सोनीको कन्सोलका फ्यानहरू प्लेस्टेशन फोनको सुरुवातको लागि अधीरताका साथ पर्खिरहेका छन्, जापानी कम्पनीले घोषणा गरेको छ कि प्लेस्टेशन सुइट, प्रणाली जुन अपेक्षित फोनको गेमिङ पक्षको मुख्य हुनेछ, एन्ड्रोइडका साथ अन्य स्मार्टफोनहरूमा पनि उपलब्ध हुनेछ। अपरेटिङ सिस्टम।
यो गेमिङ प्रणाली प्राप्त गर्न चाहने कुनै पनि फोनले सोनीको प्रमाणीकरण मार्फत जानुपर्नेछ, जसको मापदण्डहरू अझै थाहा छैन। यद्यपि, एन्ड्रोइड संस्करण 2.3 र उच्च आवश्यक छ। व्यवहारमा यसको अर्थ के हो? एन्ड्रोइड फोनहरू अचानक पोर्टेबल गेम कन्सोल बन्नेछन्, जसलाई सोनीले गुणस्तरीय खेलहरू प्रदान गर्नेछ। त्यो एप्पलको लागि समस्या हुन सक्छ, जसले आफ्नो फोन र आइपड टचहरू बेच्न मद्दत गर्ने उत्कृष्ट स्थिति गुमाउनेछ।
हामीले भर्खरै लेखेझैं, आईफोन व्यावहारिक रूपमा बजारमा सबैभन्दा धेरै प्रयोग हुने ह्यान्डहेल्ड भयो। यद्यपि एप स्टोरका धेरैजसो खेलहरूले PSP मा सफल शीर्षकहरूसँग मेल खाँदैनन्, कम्तिमा परिष्कार र लम्बाइको सन्दर्भमा, धेरै मानिसहरू अझै पनि आईफोनलाई प्राथमिकता दिनेछन्। एकातिर, यसले एकमा सबै चीजहरू प्रदान गर्दछ, र व्यक्तिगत शीर्षकहरूको मूल्यहरू अतुलनीय रूपमा कम छन्।
यद्यपि, आईफोनमा खेल्दा पनि धेरै समस्याहरू छन्, जसमध्ये एउटा मुख्य रूपमा टच स्क्रिन नियन्त्रण हो। आज पहिले नै थाहा भए जस्तै, प्लेस्टेशन फोनमा स्लाइड-आउट भाग हुनेछ जसले तपाईंलाई Sony PSP जस्तै खेलहरू नियन्त्रण गर्न अनुमति दिनेछ। त्यस्तै गरी, एन्ड्रोइड फोनहरूको लागि अतिरिक्त नियन्त्रकहरू हुन सक्छन् जसले तिनीहरूलाई गेमिङ कन्सोलमा परिणत गर्नेछ।
यदि प्लेस्टेशन सुइटका लागि खेलहरूको मूल्यहरू किफायती सीमामा राख्न सम्भव भएमा, गेमिङ उपकरणको रूपमा फोन किन्न चाहने धेरै प्रयोगकर्ताहरूले आईफोन किन्ने बारे दुई पटक सोच्न सक्छन् र यसको सट्टा सस्तो र अधिक किफायती एन्ड्रोइड फोन रोज्न सक्छन्। नयाँ गेमिङ प्रणालीका कारण स्मार्टफोन बजारमा शक्ति सन्तुलन उल्लेखनीय रूपमा उल्टिनेछ भन्ने खतरा पक्कै छैन, तर एन्ड्रोइडले आइफोनसँग जोडिन थालेको छ, र प्लेस्टेशन सुइटले पनि भविष्यमा महत्त्वपूर्ण भूमिका खेल्न सक्छ। ।
त्यसोभए एप्पलले कसरी ह्यान्डहेल्ड उपकरणको रूपमा आफ्नो स्थिति कायम राख्न सक्छ? धेरै हदसम्म, कुञ्जी एप स्टोर हो, जुन एपहरूको लागि उपलब्ध सबैभन्दा ठूलो बजार हो र यसरी विकासकर्ताहरूको सबैभन्दा ठूलो संख्यालाई आकर्षित गर्दछ। तर यो अवस्था सधैंभरि रहन सक्दैन, एन्ड्रोइड बजार गति प्राप्त गर्दैछ र त्यसपछि प्लेस्टेशन सुइट छ। एउटा सम्भावना भनेको केहि विकास स्टुडियोहरूको विशिष्टता सुनिश्चित गर्नु हो, जस्तै माइक्रोसफ्टले यसको Xbox को लागी गर्दछ। तर, यो असम्भव देखिन्छ।
अर्को सम्भावना एप्पलको आफ्नै पेटेन्ट हुनेछ, एक अतिरिक्त उपकरण जसले आईफोनलाई एक प्रकारको PSP मा परिणत गर्नेछ, र जुन हामीसँग पहिले नै छ। तिनीहरूले लेखे। हामीले अनौपचारिक चालकको बारेमा पनि जानकारी गराएका छौं iControlPad, जुन चाँडै बिक्रीमा जानुपर्छ। यो सम्भव छ कि उपकरणले या त डक कनेक्टर वा ब्लुटुथ प्रयोग गर्नेछ। त्यसो गर्दा, किबोर्ड इन्टरफेस प्रयोग गर्न सम्भव हुनेछ र त्यसपछि विकासकर्ताहरूले उनीहरूको खेलहरूमा किबोर्ड नियन्त्रण सक्षम पार्ने कुरामा निर्भर हुनेछ। यदि यस्तो नियन्त्रक एप्पल कार्यशालाबाट सीधा आयो भने, त्यहाँ धेरै खेलहरूले समर्थन प्राप्त गर्ने राम्रो मौका छ।
धेरै अवस्थामा, गुणस्तरीय खेलहरू र आईफोन बीचको कुरा भनेको नियन्त्रण हो, स्पर्श मात्र सबै कुराको लागि पर्याप्त छैन र केही प्रकारका खेलहरूमा यसले यस्तो उत्कृष्ट गेमिङ अनुभवलाई अनुमति दिँदैन। त्यसैले एप्पलले यस अवस्थालाई कसरी व्यवहार गर्छ भनेर हेर्न रोचक हुनेछ।
मलाई तस्विरमा रहेको NOKIA मन पर्छ। :D
सोनी र गुगलको संयोजन एक बरु चाखलाग्दो कदम हो, निश्चित रूपमा दुबै कम्पनीहरूको लागि लाभदायक। तर मलाई डर छ कि यो एप्पलको लागि अपेक्षाकृत तुच्छ कुरा हो। एक शान्त हेराइको साथ, यो स्पष्ट छ कि एन्ड्रोइडमा PSP ले धेरै बेफाइदाहरू पनि लुकाउँछ, र केवल हार्डकोर गेमरहरूले यसलाई iPhone भन्दा प्राथमिकता दिन्छन्, जसले सबै iPhone/iPod प्रयोगकर्ताहरूको महत्त्वपूर्ण हिस्सा बनाउँदैनन्।
A resi मा के PSP:
+ दुई उपकरणहरू एकमा जडान गर्दछ, खेलाडीहरूले PSP लाई तान्नु र चार्ज गर्नुपर्दैन
+ ले एन्ड्रोइड प्रेमीहरूलाई ह्यान्डहेल्ड गेमहरूको नजिक ल्याउँछ, किनभने A मा हालको खेल प्रस्ताव दुःखदायी छ
A मा के PSP ले ल्याउँदैन वा जटिल बनाउँदैन:
- फोन एक स्लाइड-आउट हुनुपर्छ, त्यसैले यो गाढा हुनेछ र शुद्ध A को तुलनामा धेरै प्राविधिक सीमाहरू ल्याउनेछ।
- विशिष्ट HW श्रृंखलाको अर्को लिङ्कको दायरा अन्तर्गत आउँछ: गुगल (प्रणाली होल्ड गर्दछ) - निर्माता / अपरेटर (अपडेट राख्छ) - सोनी (PSP प्रमाणीकरण राख्छ)। यसले फाइदाभन्दा समस्या थपिनेछ
- सोनीले PSP/A का लागि PSP2 को तुलनामा धेरै सस्तो खेलहरू बेच्न सक्दैन, किनकि यसले आफ्नै HW बिक्रीलाई नरमाइलो बनाउनेछ
- त्यहाँ एन्ड्रोइड प्लेटफर्मको थप खण्डीकरण हुनेछ, अधिक बजार, थप कन्फिगरेसन, थप भ्रम...
नतिजाको रूपमा, PSP/A अन्ततः SonyEricsson द्वारा मात्र उत्पादन गरिनेछ, HC प्लेयरहरूको एक जोडी जसले फोनको एकीकरणको प्रशंसा गर्नेछ, तर बजार महत्त्व सीमित हुनेछ। अधिकांश वयस्क एप्पल प्रयोगकर्ताहरूको लागि, आईफोनमा खेलहरू थपिएको मूल्य मात्र हुन् र नियन्त्रणहरूमा महत्त्वपूर्ण फरक पार्दैन। iPod प्रयोगकर्ताहरूले PSP/A मा "भिन्न" नियन्त्रणहरूको लागि राम्रो UI, उच्च मूल्य र खेलहरूको उल्लेखनीय रूपमा सानो चयनको त्याग गर्नुपर्छ। के एप्पल साँच्चै चिन्तित हुनुपर्छ कि यसले ग्राहकलाई महत्त्वपूर्ण अंश दिएको छ?
परम सत्य !
त्यो ओरिएस्का
"उहाँ सही हुनुहुन्छ अध्यक्ष !!"
मलाई पनि लाग्छ कि यो त्यति तातो हुनेछैन।
अवश्य पनि, सबै iOS यन्त्रहरू छोडौं र Android जाऔं! हामी NfS € 4 मा चाहँदैनौं तर सोनीबाट € 25 मा! :)
वास्तवमा होइन, म आईफोनमा खेल्न चाहन्न, तर म आराम गरिरहेको बेला म यसमा आकर्षित भएँ, र मूल्यले यसमा ठूलो भूमिका खेलेको थियो। PSP खेलहरूको मूल्यहरू धेरै महँगो छन्, र यदि नियन्त्रणहरू राम्रो छन् भने, यो अझै पनि खेल्न सजिलो छ। गेमिङ मन पराउने व्यक्तिसँग Ps3 वा स्मार्ट Xbox 360 छ :)। यो सायद खतरा होइन, तर सोनीले आफ्नो नीतिका कारण गुमाएको ग्राहकहरू प्राप्त गर्न गम्भीर रूपमा प्रयास गरिरहेको छ।
सोनीका खेलहरू धेरै महँगो हुनेछन्, तर तिनीहरू धेरै गुणा बढी विस्तृत र उच्च गुणस्तरका हुनेछन् (यद्यपि, भर्खरै प्रस्तुत गरिएको 3 UEngine सँग यो फरक हुन सक्छ), तर Konami ले मलाई सबैभन्दा रिस उठाउँछ, मेटल गियर ठोस तुलना गर्ने प्रयास गर्नुहोस्। , साइलेन्ट हिल आईओएस संस्करणहरू PSP संस्करणहरूसँग :(
मेरो लागि, साइलेन्ट हिल ओरिजिन्स सामान्यतया सबैभन्दा राम्रो ह्यान्डहेल्ड खेल हो
मेरो आईफोन खेल हराइरहेको छ:
1) गुणस्तरीय साहसिक खेलहरू (जुन अनौठो छ, यो उनीहरूको लागि बनाइएको हो भनेर विचार गर्दै)
2) CUT दृश्य, राम्रो कथा, वातावरण र ध्वनि ट्र्याक संग खेल