाहरणका लागि सन्देशहरूमा, जहाँ रंगीन सन्देश बबलहरू माथिल्लो पट्टी र किबोर्ड मुनि दुवै मार्फत देखाइन्छ।

[do action="citation"]iOS 6 देखि 7 सम्मको संक्रमणलाई रूपकहरूमा परिवर्तनको रूपमा वर्णन गर्न सकिन्छ।[/do]

भिडियो प्लेयरमा पारदर्शी तत्वहरू पनि अवलोकन गर्न सकिन्छ, जुन यो काटिएको गिलासबाट बनेको देखिन्छ। पारदर्शिता पनि गहिराइको भावनाको माथि वर्णन गरिएको प्रेरणाको अंश हो, जहाँ प्रयोगकर्ता पारदर्शी सतहहरूले कभर गर्ने सामग्रीको बारेमा सचेत हुन्छन्। एकै समयमा, एप्पलले यी तत्वहरूको लागि सार्वभौमिक पृष्ठभूमिको मुद्दालाई वास्तवमा कुनै पनि पृष्ठभूमि थपेर समाधान गर्यो। तसर्थ, यो सबै ठाउँमा फिट हुन्छ, प्रत्येक अनुप्रयोगमा, रंगहरूको छनौटको पर्वाह नगरी।

iOS 6 देखि 7 सम्मको संक्रमणलाई रूपकहरूमा परिवर्तनको रूपमा वर्णन गर्न सकिन्छ। जबकि प्रणालीको अघिल्लो छ संस्करणहरूमा प्रयोगकर्ता इन्टरफेस वास्तविक वस्तुहरू र सामग्रीहरूको लागि एक रूपक थियो, iOS 7 मा रूपक गहिराई र आन्दोलन हो। यसले प्रयोगकर्तालाई पूर्णतया फरक स्तरमा प्रणाली अनुभव गर्न अनुमति दिन्छ, उसको वृत्तिमा अभिनय गर्नुको सट्टा, उसले इन्द्रियहरूको धारणामा कार्य गर्दछ। उसलाई हातले अगुवाइ गर्नुको सट्टा सीधै कथामा तान्नुहुन्छ। यो आधारमा थोरै भर पर्न सक्छ कि प्रयोगकर्ता कम्तिमा केहि हदसम्म प्रणालीसँग परिचित छ, र iOS मा नयाँहरूका लागि, सिक्ने वक्र अलि लामो हुन सक्छ, तर यो कारणको राम्रोको लागि हो।

[youtube id=VpZmIiIXuZ0 चौडाई=”600″ उचाइ=”350″]

प्रणाली बिस्तारै विकसित भएपछि, प्रयोगकर्ताहरूले पनि गरे। तिनीहरू अधिक परिपक्व, अधिक अनुभवी छन्, र तिनीहरूले उपकरणको प्रदर्शनमा के देख्छन्, तिनीहरूले तिनीहरूको वरिपरि पनि अवलोकन गर्छन्। पछिल्लो छ वर्षमा उपभोक्ता इलेक्ट्रोनिक्समा संसार द्रुत रूपमा परिवर्तन भएको छ, र एप्पलले (अन्तमा) यो परिवर्तनलाई प्रतिक्रिया दिइरहेको छ।

विभिन्न छापहरू, समीक्षाहरू र विचारहरूबाट, त्यहाँ आवाजहरू छन् कि iOS 7 यसको पहिलो बिटा संस्करणमा भ्रामक, असंगत, अधूरो छ। हो यो हो। म यो तर्क पनि गर्दिन कि यो एक तेज संस्करण देखि टाढा छ र यो समयमा नयाँ प्रणाली मूल्याङ्कन गर्न समयपूर्व छ। हामीले प्रणालीलाई हेर्ने तरिका, एप्पलले यसलाई आधिकारिक रूपमा WWDC मा प्रस्तुत गर्‍यो, हलमा हजारौं विकासकर्ताहरूलाई मात्र होइन, लाखौं मानिसहरूलाई लाइभ स्ट्रिम मार्फत पनि। यद्यपि, यो एउटा कुरा बुझ्न आवश्यक छ:

Scott Forstall को जिम्मेवारी Ivo, Federighi, र Cue बीच आठ महिना पहिले विभाजित गरिएको थियो, जुन सम्भवतः ग्राफिकल परिवर्तनहरूमा काम सुरु भएको समय हो। धेरै जसो प्रकार्यहरू पेश गरिएका थिए, जस्तै सुधारिएको मल्टिटास्किङ, एयरड्रप वा नियन्त्रण केन्द्र, सम्भवतः यससँग सम्बन्धित छैनन्। यी प्रायः थिए, कम्तिमा जहाँसम्म कोड चिन्तित छ, सम्भवतः धेरै पहिले नै योजना गरिएको थियो। नतिजाको रूपमा, तिनीहरूमध्ये धेरैले पहिलो बिटा संस्करणमा राम्रोसँग काम गर्छन् र प्रणाली अपेक्षाकृत स्थिर छ।

[कार्य = "उद्धरण"]जोना इभाको टोलीसँग सम्पूर्ण काम गर्न आठ महिना थियो, जुन फाँसीको समयसीमाको नरक हो।[/do]

सयौं लाखौं मानिसहरूले प्रयोग गर्ने अपरेटिङ सिस्टमको ग्राफिकल भाषालाई आमूल परिवर्तन गर्नु ताकि परिणाम स्वीकार्य होस्, यदि अवस्थित प्रयोगकर्ताहरूले स्वागत नगरेमा, एक कठिन कार्य हो। माइक्रोसफ्टले विन्डोज 8 मा समान परिवर्तन प्रयास गर्यो र यो एक ठोस प्रणाली भए तापनि यो ठ्याक्कै एक सहज प्रक्रिया थिएन। त्यस्ता कठोर परिवर्तनहरू प्राय: वर्षौंको लागि योजनाबद्ध हुन्छन्। यद्यपि, जोना इभोको टोलीसँग सम्पूर्ण काम गर्न आठ महिना थियो, जुन फाँसीको समयसीमाको नरक हो।

iOS 7 यसको हालको फारममा यो अपेक्षाकृत छोटो समयमा पूरा भएको छ। यो काम गर्ने संस्करण हो। धेरै राम्रो काम गर्ने संस्करण, जुन अर्को बीटा संस्करणहरूसँग परिवर्तन हुनेछ, यो आइकनहरूको डिजाइन होस्, तिनीहरूको आकार, साना पाठहरूको लागि फन्टको अनुपयुक्त छनोट वा हल्का पृष्ठभूमिमा अयोग्यता। यी सबै मुद्दाहरू हुन् जुन ग्राफिक डिजाइनरहरूको दक्ष टोलीले केही हप्तामा समाधान गर्न सक्छ। जोनी इभोको नेतृत्वमा ग्राफिक डिजाइनरहरूसँग यो गर्न तीन महिना छ।

आईओएस 7 बिटा संस्करणहरू बीचको सबैभन्दा द्रुत रूपमा परिवर्तन हुने अपरेटिङ सिस्टम हो भने मलाई अचम्म लाग्दैन। जग राखिएको छ, यो अपरेटिङ सिस्टम को मूल संस्करण देखि छ वर्ष को लागि सिद्ध बेडरोक मा दृढतापूर्वक खडा छ। एप्पलले यसमा मोबाइल उपकरणहरूको भविष्य निर्माण गरिरहेको छ। यो वर्षको दोस्रो आधा र अर्को वर्षले मात्र देखाउनेछ कि उहाँको सृष्टि अर्को दस वर्षसम्म बाँच्ने वा उहाँको टाउकोमा खस्छ। यद्यपि, म दृढतापूर्वक विश्वास गर्छु कि एप्पल सही दिशामा अघि बढेको छ, र म एक्लो छैन। अबको केही महिनाको लागि धैर्यता चाहिन्छ। रोम पनि एक दिनमा बनेको थिएन।

विषयहरू: ,
.